“廚力治國,這個真沒有問題嗎?”


    “老板的要求啦,這個一定要注意吧。”


    龍太郎沉默著看著聊天記錄。


    森夏在和他們交談過之後,希望他們能夠在次日給自己一些看法,然後讓他們也說一說自己的想法。


    作為新一任被提拔上來的背鍋俠……呸,是製作人,龍太郎對於老板交代下來的第一個任務,還是非常上心的。


    究竟該怎麽做,這個還真不好說。


    但老板的要求,必須搞定。


    就比如說,老板打比方用的“偶像路線”。


    雖然對方說“隻是舉個例子”,但是在手下看來,老板用了這個例子,那基本上就是要搞這個方向了,至少這個模式肯定是要的。


    廚力治國什麽的,真的可以嗎?


    龍太郎陷入了沉思。


    “為什麽不行?”


    在龍太郎的旁邊是黑島一郎。


    之前的“中間管理層”黑島一郎,此時此刻已經升職了。


    現在的黑島一郎,管理的更多的各個製作組的方案,為大家的道路確定方向,而不是單純的某個遊戲。


    但是,這個遊戲是森夏欽定的,所以黑島一郎也在旁邊指導著新人龍太郎。


    “根據第一版的大綱,總而言之,偶像也不是不可能有的。你看看,在那樣的未來社會,人們如果有一個能夠寄托自身感情的全民偶像,這不是非常美妙嗎?”


    泥轟是偶像的國度,在這個國度的偶像文化和廚力文化,是別的地方的人所想象不到的。


    黑島一郎並不能算是一個偶像廚,但一聽說遊戲有偶像路線,他就燃了起來。


    原因很簡單,那就是這玩意兒戳中了自己。


    ——而且這也是森夏的想法嘛!


    至少黑島一郎是這麽看的。


    “倒也沒有什麽問題。在塑造故事的時候,我們把主角塑造成英雄,其實和偶像也差不多……”


    龍太郎想了想,覺得好像還真挺不錯的。


    “對對對。”黑島一郎露出了滿意的笑容。


    《反逆的魯路修》的引擎還有很多潛力可以挖掘,做一個新遊戲倒是也能夠更加自由一點。


    “路線的話,設計三條……不對,四條好了。”龍太郎開始斟酌著,“當然,這是主要玩法的分歧,而除此之外,也能夠有比較小的玩法分歧,類似副職業什麽的。”


    “副職業”這個玩法在刀劍神域等遊戲裏麵被發揚光大,龍太郎自然而然想到了這部分。


    “一般的戰略路線、偶像路線、商人路線和科研路線。”


    後續怎麽樣另說,至少第一版本給按照老板的指示來做。


    “根據森夏的要求,我們在遊戲裏麵應該有諸多的勢力,而不是和劇本一樣地球和火星的對抗。這樣的話,我們或許應該采用另外一種策略,那就是把勢力劃分得更加細致一點。例如火星的軌道騎士,每個騎士一個勢力,而這樣的話,地球這邊的勢力也能夠拆分開了……”


    如果地球和火星這樣的概念實在是太大了,那就拆分開來。


    這也是合理的,因為在遊戲裏麵,這些軌道騎士就是矛盾重重。


    “遊戲還需要特色,火星這邊自然是那些特裝機甲了,地球這麽……人口?資源?”


    遊戲需要平衡,不過數值什麽的,那是之後的事情。而兩個人考慮到的更多的是遊戲勢力的特色。


    “差不多就這樣吧,具體來說,其實每個勢力都是有自己特色的,但我們這裏暫時就這樣好了。”黑島一郎覺得每一個勢力都需要有自己的特色,這樣才會有人喜歡玩下去。


    “戰略路線的話,除了一般的勢力,我覺得我們還需要有那種類似遊擊隊或者軍團的概念。前輩,伊奈帆在故事前期屬於地球,但是到了後來,他明顯是成為了一股勢力,但是一開始的時候,他是沒有根據地的。”


    “關於這個的話,我正好書櫃裏麵有,就給你拿過來了。”


    黑島一郎遞給了龍太郎一本書。


    “這是……?chang……”


