下麵有人在拉著小手氣氛泛桃花,嘉賓席上有人後槽牙都要咬碎了。


    “那個臭男人……狗學長……”雨宮千鶴小手握成拳頭緊緊攥著,小虎牙露出在外麵仿佛夏目直樹要是在眼前的話,她嗷嗚一聲就撲上去咬了,此時隔著有些距離居高臨下看他倆你農我農的,自己卻隻能在這無能狂怒。


    “小姐,我和老……不,我自己來的時候有注意到那邊的花壇旁邊有磚頭。”


    女仆長拍了拍自家大小姐,然後指了指那邊的小路。


    雨宮千鶴略有狐疑,“我要磚頭幹什麽?”


    “不,沒什麽。”女仆長一臉正色:“有必要的話可能我會用到。”


    一邊跟大小姐搞曖昧,一邊跟自家女仆糾纏不清,夏目直樹在女仆長心裏的形象開始變差了。


    雨宮千鶴感受著身旁女仆長身上散發出來的敵意,心想也不完全怪她……自從失去母親以後,女仆長就成了她最親切的女性長輩,雖然女仆長自認為地位低下,可雨宮千鶴並沒有太多尊卑之分。


    女仆長向著自己,覺得夏目直樹花心也正常……誰讓他真的花心呢?


    而且自己也沒有把夏目直樹和淺井真緒的真實情況告訴她。


    雨宮千鶴想了想,跟女仆長說道:“你去我爹那邊看看,聽聽他們在討論什麽,能不能從哪個角度看到展台。”


    “哪個展台?”


    雨宮千鶴臉一紅,“還能是哪個呀,69號展台唄。”


    女仆長聞言點了點頭,雖然不清楚大小姐要做什麽,但是既然發話了那就照做便好。


    說這種話自然是有自己的小算盤的,雖然咬碎了後槽牙,但雨宮千鶴希望這隻是自己的事情不要讓大人們摻和進來。


    尤其是如果被自己老爹看見夏目學長當著這麽多人的麵跟一個女孩親親我我,萬一也對他印象急轉直下那可咋辦?


    畢竟……


    想著想著她就低下了頭,臉色更紅了一些。


    畢竟有可能的話,自己是希望這倆人以後以丈人和女婿的身份相處的,現在就搞得關係緊張可不行。


    都說老丈人看女婿會不順眼,就跟婆媳關係一樣難處理,而且男人之間又不肯開口說的太明白,各自太強就隻能在酒桌上緩解了。


    雨宮千鶴並不希望這樣的事情發生。


    婆媳關係?


    對哦,好像從來沒聽夏目學長說起他的父母。


    他的母親會是怎樣的人呢?


    家裏在北海道開了個小工廠,那麽父母應該都住在北海道吧?


    那好,那就放假的時候去北海道調查十年前車禍真相,順便去登門拜訪一下吧!


    雨宮千鶴打定了主意,覺得自己一定是最先搶占先機的那一個。


    即便是淺井真緒跟他是青梅竹馬,那想來也得好幾年沒有跟夏目直樹的父母見麵了吧?


    說不定人家父母早把她給忘了呢!


    不一會,女仆長迴來了。


    “小姐,老爺那邊看不到69號展台,被會場周邊的旗幟和氣球擋住了,估計隻能上台做演示的時候才能看到夏目少爺。”


    女仆長恭敬欠身,然後說道:“老爺他們在討論現在正在展示的遊戲。”


