mouse為了不讓沉重的迴憶幹擾他的發揮,開局前特意棄用了大蟲子手感極好的皮膚—戰地機甲,換迴原皮。


    但並沒有起到多少作用。


    兩人上路相遇後他ptsd毫無懸念的犯了。


    如果隻是手抖握不緊鼠標還好,關鍵mouse清楚對手的實力。


    loong的操作水平雖不及那個已經轉業的雇傭兵peerless,但給到他的壓迫感沒少太多。


    他內心明白自己的實力不如loong。


    實力層麵與心理層麵雙雙落入下風,無疑會加劇對線情況進入死亡螺旋。


    基於此,mouse知道自己這盤能為團隊做的便隻有盡可能地少死。


    “不是,也沒人來幹擾啊?刀都不會補了?”


    “光醬壓力有這麽大麽。”


    “大家積點口德吧,阿光本來就是抗壓型上單。”


    “確實,你們是不是對他要求太高了點?他這盤升三前沒被單殺已經很可以了!”


    比賽無事發生,導播切換鏡頭間僅十餘秒的上路對線引起了彈幕熱議。


    漏刀、換血失誤、走位僵硬,mouse剛進入對線便犯了這些錯誤。


    幾乎所有觀眾都發現他開局伊始狀態很不好。


    但職業對局的操作和精神壓力不是單單鏡頭畫麵就能傳達出來的。


    隻有極小部分人能體會到他此刻的壓力有多大。


    長時間切屏上路讓李希聖非常了解這一點。


    “唉,對不住了牢哥。”


    他輕歎出聲,內心泛起可惜之情。


    職業選手也是人,是人就有情感。


    同在電競圈子裏靠比賽吃飯,兩隊選手賽前關係陌生不影響有天然親近感。


    甚至會有惺惺相惜之感,即便選手之間的競爭異常激烈。


    和外界一部分觀眾所了解的情況和想法不同。


    實際上,同隊選手之間的勾心鬥角遠比想象中要多,不同隊選手算得上看不順眼和反目的情況比想象中少。


    選手打比賽時也不會像機器人一樣鐵麵無私。


    雖然對決策影響不大,但選手真的會根據關係考量下手輕重。


    電競比賽曆史中同賽區隊伍控比分關係、拖比賽時長擠出其他隊伍的例子也不是沒有。


    如果換做是一個賽前挑釁自己的選手,李希聖操作起來沒任何心理負擔,可能還會加buff。


    但mouse實力是弱了點,人本身風評不錯。


    如果可以,李希聖是真不想抓他。


    關注度低的比賽就罷了,關注度高的比賽中任何錯誤都會被人放大。


    去年夏決為了贏,他已經砸過mouse一次飯碗。


    一盤比賽把mouse從edg這種豪門打到了新隊rw。


    這盤拿同一個選手開刀祭天,他都有點害怕自己會把mouse飯碗打沒了。


    “first blood!”


    係統語音如約響起。


    李希聖蜘蛛形態e技能索敵落下,心懷懺悔地用一個斬殺q拿到一血。


    鏡頭切到選手席,他臉上表情沒有絲毫欣喜。


    人是真的難受,人也是真的好抓。


    讀秒等上路視野消失後趕路期間,李希聖從走位判斷出mouse其實有所防備。


    但gank起來也是真的簡單,去就有。


    “peerless的一血效率是真高,這盤又由他拿到了。”十一誇讚道。


    致幻點頭:“這點是很多戰隊想防都防不住的。”


    “但阿光死的確實有點隨意了。”


    “我還在看下路對線呢,鏡頭一轉他就躺地上了。”


    “關鍵我看他也沒激進走位,搞事換血。”


    原本rw隊內語音中一直有doinb的交流聲,結果頻道直接被誕生的一血幹沉默了。


    但比神色低沉的mouse更難受的是wless。


    二級入侵失利,他知道蜘蛛雖不敢硬打2v2,但反入侵野區是極大概率發生的事情。


    所以被追趕迴rw半區後他直接迴下半區了。


    這是決策上的最優解。


    螳螂技能組不怎麽耗藍,沒藍buff也不影響刷野。


    迴下半區升三也是逆向思維,這樣很難讓vg捕捉到他的動向。


    但讓wless感到難頂的是vg下路雙人組走位很謹慎。


    show玩的是日女卻從不主動e卡莎打消耗,snow為了站位安全甚至連不危險的刀都用技能補。


    塔姆是硬輔定位,但技能組設計之初因w的功能性太強犧牲了控製能力,不像其他硬輔能強開留人。


    結果明牌打上半區的蜘蛛四分鍾抓到人了,他卻逛了一圈什麽事都沒做。


    一邊打野做到事,另一邊打野會感到心理焦慮是無法違背的天性。


    “穩點啊!打青鋼影你別離牆太近,沒視野站在塔下就行。”


    “這盤你什麽都不用做。”


    良久沉默後rw語音頻道響起wless無奈的嘟囔聲。


    這並不算嚴厲的叮囑讓mouse感到意外,也讓他更加自責:“我的,我明白了。”


    其實wless內心非常焦慮,不過前幾盤教練的賽後教導起到了作用。


    這次他沒有像往常一樣將壓力宣泄給隊友,為了照顧隊友心態非常克製自己的言行。


    好在蜘蛛本就是強節奏英雄,這在一定程度上緩解了他的心理壓力。


    如果換成豹女趕在之前拿到一血,wless可能就忍不住申請互動了。


    一血到手後李希聖不是很想刷上半區剩下的兩組野怪。


    但他清楚自己做事的時候螳螂不可能在掛機,下半區可能已經被反了。


    為了保證第一次迴城有充足的裝備選擇權,他忍著不耐將石甲蟲和f6全部清理。


    “兩邊打野一前一後迴城沒差幾秒,很同步呀!”


    “第一波交鋒蜘蛛賺的不少,但中下由rw占據優勢。”


    “後續螳螂找到一波節奏就能打迴來。”十一點評。


    致幻繼續解說:“螳螂補出紅懲打野刀。”


    “蜘蛛補出藍懲和黑暗封印。”


    “這盤peerless選手的出裝思路似乎有些不同......”


    “我記得他之前喜歡裸出法穿鞋,可能打法也有一定變化。”


    李希聖再次出門後的確沒再像之前注重於找節奏。


    他清楚打螳螂除了裝備外等級也很重要。


    而且bo5最後一把無論選手操作能力有沒有下滑,至少防gank意識不會下滑。


    節奏沒那麽好找,他便決定先順其自然。


    隻要螳螂不連續做到事,局勢就仍在他掌握之中。


    出門進入下野區,蛙妃和藍buff被反在他意料之內。


    李希聖一邊打三狼一邊切屏,等待潛在的gank機會浮出水麵。


    他的耐心很充足。


    尤其是在這種關鍵對局。

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