    “嗯,去旅遊的時候,在隔壁看到的,國內正好有不少翻譯的版本,迴來之後我就買了。”黑島一郎說,“哦,我那邊還有一整套,我感覺或許能夠用得上。”


    “是。非常感謝。”


    龍太郎如獲至寶。


    他捧著書,感覺自己整個人的心靈都得到了淨化。


    “雖然和三國與信長有些接近,但總歸還是不一樣的,國外的《家園》和《星際爭霸》係列,我建議你試試看,裏麵有不少很不錯的科幻理念。此外,戰鬥部分我的感覺更接近《全戰》係列,我那裏就有。雙層地圖的設計,理念上比較接近的是《傲世三國》,這個你應該也試過,差不多就這樣。”


    遊戲的戰鬥是分為兩部分的,第一部分就是戰略地圖,第二層就是戰術與戰鬥的部分。


    “嗯……”


    龍太郎這個時候則陷入了沉默。


    “怎麽了?”


    黑島一郎問。


    “我在想,我們是不是能夠將角色的視角更加的拉近一些,而不是這種代入感不強的戰略戰旗的方式。現在這種方法,戰略路線和偶像路線的割裂感實在是太大了,感覺都能夠變成兩個遊戲了。”


    龍太郎說的有道理。


    “……那你怎麽做?”黑島一郎好奇的問。


    “muv的戰鬥方式就很好,不過並不是大家都能夠接受。我在想,我們可以將視角固定為第三人稱過肩視角,無論是角色還是機甲都是一樣。然後在遊戲操作的方麵,我們簡化一些操作,然後加入一個指揮係統。”


    聽到龍太郎的話,黑島一郎也感覺似乎挺有意思的,所以在聽他繼續講:“當玩家是偶像路線的時候,可以用這個視角站在舞台上,而玩家是的戰略路線的時候,也可以坐在機器人裏麵站在戰場上。”


    “強化個人交互的邏輯麽……這樣會更接近rpg吧。不過倒是也可以,玩家通過戰術帶動戰略。而且這樣的話,一些戰鬥或許還真的能夠有趣……”


    按照森夏的說法,az在動畫裏麵的一個大看點就是主角用量產機花式虐特裝機。


    但是,如果過於注重戰略方麵的話,這種戰鬥是很難體現出來的。


    相反,如果玩家自己開著機甲,懟贏了對麵強大的機甲,那他的成就感一定會非常不錯。


    “嗯,的確不錯。”黑島一郎點點頭。


    “但會不會和上麵的要求比較遠?”龍太郎在意的是這個。


    “哈哈哈,不用擔心這個啦。我們的老板跟在意的是用遊戲講述一個故事,玩法最重要的是生動有趣,能夠令人被遊戲所吸引,為了讓遊戲更加受到歡迎,就算我們對遊戲玩法進行了一定的調整,也不會有任何問題。更何況,現在我們都還沒有立項,各種方案當然都要嚐試一下啦!”


    有道理!


    不愧是前輩!


    龍太郎感覺自己自從升職之後,自己真的是學到了不少的好東西呢。


    既然確定了這一點,那就好做多了。


    “暫時不論扮演部分,先從建立新角色的方麵來說起吧。”


    “玩家是一個可控的實體,能夠捏人和建模。”


    捏臉是a社的傳統藝能,反正隻要是animic的遊戲,就很少有不能夠捏臉的遊戲。


    在這個時候,自然也需要這個了。


    “玩家在一開始的時候,可以選擇自己的出生地,然後我們就可以給玩家一些決策樹。玩家根據決策樹,可以樹立自己的誌向。而就戰略路線而言,玩家可以自己想辦法組建自己的隊伍,也可能加入某一個勢力。”


    一開始的決策樹,就是幫助玩家初步建立自己的角色。


    想要走戰略路線?


    可以。


    想要加入某個勢力或者自己幹?


