“我想要開發的第一款格鬥遊戲,名字叫做——”


    商量好了利益分配的問題,接著就說到了正題上,葉垂一臉認真的說道:“——功夫!”


    “功夫?”方希急忙追問道,“叉哥,遊戲的名字叫做功夫?難道是功夫大戰。”


    “可以這麽說。”葉垂解釋道,“玩家控製一個功夫高手,然後不斷的跟其他的格鬥高手進行戰鬥,這就是這款遊戲的主要情節。”


    “那玩家要怎麽控製功夫高手?”方楠好奇的問道,一副好奇寶寶的模樣,“一般的軟件係統很難完成這種操作吧,我倒是聽說軍方研究過一種虛擬感應技術,可以將人的感官接入虛擬世界,可那種東西怎麽也不可能是我們工作室可以搞定的啊。”


    “不需要那麽複雜。”葉垂笑著搖頭說道,“簡單點就好,遊戲畫麵可以完全是橫屏的,玩家對功夫高手的控製,也隻限於前後走動,蹲下挑起,出拳出腿等幾樣簡單的動作就行。”


    “玩家控製一個虛擬人物,上跳下蹲,出拳出腿?”簡凡這貨又提出了反對意見,“這種東西有什麽好玩的?”


    而方希思索著說道:“認真的想一想,這遊戲說不定真的會很有意思……”


    “哼!”簡凡又不樂意了,以前他們開發軟件的時候,這胖子最喜歡跟他唱反調,現在好了,葉垂提出了這麽一個垃圾的創意,這胖子竟然都要讚同!


    不過反正他對於這遊戲到底能不能成功也不怎麽關心了,他拿的可是死工資。


    於是簡凡就跟葉垂說道:“你說了算,我們怎麽開始?”


    “我們先來做一個框架的數據庫,兩個遊戲角色進行對戰,相互之間發生碰撞後會給對方造成物理影響……”葉垂接著解釋起來。


    他所說的這個框架數據庫,可以當做是遊戲引擎的雛形。


    這也是一款遊戲中最難,也是最簡單的部分。


    說它最難,是因為這個世界上根本沒有這種東西,需要葉垂從零開始創造。


    而說他最簡單,則是因為這個東西創造出來了之後,以後研發同樣類型的遊戲將會輕而易舉,隻要套用遊戲引擎,然後再創造出各種角色模型故事情節就可以了。


    葉垂判斷要開發第一款遊戲需要花費一個月的時間,主要便是耗費在了這裏。


    等這個引擎做好了,下一款同類型的遊戲隻需要幾天就能夠完成。


    角色造型還有故事情節這些東西,對葉垂來說輕而易舉。


    可以說,有了引擎,再開發同類型遊戲幾乎就跟流水線差不多了。


    在葉垂的監督引導下,簡凡工作室開始了開發工作。


    功夫,這是葉垂當初玩過的第一款街機格鬥遊戲。


    這款遊戲的操作十分簡單,玩家控製遊戲角色就隻能做到一些簡單的攻擊動作,但因為當時是很有開創性的,所以也引起了一定程度的轟動。


    如果沒有功夫的出現,之後的街頭霸王、拳皇等,說不定也就不會出現了。


    “先開發出這款功夫來,再升級引擎,讓遊戲引擎附帶上其他比如必殺技,然後開發街頭霸王,然後是龍虎之拳,餓狼傳說……最後是拳皇。”葉垂心中默默的思索著他的計劃。


    拳皇當然是重中之重,不過在開發拳皇之前必須要先開發處街頭霸王等幾款遊戲,這對葉垂來說有特殊的意義。


    拳皇,是街機2d格鬥遊戲的巔峰之作,是街機皇者。


    而他的誕生則需要先經過幾個特殊階段的洗禮。


    首先就是這款功夫,它確定了格鬥遊戲的模式。


    接著便是大名鼎鼎的街頭霸王,創新性的開創出了必殺技、輕重拳、防禦、體力槽等格鬥遊戲的基本概念。


    而後龍虎之拳,餓狼傳說的紅極一時,將這種概念發揚光大。


    接著,就是拳皇的橫空出世。


    拳皇完美繼承發揚了街頭霸王所確定起來的格鬥概念,同時也創新出了組隊出戰的模式,還有精彩絕倫的各種連招,最重要的還在於拳皇中的人物,是集合了龍虎之拳,餓狼傳說等幾款遊戲內的遊戲人物。


    ——幾乎可以說,拳皇就是街機遊戲中的複仇者聯盟啊!


