頭就很疼。


    黑島一郎是和王老師、易老師一起去某東方大國的。


    因為這兩位老師,現在已經是黑島一郎的合作夥伴了某東方大國那邊的分公司在得知了黑島一郎的需求之後,直接把這兩位正在泥轟的仁兄調配給了黑島一郎。


    兩人的專業知識是有的。


    但這兩個人在一起侃大山的時候,黑島一郎就感覺自己腦袋要暈了。


    更關鍵的是,這兩人的侃大山,他還必須要仔仔細細的去聽。


    因為這兩個人說的……還真是非常有用的建議。


    之前的討論,黑島一郎迴家就去搜索了一下,結果發現這兩個人給的內容還真就是幹貨滿滿,無論是什麽樣的時代,都能夠作為一整個大事件的開端或者發展,放在遊戲裏麵當成劇本或者整個的大背景,都沒有問題。


    但就是因為這兩個人涉獵太廣,以至於黑島一郎腦袋都暈了。


    老板說了是“春秋戰國”,一開始黑島一郎還以為這個時代其實很好做。


    但問題就在於……這個時代太他喵喵的好做了,每個時代都能做一點有意思的東西,結果到了最後,自己這邊根本就沒有辦法選擇一個特定的時代。


    因為能選的地方太多了。


    而之後也是。隋唐時代也是泥轟比較了解的時代,一開始這邊的黑島一郎還以為這個時代也不夠寫,對於森夏說的還可以出什麽額外的dlc故事篇表示讚同。但是在聽這兩人說了之後,什麽瓦崗寨啊,什麽王世充啊,什麽竇建德啊,還有楊廣和高句麗什麽的,然後又說楊廣是暴君不是昏君,但是心理承受能力差,是一個鐵頭娃之類的雲雲。


    反正就是讓人頭暈目眩。


    “……這個遊戲大概就是這樣的類型。以帶兵打仗為主,除了角色本身的養成之外,主要的養成在於兵種和內政方麵。不過我們著重體現的是與戰鬥以及戰鬥相關的內容,其他方麵的內容也很重要,但如果不合適的話,我們也可以剔除……”


    黑島一郎此時此刻就在和兩人訴說內容。


    “這個不好搞啊,春秋戰國時代的鎧甲,風格也不一樣。我想想,東周到春秋的話,主要是用牛皮甲、硬藤甲,有些地方也會有犀甲哦,最後這個後來沒了,因為國內犀牛少了。後來漸漸發展出了金屬甲……”


    易老師喃喃自語。


    旁邊的王老師也補充:“武器的話,春秋到戰國武器是有一些變化的,步兵主要是長兵器,一般是矛和戈並用,不過到了戰國後期,戈就少了,基本是矛和戟並用。哦,對了,那個時代的弩很多,甚至比弓手還多。實際上,弓箭在春秋戰國時代的發展,是不如弩兵的,究其原因,是春秋戰國時代的戰爭比較多,士兵從招募到上戰場的時間比較少,培養弓兵的成本太高,所以弩兵的發展更好。”王老師也是侃侃而談。


    “我覺得這和生產也有關係,那個時代的生產模式其實已經開始走向了流水線的雛形,這使得武器的生產與士兵的培養之間的比例在漸漸縮小,弩兵的兵器乍眼看去很複雜,但其實大規模量產的時候比弓兵好造,這也是一個原因,甚至我懷疑是主要原因,因為弓的生產太慢了……”


    黑島一郎一邊擦著汗,一邊在記筆記。


    娘咧,這兩個人好像跑題了……


    不過黑島一郎不敢說什麽。


    因為人家是專家,萬一人家這邊一不高興了,自己這邊就折騰了。


    而且雖然複雜……但聽一聽的確挺有意思的。


    “劍呢?我記得劍還比較流行吧?”


