在發布會之後,重頭戲才真正的開始。


    因為這個時候,遊戲才會真正的朝著玩家們開放。


    當然,一開始還輪不到玩家的份,而是記者媒體先上。


    在這種展會上,通常來說,3a大作才會是記者們的寵兒。


    然而今天卻並不一樣。


    所有人都圍著一台街機在圍觀。


    哦,準確來說,是三台。


    這是最近做好的新機器。


    當然,一般的街機是沒辦法讓大家在意的。但是這三台街機是屬於例外,因為這三台街機,和以往的街機完全不同。


    就從外觀上來看,這三台街機的體積就要比一般的街機高大不少,前麵的“遊戲區域”整個就要大很多。


    如果是在個人家中的話,那是絕對放不下的,但如果是在街機廳的話,這種機器放下去還是沒關係的。而且這三台機器的賣相絕對可以用完美來形容。


    當然,這些的這些,都不是關鍵。


    真正的關鍵,是這個遊戲本身的素質。


    因為這款遊戲的名字,叫做《舞力全開》。


    舞力全開。


    最最最最與眾不同的體感遊戲。


    現在的遊戲圈,其實是有很多體感遊戲的,特別是在街機上麵,體感交互豐富的街機遊戲更是非常的多。


    但這些遊戲,相對於眼前這款《舞力全開》而言,根本就是渣渣。


    被秒得連渣渣都不剩的渣渣。


    因為這款體感有些,是真正能夠捕捉到玩家動作的真體感遊戲。


    絕對的大新聞。


    “嘿,詹妮,你說他們是不是把動作捕捉的技術應用了上去?我聽說鳳凰社有一種廉價的動捕技術。”


    弗瑞是遊戲圈的一名編輯。他對業內的消息挺靈通的。


    但是也僅僅隻是限於業內。


    然而鳳凰社這邊,可不僅僅隻是遊戲。他們還和好萊塢有關聯。


    例如他們的動捕技術,據說非常的不錯。在動作捕捉技術昂貴的這個時代,隻有鳳凰社開發的技術,能夠惠及大眾雖然搞特效本身還是非常花錢就是了。


    在這個世界上,特效永遠是最坑爹的。


    不過弗瑞終究不了解好萊塢。


    沒關係,他不了解,有人了解。


    在他旁邊的詹妮就是他的同行,而且兩人還是老熟人,所以他直接往這邊套近乎了。


    “不清楚,不過我覺得應該不是,這種技術和我了解的完全不同。應該是全新的。”詹妮搖了搖頭。


    雖然不了解,但是詹妮現在也在想方設法進行了解。


    “我覺得他們的這套新係統,才是關鍵。”


    聰明人很多,記者們尤其如此。


    弗瑞早已經看穿,這個遊戲本身很神奇,但神奇的恐怕並不僅僅隻是遊戲而已。


    這款遊戲最最神奇的是那種捕捉技術。


    這種能夠捕捉到全身的技術,雖然看上去有些粗糙,但毫無疑問的是一種全新的捕捉技術。


    而且是革命性的。


    不需要特殊的服裝和特殊的攝像頭,僅僅穿著便裝、做著動作,機器就能夠識別。


    醉翁之意不在酒,森夏的做法,顯然是為了推廣這個係統。


    不隻是弗瑞,也不獨詹妮,在這裏的記者們過來圍觀,絕大多數也是因為看到了這其中的深意。


    鳳凰社這絕對是想要玩一票大的。


    “難道下一步是為了放入到家用機裏麵?”弗瑞思索著。


    不怪弗瑞這麽去想。


    因為根據弗瑞的情報,據說下一代gs似乎是要開發四核的cpu,而且據說還會用新版本的vista係統。


    這一切的一切,都不得不讓人在意。


    因為這很可能是真的。


    那,新機器的賣點是什麽呢?


