至於是什麽方法,很簡單,在係統閃爍結束的時候,瞬間截個圖就行,然後照著截圖跑就好,根本就不用帶什麽腦子的。
因為係統會給你五秒鍾的反應時間,去跑這個格子,而在這期間裏,你完全就這個間隙,可以去做到這一切。
結果呢,芽兒咯,一幫人自以為是的人去硬記,然後吹噓自己怎麽怎麽牛逼,怎麽怎麽智商高,組隊時還故意強調弱智別來,不會跑的傻逼滾蛋。
不得不說,不信抬頭看,蒼天饒過誰啊!
因為這個方法告訴了所有人,其實在座的諸位,都是那弱智!
而對比第二關,智商檢測屋的“外力科技”,也就是截圖**,第三關的機關迷宮,自然也有投機取巧的方式,但是呢,略微的比較繁瑣一些。
除此之外,在第三關的末尾,還會有一個boss存在。
最後玩家要做到擊殺boss,那才能獲得最後的小紅旗。
依舊是一道石門,推開之後進入,之後隻見林飛走進了一個,滿是苔蘚的石牆迷宮之中。
石牆連接著屋頂,不可以來迴來的跨越,但是迷宮的整個結構,是固定的,就隻是,玩家到底會從哪裏,開始去闖這個關罷了。
機關都比較簡單,會收縮擠壓的牆麵,會突然塌陷的地板,跟會突然噴火的牆,等等等等。
一開始玩家不知道,自然是死的會很多,反之隻要熟悉,那麽都是小菜一碟。
前麵有說,在這個本內,玩家死一次,就會直接gg,所以小隊一般,都就隻會派出一個人,先去找迷宮內的守關boss。
不然一同跟著去冒險,屆時若是一個不小心死了的話,最後的boss,那可就根本打不了了。
反之隻要在攻略boss之前,關閉掉迷宮內的運轉機關,小隊的其他成員,便就可以安然無恙的直接過來了。
這是正常的打發,與此同時,你還要保證,在前麵兩關,你的小隊成員,不會發生過多的減員才行,不然的話,最後的守關boss,dps會很吃緊,更甚至於,小隊減員過多,直接就是打不過。
也就是說,在正常情況下,單人,是不可能能擊殺得了,這小鎮試煉場的守關boss的。
至於等級碾壓,不好意思,超出三十級,就不可以再進這個本了。
而boss的等級,是小隊成員的平均級,ps:最少,不會低於二十。
也就是說,三十級的大號,若是帶著四個十五級可以剛進本的小號的話,可以打,但是呢,會很難。
因為守關boss——奧術傀儡,有一個固定值的傷害技能,奧能衝擊,除此之外,奧術衝撞的眩暈,也不是一般人,可以硬吃得下來的。
那就更不用談,最後的大招技——奧法爆破了,對著自身周圍,發動一個引導為三秒時常的蓄能爆炸,減速敵人的同時,並最終對著周圍所有目標,造成500%的巨大傷害。
守關boss很強,但是呢,也有一個致命性的弱點,那就是智慧不高,除此之外,迷宮內的機關,可是不分敵我的。
也正是因為如此,一個反其道而行之的速殺攻略方法,被國服一位名叫心海之輪的陷阱獵人,開發了出來。
那就是在攻略boss前,不去關閉迷宮內的機關。
而是直接帶著那奧術傀儡,反方向的,朝著不遠處的擠壓牆機關走去。
擠壓牆,迷宮內的陷阱機關之一,屆時玩家若是不小心踩中地麵機關的話,那麽周圍兩麵的牆壁,便會立馬進行收縮,從而碾壓其內的玩家。
當然了,有可以避免的方法,因為擠壓牆內,是有著一些凹凸不平的地方的,屆時若是真不小踩中觸發的話,玩家可以側身站在其中,進行一次規避。
但是有著三米之高的奧術傀儡boss,哼哼哼,不好意思,直接就給你擠扁了。
當然了,並不會致死,因為擠壓牆會在一次擠壓完畢後,立馬進行迴縮,從而變迴原樣。
到這裏時,重點來了。
把機關關掉。
也就是在擠壓牆收縮迴來之前,關閉掉迷宮內的運轉機關。