    黑島一郎更好奇的是刀劍。


    “劍?那個時代的劍是稀罕物。”易老師繼續侃大山,“我想想,獵裝了劍的……嗯,對了,魏武卒。戰國時代的魏武卒,用劍比較有名,但一般的士兵是不會佩劍的。”


    對於武器,王老師顯然是了解得更多,他補充道:“根據考據,秦軍方麵的長劍比較少,基本隻配備軍官,這就是當時的情況。魏國武卒是精銳,可能裝備更加精良。另外,我們見到的那些後來出土的文物,士兵也基本很少配劍,劍都是單獨出土的陪葬品。在那個時代,劍都是比較‘高貴’的武器,一般人是搞不起的。我看很多遊戲喜歡把木劍、鐵劍作為基本武器,如果你要搞那個時代的話,千萬別這麽弄……哦,對了,就算是三國時代,也很少有大規模配劍的軍團,千萬別鬧笑話了。”


    “嗨。這種事情就和農兵們各個都佩戴武士刀一樣,是不太可能的。”


    泥轟這邊其實也有這種情況。


    在泥轟的戰國時代是有“農兵”的存在的,這些人拿得大部分都是竹槍。


    但有些作品、特別是海外作品裏麵寫泥轟的戰國士兵,各個都是肋差、太刀什麽的,讓人一看就特別出戲這他喵喵的哪裏還是村長大戰的泥轟戰國?這是冷兵器巔峰時代的武士兵團吧?!


    對於這兩人的提醒,黑島一郎深以為然。


    “哦,對了,我看這個遊戲的話,可能會涉及到和官職相關的內容。這方麵也別搞錯了,我現在看到好多三國作品裏麵的官職,就想打人。”易老師對三國時代更了解一點,所以趕緊提醒一下黑島一郎。


    “對對,老黑,這裏你給聽易老師的。他三國時代研究比較深。”


    老、老黑?


    是叫我?


    黑島一郎茫然的點點頭。


    “高等級的還好,低等級的,考據就少了,有秩、嗇夫、遊徼,這些官職這些人可能根本不知道,但你這個如果一開始主角要從零開始的話,這個就一定要了解……”


    我也不知道……


    您在說啥?


    但黑島一郎還是趕緊記下來。


    正如易老師所說。


    這一次的遊戲,玩家是可以選擇白手起家的。


    玩家一開始在白手起家的時候,就需要和小官們打交道。在這種時候,就必須要了解一下那些低層次的官職。


    “另外,我覺得這種模式比較偏向封建向,春秋戰國時代,那種武裝兵團說不定有存在的價值,但在後來就比較微妙了。”王老師對於春秋戰國更熟悉,“在秦始皇之後,私兵的存在就是違法的,所以你千萬別用私兵的名義。最好能掛靠一下,搞個別的名義。”


    “嗨嗨。”這一點很重要。


    黑島一郎趕緊記下來。


    這種問題如果不搞好的話,那是影響到遊戲機製的問題。


    森夏的要求是有“真實感”。


    所謂的“真實感”並不是純粹的參照事實,而是要讓玩家覺得是“真實”的。


    舉個例子,在一個不能有私兵的年代,遊戲裏麵公然出現“私兵”,就違和感滿滿。但如果劇情裏麵先闡述一下為什麽不能有私兵,然後讓角色退而求其次,掛靠一個家丁或者別的名頭,玩家就會覺得“哎呀呀,製作組真用心,居然考據到了這樣的事情”,從而產生“真實感”。


    但實際上,如果一家人擁有三五千軍團規模的“家丁”,那官方可不會就這樣放著不管的。


    但在遊戲裏麵,妥協就是必須的。所謂真實感,是為了更方便玩家的帶入感,而不是給遊戲設置無謂的門檻。


    “老黑啊,這遊戲能聯網嘛?”王老師說過了私兵的問題之後,又問了一下。


    “呃,這個沒有怎麽考慮,因為這麽做的話,技術層麵的差別挺大的。”黑島一郎覺得這個挺麻煩的,“特別是這戰場是需要指揮的,這樣做有時候還是很複雜的呢。”


    “那搞簡單一點,讓大家扮演成單個的士兵不就好了嘛。”易老師笑了一句。


    不過易老師隻是隨口說一句而已,說完之後,他便不甚在意。


    但說者無心,聽者有意。


    黑島一郎就感覺……這主意挺不錯的啊。


    如果玩家自己可以扮演成自己想要的士兵,然後和敵人爭奪戰場的話,這種純粹冷兵器的pk……感覺也挺有意思的啊!