    單純的四核cpu似乎並不算是完全的賣點,因為森夏這邊搞了雙核之後,其他廠商似乎也發現了這個“雙核”是一個很有意思的地方,甚至據說連pc好像也有這麽搞的意思。


    最簡單的一點就是,在diy圈內,之前講究的是給cpu超頻,誰頻率高,誰更厲害。


    但是現在,有人發明了新的玩法,那就是雙路cpu跑分,據說能夠跑出更高的分數。


    當然,雙路cpu畢竟是兩個cpu,和雙核還是不一樣的,前者兩個cpu之間的協調非常複雜,這方麵其實是會拖累性能的,後者雖然也是膠水雙核,但這方麵的拖累就比較小了,主要還是內存延遲之類的問題但是在進化成雙核所帶來的性能提升相比,這一點點的下降,幾乎等於不存在。


    弗瑞的思維飄了。


    但是他還是很快集中到了眼前的街機上。


    “鳳凰社下一步的戰略……是體感。”弗瑞篤定著,“這個設備如果用四核cpu來處理,配合起來,一定非常美妙……”


    是啊,這種遊戲,光是看著就覺得很有意思,而如果是能夠進入家用機市場,那顯然是更好的。


    嗯,弗瑞的猜測其實沒啥問題,但是他萬萬不會想到的是,森夏其實在這方麵有更有低成本的想法。


    這邊的體感手柄其實已經可以用了,但是森夏沒有展示出來,其中的一個原因,就是為了暗暗藏住一手。


    “不知道價格如何。”弗瑞最在意的還是這邊。


    如果這個設備的成本能夠在接受範圍之內的話,其實很多人還是願意嚐試的,但如果設備的成本過於高昂的話,情況就另說了。


    “比起這個,我覺得你不如猜猜看,這台街機究竟反響會是如何?”詹妮正在看舞台上的玩家嚐試遊玩的畫麵。


    這個遊戲並不僅僅隻是一個遊戲而已,這款遊戲本身其實也有“初音未來”的號召力在裏麵。


    遊戲本身,甚至可以說就是初音未來和她的小夥伴們的展示櫃。


    以前大家印象可能不會很深刻。


    但這一次不一樣了。


    因為在遊戲的過程中,初音未來就是整個遊戲的“領舞者”,是舞團的中心。


    在這種時候,玩家的注意力,不知不覺就會被對方所吸引。


    “我覺得挺酷。不過我認為他們的關鍵還是在推廣‘虛擬偶像’這一活動上麵。”


    弗瑞還有一句話沒說,那就是自己編輯部據說有人看了一下初音站的網頁源代碼,似乎發現了和更多的虛擬偶像的企劃有關的內容,就是不知道這究竟是什麽。


    但隨著黑岩射手的熱播,還有接連出現卻又廣受好評的初音未來的遊戲,整個“虛擬偶像”的概念,已經產生了。


    據說已經有企業嚐試著自己開發虛擬偶像,但是他們好像也都沒有森夏這邊做的這麽好,甚至連頭緒都不是很清楚。


    有些圈內記者也挺疑惑的:這玩意兒看起來不就像是一個做看板娘之類的企劃麽,怎麽忽然就火了呢?


    但就是火了。


    這就沒辦法了。


    而弗瑞則屬於比較能夠理解的那類。


    他挺喜歡日式風格的,所以對於相關遊戲的評價其實不錯。


    特別是有時候為了畫質,一切遊戲的小問題也能夠原諒。


    而初音未來,甚至可以說就是這種日式虛擬偶像的巔峰了,至少在他看來,許多的宅男宅女,都會被其吸引,而當初音出現在大街小巷的時候,初音未來很可就不再是小眾,而是將會變成更加大眾化的東西。


    而在弗瑞看來,這可能就是森夏要的效果。


    “遊戲本身也有意思。”詹妮似乎更喜歡舞蹈本身。


    “我去試試看。”弗瑞這個時候則來到了這裏進行排隊,他也想要試試看這種遊戲的感覺。


    過了好一會兒,才輪到了弗瑞。他進入了指定的區域,然後開始了自己的初學者之路。


    “不可以死。”