這樣一來,準備收縮迴去的擠壓牆,便會立馬停住,從而完全夾死在內的奧術傀儡boss。
方法大致就是這樣,但是怎麽才能將這奧術傀儡boss,穩穩的引入擠壓牆機關之中,並且在觸發機關之前,你人還要跑迴去,在把機關關掉的同時,奧術傀儡boss還來不及追著你跑出來。
這才是重點。
因為奧術傀儡boss,是有一個脫戰範圍的,而這個範圍,正是擠壓牆機關範圍之內的那塊地方。
屆時隻要超出這個界限,那它就會立馬返迴原地。
對比一般網遊的直接消失脫戰,也就是直接重置boss,全息遊戲,自然是用腿跑的方法,快速的走迴去。
也正是因為這一點的不同,從而造就了這個攻略打發的出現。
那就是將奧術傀儡boss,引到擠壓牆機關前麵,在它對著玩家,釋放奧術衝撞的時候,反方向的位移走就行。
最後的話,奧術傀儡boss,就會衝過頭,從而導致整個人進入擠壓牆機關之內。
之後由於強製性的脫戰,boss就會立馬放棄攻擊玩家,從而原路折返。
前一世的心海之輪,在奧術傀儡boss衝過頭之前,事先在擠壓牆的裏麵,布滿了各種各樣的陷阱,有可以減速的,有可以定身,也有可以沉默的,反正就是能布置的都布置了
而這些技能,由於是在boss脫戰前,先擊中的boss,所以便就會先觸發。
也就是說,在這些陷阱的效果,觸發完了後,boss強製性的脫戰,那才會開始去觸發進行,這是一個機製先後順序的問題。
也正是因為如此,前一世的心海之輪,運用了這麽一個遊戲機製,完成了這個在當時,被大家認為根本就不可能完成的挑戰。
之後隨著視頻的放出,弓手一脈的陷阱獵人,成為了大家嘴中的“大佬”。
而由於機製的出現,其他職業的玩家,也紛紛開始去研究這個套路。
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因為係統會給你五秒鍾的反應時間,去跑這個格子,而在這期間裏,你完全就這個間隙,可以去做到這一切。
結果呢,芽兒咯,一幫人自以為是的人去硬記,然後吹噓自己怎麽怎麽牛逼,怎麽怎麽智商高,組隊時還故意強調弱智別來,不會跑的傻逼滾蛋。
不得不說,不信抬頭看,蒼天饒過誰啊!
因為這個方法告訴了所有人,其實在座的諸位,都是那弱智!
而對比第二關,智商檢測屋的“外力科技”,也就是截圖**,第三關的機關迷宮,自然也有投機取巧的方式,但是呢,略微的比較繁瑣一些。
除此之外,在第三關的末尾,還會有一個boss存在。
最後玩家要做到擊殺boss,那才能獲得最後的小紅旗。
依舊是一道石門,推開之後進入,之後隻見林飛走進了一個,滿是苔蘚的石牆迷宮之中。
石牆連接著屋頂,不可以來迴來的跨越,但是迷宮的整個結構,是固定的,就隻是,玩家到底會從哪裏,開始去闖這個關罷了。
機關都比較簡單,會收縮擠壓的牆麵,會突然塌陷的地板,跟會突然噴火的牆,等等等等。
一開始玩家不知道,自然是死的會很多,反之隻要熟悉,那麽都是小菜一碟。
前麵有說,在這個本內,玩家死一次,就會直接gg,所以小隊一般,都就隻會派出一個人,先去找迷宮內的守關boss。
不然一同跟著去冒險,屆時若是一個不小心死了的話,最後的boss,那可就根本打不了了。
反之隻要在攻略boss之前,關閉掉迷宮內的運轉機關,小隊的其他成員,便就可以安然無恙的直接過來了。
這是正常的打發,與此同時,你還要保證,在前麵兩關,你的小隊成員,不會發生過多的減員才行,不然的話,最後的守關boss,dps會很吃緊,更甚至於,小隊減員過多,直接就是打不過。