    黑島一郎想了想,於是將這個看法寫在了筆記本上。


    雖然並不是眼前這款遊戲的內容,但是這個主意本身其實還是挺不錯的,他打算等迴來之後,就想辦法搞一搞這方麵的事情。


    “老黑啊,給我們講講,戰場還有什麽內容吧。前兩天咱們這裏討論也挺好奇的。”易老師對於遊戲本身也挺感興趣的。


    大家之前雖然有討論,但是黑島一郎認為對方畢竟不是自己這邊的人,所以很多事情都沒有說。


    但到了現在,大家都已經變成了合作者,有些情報就能夠透露了。


    “嗨。”黑島一郎說,“遊戲本身以戰鬥為主,在大型城鎮配有一定地圖,隻有小型的據點,有些可能僅僅隻是據點,不會設計專門的地圖和劇情。不過遊戲裏麵的戰場還是非常多種多樣的,有林戰、巷戰、水戰、攻城戰、平原戰、據點戰等等。戰場上,玩家主要是控製自己的角色進行戰鬥,但也能指揮戰鬥。在遊戲之中,個人武力是有限度的,所以士兵是一定要有的。但為了照顧到不喜歡策略的玩家,我們也準備設計那種能夠一路豬突猛進的猛將式的角色和士兵,讓士兵可以配合玩家破陣……”


    黑島一郎訴說著自己的想法。


    這是黑島一郎根據森夏的想法完善的,有很多黑島一郎自己的理解。


    “後勤係統也是存在的,但是我們不會和《三國誌》一樣詳細到生產方麵,隻會進行粗淺的設計。”


    生產方麵其實是挺微妙的設計。


    很多戰略類遊戲裏麵,玩家如果饑荒缺糧的話,暫時買點糧食,然後擴大生產,就能夠撐下去。


    但現實世界裏麵,這種事情其實很多根本不可能。


    有些地方缺糧是因為蝗蟲、幹旱等等天災,有些地方則是因為種田人口不足、發生過兵災等等**,還有些甚至可能是因為官吏人手不夠,或者官方的控製力不夠等等眾多因此。


    但遊戲嘛……那就簡化了。


    至少從玩家的角度上來看,他們覺得不錯,就完全沒有問題了。


    大部分付出都有迴報,在絕大多數單機遊戲裏麵都是如此但現實世界,付出可不一定就有迴報了。


    要不然怎麽說現實世界是一個垃圾遊戲呢?


    如果真有人敢在遊戲裏麵“跪在真實”,恐怕有一大批的所謂“真實係”的擁躉都會吐槽這是“垃圾遊戲”。


    “不過夏森老師設計的一個設定,讓我挺為難的。你們都知道吧,夏森老師喜歡女角色……”


    黑島一郎覺得比較微妙的地方是這個。


    “這個還真是很少。”易老師搖搖頭。


    “古代的女性,想要上戰場……嗯,也不是沒有……但真的很少。”王老師也皺著眉。


    “還有女兵,這個更困難……”


    “倒也不是沒有,戰國時代其實也有。我記得《商君書》上就有過記載……”王老師思索著,“壯男為一軍,壯女為一軍,男女之老弱者為一軍,此之謂三軍也。”


    “但那也是健壯的女性。”易老師搖搖頭。


    “是啊,我覺得夏森老師要的應該是那種……就是那種……嗯,很好、很萌的那種……”王老師比劃著。


    “對對對,不是健壯,就是那種……嗯嗯。”易老師也點了點頭。


    黑島一郎皺了皺眉,他覺得事情並不簡單。


    其實吧。


    黑島一郎覺得,妹紙主角才是森夏故事的核心,但現在不能玩妹紙?


    嗯……這種類別的遊戲,在夏森老師手上還真少。


    “那……不行了?”他問,“兩位不讚成麽?”


    “誰說的?!”王老師眼睛一瞪,“你問我讚不讚成妹紙出現?我當然是讚成的啦!”


    “吼啊,妹紙當然吼啊!你別急,等我迴去之後,幫你杜撰……呸,幫你考據一下!”易老師也拍著胸脯……


    嗯,至少大家達成一致了……


    ……


    國內我盡量少用真人,就算借鑒原型,也會故意錯開,而且用的也僅僅隻是“原型”而已。


    舉個栗子,例如陸夫人,我雖然征求了夫人的同意,但還是把角色拆成了兩個原型放在劇情裏麵,而沒有直接用……


    所以大家心照不宣就好了。咳咳。


    二合一的喵喵喵~

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