將我那件珍藏許久的三十多級的護甲卸下之後,我及其迅速的將這件邪靈的饋贈套在了身上,穿在身上之後,才發現高等級裝備給自己帶來的一些好處。看這質地,看這顏色,看這做工,哎呀,簡直就好似一個天上,一個地下啊。


    如果每一層都會有一件這樣的好裝備,那我完成煉獄第十層的挑戰之後,我的整體屬性還不得真正的逆天了啊。


    懷著無比激動與憧憬的心情,我快步來到了那條通往煉獄二層的石階,沿著階梯直下到煉獄二層之後,那條通往一層的石階突然消失不見了,我不自覺地開始打量起煉獄二層。


    整個煉獄二層要比一層小上一點,地麵以及牆壁都跟一層差不了許多,都是那樣的黑暗。


    在煉獄二層,真正吸引住我的注意力的,是一棵黑色的樹木,樹木的頂端直衝到石頂,由於石頂的關係,許多枝條已經開始往下延伸了,我並不知道這是一棵什麽類型的樹木。


    它的果實看起來更是奇特,一個個都不是正常的果實形狀,有帶著尖刺的,有不規則棱形的,有的甚至跟被人咬過一口似的,出現一處凹麵,我剛想上前一探果實的究竟,美妙的係統提示音再次響起:


    “煉獄二層挑戰現在開始,玩家需要在係統規定的10分鍾之內擊殺25隻死囚怒靈。”我靠,又是這麽多的怪物,這個煉獄挑戰還真不是一般的變態,擊殺怪物數量多咱先不說,還要有規定時間,整的我不得不全力集中精神,要不然還真是有點困難。


    我這還沒有在鄙視煉獄挑戰當中真正走出來,就看到一個個披頭散發,身著囚服的怪物從黑色石磚之中鑽了出來,黑壓壓的一片,而且每一隻的頭發都特別長,將整張臉完全遮擋起來,讓我無法看清楚他們的真實麵目,不過這樣對我來說還是很貼心的,如果這些怪物都長得一副相當恐怖的臉龐,那我還不得被活活嚇個十分鍾啊,雖然不是膽小,但是還是很不情願麵對腦海中浮現出來的比較恐怖的模樣。


    死囚怒靈的等級為51級,比起冤死邪靈來高上一級,跟冤死邪靈一樣,他們手中也是沒有握有武器,沒有人家邪靈尖尖的指甲,他們靠啥來攻擊我呢?


    我這還沒有研究出來他們的攻擊方式呢,係統倒計時已經開始了,看著眼前不遠處一大堆的死囚怒靈,我的壓力還是相當大的,雖然現在我的血值因為得到新裝備的原因而有所提升,攻擊力也隨著提升了一些,但是怪物的等級也是提升了一級,要想在挑戰中獲得成功,必須要全力以赴才行。


    瞄準走在前麵的一隻死囚怒靈,一記吸血印試探性的扔了過去,當血紅色的掌印狠狠地砸在怒靈身上後,從他所掉落的血值來說,防禦力還不是很高,這對於我來說,絕對是一個好消息。


    快速的給自己施展血誓來提升自己戰鬥力之後,我看到了那個被我幾乎遺忘掉的新技能――血祭,雖然他的技能效果很是短暫,但是能夠提升我的血值上限,還是可以提升我的攻擊力的,而且還有防禦力的加成,我咋把他給忘了呢。


    想到這裏,我第一次施展了這個新技能――血祭,又是熟悉的一滴鮮血,隨著手指的彈動,猛然竄至半空,而後就跟爆炸所產生的蘑菇雲一般往四周擴散開來,緊接著如同血柱般瞬間下降,直沒入了我右手掌心之中,神啊,整個技能效果跟血爆差不多,隻是血祭是迴歸到我的手掌,而血爆是直接砸在地上。


    施展血祭之後,我下意識的看了一下我的血值,居然整整提升了一倍多,防禦力也是提升了將近一倍,神啊,這個血祭技能還真是不一般啊,如果持續時間能趕上血誓那樣的話,那我可就發達了。


    兩記輔助性的技能施展完畢之後,我便往正緩緩走近我的怒靈小分隊扔去了一記魔焰詛咒,而後便是血泣,濃濃的血霧迅速的從我身前形成,慢慢的在怪物堆中四散開去,被籠罩在血霧之中的怪物血值都是猛然下降了一塊,嘿嘿,增強自己,然後削弱敵人,接下來可是要全力攻擊敵人了。


    對我來說非常熟悉的血宴閃亮登場了,在血祭的增幅下,血宴的直接攻擊傷害便提升了一個檔次,要是碰到一些等級較低的怪物,我相信這樣的血宴足以將他們直接砸死,要是真的如我所願,那簡直帥呆了,出去之後,怎麽著也得去找個地方試試。


    血紅色十字架轟然落地之後,我便開啟了血魔化身,利用血擊技能施展時的快速移動來節省跟怪物拉近距離的時間,令我感到驚訝的是,第一下血擊居然直接將一隻死囚怒靈給擊殺了,暴擊再加上增幅過的攻擊力,真是讓我甚是興奮。


    四下血擊過後,三隻怒靈已經被我掀倒在了地上,趁著血魔化身時間還沒有結束,我在怒靈最集中的地方施展了群體攻擊技能――血舞,漫天的血雨不停地打擊著死囚怒靈的同時,我又是賞了他們一記血爆。


    幾個輔助技能的增幅下,我的攻擊力著實是提升了不少,現在又是在血魔化身時間段之內施展這些技能,技能傷害又是踏上了一段新的階梯,整個血魔化身期間,總共有八隻死囚怒靈被我狠狠的踩在了腳下,係統時間隻是短短的過了三分鍾不到。


    這對於我來說,怎麽說也是一個好消息,沒想到這些個輔助性的增幅還是可以疊加的,尤其是那個血祭技能的增幅,要是早知道會是如此的強力,那麽在一層挑戰的時候,哪還用得著第二次的重新來過啊。


    血宴的效果時間也在慢慢的消退著,而我的攻擊並沒有因為時間的流逝而變得懈怠下來,相反,越是接近血宴的尾期時間,我的攻擊反而變得更加迅猛起來,爭取在絕對的控製時間之內,消滅更多的死囚怒靈,從而讓自己在接下來的時間內,壓力可以降到最小。


    再好的東西也有消失的那一天,更何況是我的血宴,在血宴控製時間結束的時候,我已經連續擊殺了十三隻死囚怒靈,還剩下不到一半的怪物,而時間上還是綽綽有餘的,沒想到第二層的挑戰將要比第一層來得更輕鬆一些。


    整個控製時間內,我都沒有機會看到這些個死囚怒靈的攻擊,現在我懷著無比好奇的心情,打消了想要利用化蝠技能離開怪物堆的打算,而是穩穩地站在那裏,利用血祭還剩下5秒的時間爭取在幹掉一隻死囚怒靈,與此同時,我也是很想看看這些死囚怒靈的攻擊方式。

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