“這一把fdg打得太好了,為我們展現出了完美的運營。”


    “是的,我記得大龍團那一波,真的恐怖。整個大龍坑附近,多達15個眼,兩邊野區都點亮,哈特即便是想來做視野,根本沒法把眼做出來。”


    “其實我們看兩邊前期抉擇,三星藍顯然是想找架打,不管是中路還是上路,但就是打不起來。”


    “影子這一把的表現就像是窺屏,每次對麵找到機會想抓人的時候,他總能在反蹲。簡直無處不在,這歸根於fdg的恐怖視野,我記得黃毛迴家後身上還剩了3瓶紅,為了補個假眼,他甚至賣了兩瓶紅。”


    第一場fdg麵對三星藍,展現出了恐怖的運營實力,令人窒息的節奏,全方麵碾壓將三星藍打得找不著北。雲洛陽的精心教導,在這一刻得到了完美的迴饋。


    雖然三星藍在這一世已經得到了突破,已經明白什麽是聯動,什麽是視野。但和fdg這種完全體相比,還是差得遠。


    嚴格來說,後世lpl真正會運營體係的隻有一家戰隊,那就是s5的國電。


    國電在s5s6時期表現出了恐怖的統治力,是因為他們的隊員強大嗎?


    這或許隻是其中一個原因,但最主要的是,他們已經極度接近韓國人的運營模式,能夠完美地展現運營的強大。


    隻是版本在變,運營的思路也要不斷變化。


    s5早期的國電靠著中野聯動,然後中單反饋打野,最終贏下比賽勝利。


    可到了s5後期,來到了上單戰士版本,國電就涼涼。


    扣肉在msi之後鬧著要漲工資,世界賽不認真打,同時他本身也不擅長s5的戰士版本,中野又沒c起來,涼涼也正常。


    國電s5贏在版本,後來同樣也是輸在版本。


    所以運營的思路永遠隻有一個,那就是跟著版本走。


    而偏偏s4的版本是最有意思的版本,除了那幾個神頭鬼臉過於op的英雄以外,誰都能上場。


    擼噴在整個s4世界賽什麽英雄都敢玩,光他拿上場的英雄,據說就有10多個,堪稱真正的英雄海。


    而對於打野來說,這是個輸出打野的時代,瞎子螳螂皇子寡婦潘森獅子狗,妖魔鬼怪輪番出場,隻要一把蛋刀,就能打遍天下。


    對於中單,adc也是如此,雙c依舊是核心,無法改變它們的地位。


    最關鍵的是輔助就在s4徹底崛起,因為有了工資裝,再也不像s2-s3那樣窮得苦哈哈。


    因此真正了解英雄聯盟的人就會知道,s4才是最好的版本。


    沒有最突出的一個位置,也沒有最廢的一個位置。


    像後來一些版本,上核無敵,野核無敵,法核無敵,反正就是沒有adc無敵的時候。


    到s6那段時間,甚至連adc都已經不需要,下路弄個炸彈人或者發條一類的刷子,這類的版本的確過於畸形了一些。


    而在這個群星璀璨的時代。


    fdg隻需要把那幾個op英雄禁掉,然後拿自己擅長的位置,好好打運營,比賽就會非常好打。


    事實上也是如此。


    他們開局就禁了時光男刀和牛頭,放出了瑞茲和大樹。


    三星藍因為是在藍色方,試圖占bp的便宜,於是就禁掉了瑞茲,為a哥搶到了大樹。


    事實上三星藍本身就有一套雙法坦體係,大帝可以玩瑞茲,a哥拿大樹。


    隻不過黃承皓同樣也有一手瑞茲,因此他們不敢放出來。


    但他們卻讓影子拿到了前期節奏點盲僧,黃承皓則拿到了還能作為法坦體係出場的蛇女。


    蛇女這個版本不算特別op,但也不算太弱。


    她的被動改成了致命韻律,最高疊加5次能減少50%的魔法消耗,對於技能cd極短的蛇女來說,2級就可以瘋狂傾瀉技能,方便線上推線。


    q技能cd是3秒,e技能cd是0.5秒。


    而使用一個技能隻需要消耗蛇女17-25點法力,對於總法力值300的蛇女來說,在2級的時候,她能連續使用10多個e技能,再算上多蘭戒和天賦迴藍能力,她能用20多個e。


    有了線權之後,蛇女就可以四處遊走。


    想象一下,一個2級就能推線的法師然後四處抓人是什麽感覺?


    反正在大帝電刀沒出之前,他根本拿不到線權。


    阿光的英雄池不深,沒有了大樹,他就掏出一手蒙多對著發育。


    下路陳輝搶到了盧錫安,妹扣則是布隆。


    這對組合橫行了整個s4,雖然在世界賽的版本被削弱過一次,但依舊屬於t1級別下路組合,拿出來沒有任何問題。


    拿到了fdg擅長的陣容之後,結果就是中路有了線權就可以瘋狂遊走支援。


    野區盲僧靈活,四處找事情做,為黃承皓創造機會。


    並且這群人也已經瘋掉了,前期大量的經濟放在視野上,不斷地監視著草粉怪的一舉一動,讓影子徹底化為窺屏打野,如影隨形,不斷進行支援和反蹲。


    在2v2以及3v3的小規模戰鬥中,盲僧+蛇女的陣容強度要高於大帝亞索+草粉怪皇子那套體係。


    不是說大帝的招牌亞索菜,而是黃承皓在有中路線權的情況下,支援速度往往要快於亞索。


    在這種情況下,三星藍會因為大帝的支援不及時,導致輸掉一些小規模團戰,或者讓掉一些野區資源,從而讓fdg把雪球滾起來。


    最恐怖的是fdg並沒有因為前期拿到一點小優勢而浪,而是穩紮穩打,把拿到的優勢轉化為裝備和視野。


    多次在野區打埋伏戰,即便線不要也要抱團做視野,弄得三星藍人心惶惶。


    好幾次大帝和a哥想去帶線都會被抓,進一個草叢裏都得小心裏麵是不是藏著5個人,野區沒有視野根本不敢進去。


    fdg把這個遊戲徹底玩成了一個恐怖遊戲和躲貓貓遊戲。


    下台以後,雲洛陽誇讚了一句:“不急不躁,打得很好。”


    黃承皓笑著撓撓頭,說道:“大帝不愧是韓國頂尖中單,和他對線壓力還是很大的。”


    “這把你帶虛弱是對的,大帝幾次進場都被第一時間虛弱,你那兩波反向r閃開團也表現不錯,讓布隆接上控製,打出瞬間團滅效果。”


    “還好蛇女反向r閃沒改。”


    黃承皓聳聳肩:“我可記得好多英雄因為你而改了呢。”


    “怪我咯。”


    雲洛陽哈哈大笑道:“贏了三星藍,剩下的fnt和天賜就不足為慮,好好打,我在八強等你們。”


    “好。”


    黃承皓重重地點頭。


    八強見,老夥計。

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