    雨宮千鶴聞言看向展台正中央,現在輪到514號展台上台演示了。


    聽說是三個馬上就要畢業的大四學長們開發的獨立遊戲,一款肉鴿類的卡牌遊戲,有些像《月圓之夜》的畫風,玩法則類似於《邪惡銘刻》。


    “老爹他們怎麽說的?”雨宮千鶴問。


    她打起了精神,開始認真對待今天的身份了——她今天可是蝴蝶社的代表,要負責最終落錘的。


    究竟要給誰簽約都是自己說了算,隻不過可惜早在之前的公司會議上,公司一致決定撤資早稻田校園祭,也就是說今天不論是誰在最後環節想要跟蝴蝶社簽約,都隻會铩羽而歸。


    好在之前提醒過他了,雨宮千鶴心想,昨天的時候就有告戒過夏目直樹在最後階段不要選擇蝴蝶社,想來他應該記得這件事。


    電玩展分三個環節。


    第一個環節就是按照之前抽簽的順序,每個展台的團隊逐個上台做演示,規定時間十分鍾,期間嘉賓席上每位嘉賓都可以提問,每次提問會給團隊額外增加兩分鍾的時間,上限增加至三十分鍾。


    第二個環節是所有的選手團隊都已經展示完畢,觀眾席和嘉賓席們開始投票,選擇十個團隊晉級決賽,觀眾席一人一票,嘉賓席每個公司代表算一百……計數器已經在觀眾入場的時候發放給所有人了。


    第三個環節,進入決賽的十個團隊選擇嘉賓席上的公司,在雙方不能有任何溝通的前提下盲選,每個團隊一次機會,一旦選擇不能更改,之後被選中的公司代表表達意向,是否願意跟團隊簽校企合作合同。


    之前的兩個上台演示的團隊都隻用了保底的十分鍾時間,沒有任何一個公司代表提問,也就意味著沒有一個人對她們感興趣,下台的時候,那些學生臉上無一不帶著失望和沮喪。


    而第三個上場的514號團隊,終於在十分鍾介紹進行到一半的時候,迎來了第一個提問。


    “你們這款遊戲的美術風格非常好,是專門請的畫師嗎?”嘉賓席上某位穿著得體地少婦開口詢問。


    台上的三位學長一愣,紛紛麵露喜色。


    有企業對他們感興趣了!


    領頭的連忙迴答,握著麥克風的手都在抖:“不……不是的,遊戲的美術是我們自己負責,這位就是我們的美術設計,遊戲裏的美工都是他做的。”


    一位身材高瘦的男生往前走了兩步,衝著嘉賓席鞠躬。


    少婦若有所思,而後笑了笑:“如果你們有意向的話……”


    可話還沒說完,便被戶塚主任給打斷了,“不好意思這位女士,這個環節的規則是不能透露任何意向,請尊重我們的規則,不要給選手們任何承諾……不要畫餅。”


    少婦有些不好意思地捂了捂嘴,而後優雅地說了聲抱歉,便示意514團隊可以繼續了。


    緊接著又有零星幾位公司代表都做出了提問,幫這三位大四學生延長了介紹時間,讓他們將遊戲能完完整整介紹完畢不至於太倉促……不然就十分鍾時間,想要把一款遊戲最精髓的地方展示出來,對大學生而言有些勉強了。


    不怪這些原本交頭接耳有說有笑的嘉賓們來了興致,因為開頭那倆團隊做的遊戲……實在是不敢恭維。


    他們平日裏接觸的都是能賺錢的好遊戲,大學生做的設計在他們眼裏就是玩笑。


    但514這三個大四學生不同,明顯感覺出跟前兩個不一樣,水平高出一大截,雖然某些方麵仍然很幼稚,可至少也有可圈可點的地方……比如美工設計。


    這讓這些企業代表或許會給他們個機會,不為作品,而是通過作品展現出來的才華。


    其實電玩展的初衷就是如此,至少所有人包括早稻田包括和泉悠貴甚至是雨宮近馬,都沒有想過大學生能做出什麽可以值得推廣的遊戲,不過是借著這個引子展示潛力,搞一個校企招聘就是了。


    最終514的三位學長下台的時候,介紹時間定格在了20分鍾,期間不少公司代表都釋放了善意。


    就連和泉悠貴都問了個不鹹不澹的問題,倒也符合他的性子。


    大家都在橄欖枝,他絕不會在一旁幹看著的。


    但台下有些人心裏不是這麽想的。


    比如戶塚。


    不是戶塚主任,而是他兒子,114展台麵色凝重的戶塚右希。

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