    當然,葉垂直接在一開始就把拳皇拿出來,肯定也會引起轟動,但那樣一來總會缺少一點什麽……


    況且龍虎之拳、街頭霸王雖然跟拳皇稍微差一些,但也是十分經典的遊戲作品,葉垂覺得有必要將這些名作都製作出來,讓大家能夠玩到。


    再加上遊戲引擎需要一步步升級,所以葉垂覺得這樣一步一步的開發才是最有效的途徑。


    在這個過程中,葉垂也不介意將其他的幾款經典格鬥街機,比如侍魂,真人快打等也都製作出來。


    而等將拳皇的幾個經典係列開發之後,2d格鬥遊戲領域便算是徹底到一段落了,接下來葉垂會再考慮開發其他類型的遊戲……


    “叉哥,你看這幾個人物造型怎麽樣?”中午的時候,胖子方希拿過來幾張他做的人設給葉垂看。


    在工作室內,胖子的工作就是作畫,而且他在這方麵還頗有些天分,隻花了半天時間就搞定了幾個角色的造型。


    葉垂打量了幾眼胖子給他的畫,眉頭卻是微微皺了起來:“這人物造型很不錯,但是……是不是缺少了一點霸氣。”


    “霸氣?”胖子一愣。


    “沒錯,你看你畫的這些人物雖然形象很不錯,但體型太瘦弱了……”


    葉垂聲音突然停止,因為他想到這裏畢竟跟原本的世界不同,任何遊戲角色幾乎都是肌肉膨脹或者身材火爆,而胖子方希給他看的這些人設完全走的是寫實風格,葉垂乍一看自然感覺有些不妥了。


    想到了問題關鍵所在,於是葉垂便跟方希說道:“你修改一下這些人設,讓他們的肌肉飽滿一下,還有這個女性角色……造型可以更加性·感一些。”


    “叉哥,我畫的這個女空手道高手還不夠性格嗎?你看這身材,比我姐都不差啊。”胖子小聲說道,還偷偷看了一眼正一副淑女樣坐椅子上開發代碼的方楠——沒有翹著二郎腿的姐姐很可怕啊有沒有?


    而聽到方希的話,葉垂也的確覺得方希創造的這個女空手道高手跟方楠的身材差不多,如果是在現實世界那絕對是一頂一的性感美女。


    可這是遊戲世界啊,君不見現如今的遊戲都是一溜的大·波妹麽?


    於是葉垂就輕輕咳嗽了一聲,低聲跟方希說道:“反正是遊戲裏,不用都照著現實世界來,這個女性角色你把她的胸·部再加大一倍,屁股跟大腿也都加大一圈,等到時候建立角色模型的時候看看能不能再加個乳·搖什麽的效果。”


    “叉哥,這也太下流了!”聽到葉垂的話,胖子立刻就說道,隨後他又嘿嘿一笑,“不過我喜歡。”


    隨後胖子就開始悶頭修改了起來,這一次隻花費了半個小時,他就完全修改好了新的角色,期待的遞給了葉垂。


    葉垂打量了幾眼,便忍不住點點頭,他很滿意。


    其實原版的功夫像素低的可以,隻能隱約分辨出人物的動作而已,可那是因為當時的科技環境不允許開發出超強像素的遊戲形象。


    但現在不同,葉垂完全可以製造成高清圖像,而人物形象就顯得格外重要了。


    接連翻看幾張人物造型圖,當葉垂最後看到胖子修改的那個女性空手道高手的人物造型圖時,他忍不住都想要給胖子三十二個讚了。


    真是深得其中要領啊!


    那身材,這要是動起來不知道該有多麽**,更不用說玩空手道了……


    看來胖子在這人方麵絕對很有天分啊。


    突然,葉垂想到了什麽,他看向胖子:“方希,你有沒有想過畫漫畫?”


    ****


    第一款遊戲開發名不見經傳的功夫,加農炮知道肯定會有人不服氣什麽的,在這裏先劇透一下,葉垂所開發的的一款遊戲並不會是功夫,而是另外的一款,之後會發生一些變故……至於功夫這款街機遊戲,老實說加農炮並不是很熟悉,依稀記得小時候玩過,但印象不深,在網上也找不到什麽資料,女空手道高手什麽的大家也就別較真了,就把功夫這款遊戲當做是一個功夫高手挑戰世界各流派高手的遊戲就好了~~~~另外,題目有點標題黨,不過加農炮實在忍不住要使用這個標題了,拳皇就是街機遊戲中的複仇者聯盟啊有沒有,大家可以想一下,龍虎之拳,餓狼傳說之類的遊戲大火之後,然後裏麵的主要人物又組成了拳皇,這絕對會引起超級轟動啊有沒有~~~~~最後求推薦票求收藏,一天一更加農炮知道這樣不好,可為了這本小說的前途也隻能這樣了,責編不給推薦,為了字數考慮,隻好先這樣了。

章節目錄

閱讀記錄

重生之超級遊戲大亨所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者離火加農炮的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持離火加農炮並收藏重生之超級遊戲大亨最新章節