    左邊是獨立路線的決策樹,右邊是加入勢力的決策樹。


    在決定了該怎麽做之後,玩家就可以開始行動了。


    “我們的玩家可以在大地圖上自己進行探索,也能夠進入都市。”


    侃侃而談的龍太郎,並不知道自己說著說著,這邊的內容和《騎馬與砍殺》有了很多很接近的部分。


    但他渾然未覺,隻是在訴說著自己的想法。


    “在這個時候,玩家就能夠根據自己的需要,通過戰略麵板對自己的勢力進行治理,也能夠帶兵打仗。”


    “偶像路線也是一樣,但偶像路線的場景並不是戰鬥,而是舞台……”


    偶像自然不可能隻是在一個城市活動,所以也需要到處移動,或許不需要打仗,但為了知名度,還是要到處開演唱會什麽的。


    除此之外,商人倒是更好做,不過究竟是作為製造業大亨還是金融帝王,這個還給看。


    科研路線就不好理解了。反正龍太郎是沒想好,那邊的黑島一郎也是一臉懵逼。


    “這個很難設計。暫時就這樣吧。等反饋的時候記得詢問一下就好。”黑島一郎也是沒轍。


    科研什麽的,但是也有很多種做法,類似煉金術師的工房之類的,甚至可以是那種純養成的,但似乎都不方便加入到這個遊戲裏麵。


    搞不清楚,就不能硬來了。


    所以龍太郎最後把之前的內容整理了一下,給森夏發了一封郵件。


    “……哈?這玩意兒……騎砍的科幻版?”


    第二天一早,森夏就看到了這封郵件。


    為了不吵醒小透,他醒來之後,就悄咪咪的來到了書房這裏開始一個人看了起來。


    別的地方森夏不知道,但是在龍太郎調整之後,整個故事的rpg氛圍就強化了很多,而且龍太郎對於戰鬥那邊的設計……的確有《騎砍》的味道。


    別說,森夏想了想之後,發現還真就挺有意思的。


    “不過他們還真是喜歡偶像啊,我隻是隨口舉了個例子而已,他們居然真的在這方麵做了不少的功夫……”


    森夏用偶像舉例隻是一個偶然。


    不過龍太郎這邊好像挺稀罕的,所以還專門做了個這樣的路線。


    成為偶像的話,需要的是人氣值,而偶像根據自己的國家本身,還有多種玩法。


    有些偶像,甚至能夠通過決策強行改變一個國家的策略,甚至到了後麵,還可以借助偶像的影響力加入戰略模式,一開始就借助粉絲治國。


    “喂喂喂,廚力治國就過分了吧?”


    我知道你們喜歡偶像,但是萬萬沒想到你們竟然會這麽喜歡。


    妥妥的廚力治國實錘口牙!


    “不過公主殿下一邊唱著禁絕的邊境線,一邊管理著一個國家……嗯……雖然感覺有些畫風清奇,但也不是不能接受?”


    之後的商人路線比較傳統了,但設計上想法也同樣盡心盡力。商人可以走實業和金融路線,也可以在自己生產與進行代理之間選擇。


    “嗯……很不錯。”


    在將故事拓展到了“人”為單位之後,最清晰的其實也並不僅僅隻是這些而已,最有趣的是玩家的角色關係。


    例如,成為商人的話,可以通過一係列的方法影響到這個國家。


    成為偶像的話,甚至能被潛規則……咳咳,這個不行,我們還沒有到18的程度……


    當然,如果是“第三方”的“mod”,那就另算咯~


    但龍太郎的確給了森夏不小的啟發。


    這樣的交互,森夏在《十字軍之王》和《雷神天製霸》裏麵都見過,但龍太郎顯然有自己的一套方案,這使得玩家和玩家之間的關係遞進,更類似galgame那種。不過“攻略”的難度倒是會大幅度削減就是了,這遊戲裏麵的要素很多,如果這邊也單獨拿出來的話,就有些喧賓奪主了。


    玩法的豐富是為了給遊戲增光添彩,而不是給遊戲增加累贅。


    “第四條是科研?唔,沒想到?唔,那就讓他們換一個吧。”


    三條路線似乎太少了。


    四到五個路線就差不多了。這方麵森夏參照的同樣是《太閣立誌傳》係列。


    不得不說,《太閣》真的是好遊戲……


    “不過這個不急,以後以dlc的形式推出也可以。先讓他們優化和神話一下自己的想法吧……廚力治國……嗯,想想還挺帶感的。”


    如果真的能夠廚力治國,若是設計恰當的話……一定很有趣吧……

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