也就是說,在正常情況下,單人,是不可能能擊殺得了,這小鎮試煉場的守關boss的。
至於等級碾壓,不好意思,超出三十級,就不可以再進這個本了。
而boss的等級,是小隊成員的平均級,ps:最少,不會低於二十。
也就是說,三十級的大號,若是帶著四個十五級可以剛進本的小號的話,可以打,但是呢,會很難。
因為守關boss——奧術傀儡,有一個固定值的傷害技能,奧能衝擊,除此之外,奧術衝撞的眩暈,也不是一般人,可以硬吃得下來的。
那就更不用談,最後的大招技——奧法爆破了,對著自身周圍,發動一個引導為三秒時常的蓄能爆炸,減速敵人的同時,並最終對著周圍所有目標,造成500%的巨大傷害。
守關boss很強,但是呢,也有一個致命性的弱點,那就是智慧不高,除此之外,迷宮內的機關,可是不分敵我的。
也正是因為如此,一個反其道而行之的速殺攻略方法,被國服一位名叫心海之輪的陷阱獵人,開發了出來。
那就是在攻略boss前,不去關閉迷宮內的機關。
而是直接帶著那奧術傀儡,反方向的,朝著不遠處的擠壓牆機關走去。
擠壓牆,迷宮內的陷阱機關之一,屆時玩家若是不小心踩中地麵機關的話,那麽周圍兩麵的牆壁,便會立馬進行收縮,從而碾壓其內的玩家。
當然了,有可以避免的方法,因為擠壓牆內,是有著一些凹凸不平的地方的,屆時若是真不小踩中觸發的話,玩家可以側身站在其中,進行一次規避。
但是有著三米之高的奧術傀儡boss,哼哼哼,不好意思,直接就給你擠扁了。
當然了,並不會致死,因為擠壓牆會在一次擠壓完畢後,立馬進行迴縮,從而變迴原樣。
到這裏時,重點來了。
把機關關掉。
也就是在擠壓牆收縮迴來之前,關閉掉迷宮內的運轉機關。
這樣一來,準備收縮迴去的擠壓牆,便會立馬停住,從而完全夾死在內的奧術傀儡boss。
方法大致就是這樣,但是怎麽才能將這奧術傀儡boss,穩穩的引入擠壓牆機關之中,並且在觸發機關之前,你人還要跑迴去,在把機關關掉的同時,奧術傀儡boss還來不及追著你跑出來。
這才是重點。
因為奧術傀儡boss,是有一個脫戰範圍的,而這個範圍,正是擠壓牆機關範圍之內的那塊地方。
屆時隻要超出這個界限,那它就會立馬返迴原地。
對比一般網遊的直接消失脫戰,也就是直接重置boss,全息遊戲,自然是用腿跑的方法,快速的走迴去。
也正是因為這一點的不同,從而造就了這個攻略打發的出現。
那就是將奧術傀儡boss,引到擠壓牆機關前麵,在它對著玩家,釋放奧術衝撞的時候,反方向的位移走就行。
最後的話,奧術傀儡boss,就會衝過頭,從而導致整個人進入擠壓牆機關之內。
之後由於強製性的脫戰,boss就會立馬放棄攻擊玩家,從而原路折返。
前一世的心海之輪,在奧術傀儡boss衝過頭之前,事先在擠壓牆的裏麵,布滿了各種各樣的陷阱,有可以減速的,有可以定身,也有可以沉默的,反正就是能布置的都布置了
而這些技能,由於是在boss脫戰前,先擊中的boss,所以便就會先觸發。
也就是說,在這些陷阱的效果,觸發完了後,boss強製性的脫戰,那才會開始去觸發進行,這是一個機製先後順序的問題。
也正是因為如此,前一世的心海之輪,運用了這麽一個遊戲機製,完成了這個在當時,被大家認為根本就不可能完成的挑戰。
之後隨著視頻的放出,弓手一脈的陷阱獵人,成為了大家嘴中的“大佬”。
而由於機製的出現,其他職業的玩家,也紛紛開始去研究這個套路。
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