    在遊戲裏麵,是有一個迷你畫麵的,迷你畫麵就是一個人影正在做動作的畫麵。


    這畫麵是很明顯的動作捕捉,弗瑞動一下,小人就會受到影響,而他所要做的,就是根據畫麵的提示,做出各種各樣的動作。


    別說,這還挺有意思的。


    初音未來雖然是領舞者,但是在畫麵中也有很多男性,所以弗瑞作為記者,跳起來也並沒有感覺什麽不對。


    倒別說,整個人運動了一陣子,弗瑞整個人都是都清爽了不少。


    玩過之後,他便將自己的心得記錄了下來。


    之後,他就離開了這邊正在展示的街機。


    詹妮和弗瑞道別,前者去了索尼家,而後者……則來到了獨立遊戲區。


    在其他的地方,記者很多。


    弗瑞想了想,他覺得這些地方同行涉及的比較多,自己這邊很難有心的突破,所以他選擇了另外一個方向,那就是獨立遊戲區。


    獨立遊戲區是e3最新設立的專區。


    但是說實話,這裏雖然不至於說是“門可羅雀”,但是玩家數量的確是要遠少於其他地方的。


    這很好理解,因為這些“獨立遊戲”的開發者中,其實個人開發的數量占據了絕大多數。


    獨立遊戲從這方麵看,和泥轟的所謂“原創同人”作品,沒啥太大的區別。


    而這也意味著,這些遊戲其實都是比較小規模的,有很多遊戲,甚至隻有一個開發者和一台電腦,對方坐在椅子上,完全就是在這裏等待。


    但……這裏麵說不定也會有精品哦!


    弗瑞知道一個不算可靠的消息。


    那就是a社據說為了讓新人們擁有開發遊戲的信心,所以會故意開發一些“獨立遊戲”,從而作為宣傳使用。


    而這些遊戲的素質,可以說都是非常強悍的。


    就比如說去之前的《以撒的結合》就是如此。


    如果能夠找到a社的“馬甲作”,那絕對是大大的好消息。


    “這是……”


    而就在這個時候,他注意到了一個似乎挺鮮亮的遊戲。


    這遊戲叫做《_die》,也就是動或者死,當然,也有更貼切的翻譯,那就是《不動就會死》。


    開發者是一個看似平平常常的普通人,看到弗瑞過來之後,就給對方介紹起了這款遊戲。


    《不動就會死》是一款多人動作類遊戲,支持最多四名玩家進行對戰。


    在遊戲中,玩家必須不停地移動,並且躲過各種怪物、玩家和攻擊,或者還有賽跑、躲磚塊等等模式。


    是的,這款遊戲就是傳說中的“友誼小船說翻就翻”的那個不動就會死。


    當然,這個遊戲……就是森夏的馬甲開發的。


    不過森夏是不會說的。


    這是一種很有意思的模式。


    現場隻有“開發者”和弗瑞兩個人,他們兩個人加上兩個ai,就成為了互相競爭的關係,他們要讓自己在遊戲裏麵活到最後一刻……嗯,從這方麵來說,這個遊戲倒也是屬於“剩者為王”的遊戲。


    這遊戲的模式很多,但節奏很快,一場遊戲大概幾十秒的時間,然後根據排名分配分數,而一局遊戲則是首先拿到30或者50分的玩家勝出。


    在遊戲裏麵,有很有意思的模式,例如有一個搶帽子的模式,搶到了帽子的玩家就能夠得到分數,而帽子在自己頭上時間越長,分數就越高,但是另外三個玩家可以在這邊將這個玩家的帽子搶走。


    還有就是競速模式,玩家需要和超級馬裏奧一樣衝到終點。


    更簡單一點,這就是一款“互相扯後腿”的遊戲。


    但是,這種暗地裏陰人的感覺……還真他喵喵的有意思!


    “有趣。”


    雖然有趣,但是弗瑞玩過了一輪之後,他忽然意識到周圍的人似乎多了起來。


    他頓時一個激靈,放下了手柄,開始繼續調查。


    他一定要找到真正的“官方獨立遊戲”。


    “戰鬥方塊劇場?”


    這時候,他忽然又注意到了另外一邊的展台。


    那邊好像也開發了一個遊戲。而且那邊的規模比較大,開發者竟然準備了四台機器雖然在其他展區不算什麽,但是這個獨立開發者在這邊,自然而然就算是“闊綽”了。


    “這遊戲完成素質很高啊!”


    嗯……這遊戲……還是森夏的馬甲。


    弗瑞自己大概也沒想到,自己竟然前麵兩個遊戲,碰著的都是森夏的遊戲吧……


    ……


    舞力全開這翻譯的確挺厲害的,因為這遊戲英文隻是“e”而已……


    “隻是跳舞”什麽的,翻譯一下絕對不咋樣。但換成“舞力全開”,就給人特別帶感的感覺。


    今日的二合一,喵喵個喵~

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