英雄聯盟這個遊戲的確是一個充滿奇跡的電子競技遊戲。


    這不是在寫一本裝逼打臉的,而是每一分每一秒都發生在英雄聯盟電子競技世界裏的事情。


    在2013年全明星半決賽的會場上,韓國隊對陣歐洲隊的第一場比賽裏。


    歐洲隊在前期順風順水,幾乎把韓國隊全線打崩,結果萬萬沒想到m神的一波天秀,反倒是讓韓國隊扳迴一城,打了波0換4不說,還連推兩座中路防禦塔。


    這是所有人都意想不到的事情。


    事實上,雲洛陽是知道在上一世韓國隊輕鬆以2比0擊敗了歐洲隊,和中國隊在決賽會師,並且奪下s3全明星賽冠軍的。


    但看了歐洲隊前20分鍾的表現,即便是雲洛陽也不得不承認,韓國隊勝算渺茫。


    可是韓國隊依舊在用實際行動告訴別人,電子競技充滿了奇跡。


    就如同當年雲洛陽在s2全球總決賽一打五,s7全球總決賽faker帶領那樣的一支svt絕境翻盤皇族,被國電領先一萬經濟也最終翻盤一樣。


    電子競技,處處都是精彩。


    連下兩座防禦塔,又將第二條小龍收入彀中。韓國隊一套組合拳打得歐洲隊有點小懵,夢遊了好幾分鍾,才意識到韓國隊在不知不覺中,經濟居然慢慢打了迴來。


    哪怕是0換4,雙方的人頭比還是6-13,但歐洲隊看到,韓國隊已經人手一個大件半,經濟和他們相差無幾,沒多少區別。


    如果在大屏幕上看經濟曲線的話,就會知道,正是韓國隊剛才反打那一波之後,將經濟成功追了迴來。雙方的經濟差隻有不到2000,歐洲隊看似還有那麽1000多經濟優勢,但其實早已經不像之前那樣被拉開很多。


    “歐洲隊輸了。”


    看到這裏,雲洛陽大抵已經明白了什麽情況,搖搖頭直接蓋棺定論:“歐洲隊陣容本來就選得很一般,前期打得那麽好,本該擴大優勢,卻被韓國隊這波反打打得有些夢遊,拖到20分鍾後,他們優勢蕩然無存,沒得打了。”


    阿布也是看出了端倪,點點頭道:“是的,韓國隊各路實力都很好,跟我們比,也就中路有差距。前期不順的情況下,絕境抓機會反打,差距拉平,一定不會再給歐洲隊機會。”


    打遊戲其實就是這樣,前期節奏好,取得優勢後,就得想辦法一波把對麵摁死。不管是打rank亦或者打職業比賽,都是這樣。


    雖然很多rank當中,順風浪,逆風投,文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭已是慣例。


    但職業比賽自然不會這樣。


    拿到太大優勢,就得找機會推塔上高地,這是在職業比賽當中一定會做的事情,絕不會像青銅局rank裏那樣大優勢就跑過去1v5浪。


    歐洲隊就是這麽想的,隻是被m神一波天秀化解了而已。


    如今韓國隊打迴來一波,縮小了經濟差距,陣容優勢就能體現出來,現在會變成韓國隊開始想辦法摁死歐洲隊。


    如果歐洲隊的陣容好一點,在大家已經演變到均勢的情況下,沒準還能拖到40分鍾以後。


    大家都是一波的事情,鹿死誰手猶未可知。


    但歐洲隊卻選了一個四不像陣容,沒有一個突出位,就意味著沒有翻盤點。


    因此在雲洛陽和阿布這些專業人士眼裏,這一把歐洲隊中後期沒得打。


    也許很多人不是很懂翻盤點是什麽意思。


    這裏解釋一下。


    翻盤點這個詞匯其實在早期lol排位當中就已經出現,它主要是指c位的發育情況和陣容是否支撐起一次翻盤的團戰。


    比如你在一局遊戲當中,上中野全部崩盤,被對麵打炸。唯有下路的adc打崩了對手,發育得很好。這個時候其實就有了一個翻盤點,那就是adc,可以玩四保一戰術,保護adc輸出,達到一個翻盤的作用。


    而假設一局遊戲當中,中單和adc都崩了,輔助和打野卻拿了十多個人頭。這其實就是所謂的沒有翻盤點的局,哪怕這邊人頭有優勢,到最後也是一個輸。


    因為大多數打野到後期的作用會非常小,比如盲僧,前期抓人猛如虎,到後期除了大招踢c位外,基本跟超級兵沒什麽區別。


    而陣容方麵,典型的例子就是一萬經濟翻盤。


    倒不是非要鞭屍國電,而是這場比賽屬於經典的翻盤局。由洛完美開團,打出精妙絕倫的配合,一波結束團戰,贏下比賽。


    這就是所謂的陣容翻盤點。


    因此我們就可以在一局排位比賽當中,可以通過觀察雙方陣容、局勢情況、c位發育情況,就能夠看出來什麽是必輸的局,什麽是可以贏的翻盤局。


    所謂能贏的局,就是哪怕有劣勢,隻要還有翻盤點,就還有希望。


    就如同“那萬一贏了呢?”的人馬一樣,對麵5人一直拆中路,各種越塔,被人馬拿了很多頭,經濟和等級大幅度領先,再加上後來隊友被他的精神感動,出泉水幫助他推塔收線,最終才完成史詩級翻盤。


    如果那一局不是人馬作為了一個翻盤點,如果不是後來隊友一個個走出泉水幫助他推線的話,人馬是絕不可能勝利的,因為一個人再強大,也頂不住對麵五個人。


    這其實就是翻盤點的作用,還是得依靠隊友。別看m神剛才神乎其神的操作帶來了翻盤希望,沒有隊友配合,他操作再犀利也沒用。


    韓國隊是通過錘石的精彩操作,其他人的精彩團戰,找到了一個翻盤點,成功打了迴來。


    而歐洲隊的陣容就差了太多,想找一個翻盤點非常困難。


    靠誰?


    靠全場人頭最多的盲僧?


    盲僧人頭多不假,拖到25分鍾後乃至30分鍾後,他的作用會無限縮小,跟超級兵沒什麽區別。


    靠發育還不錯的皎月?


    有錘石在,他進得了場,威脅得到韓國隊後排?


    靠法坦瑞茲?


    瑞茲在正常陣容裏一般是做副坦,這一把卻變成了主坦,他的坦度根本不足以支撐起對麵的輸出,歐洲隊幾乎沒有太大坦度可言。


    靠ez?


    ez處理肉坦的速度公認的英雄聯盟ad倒數第一,打坦克的速度實在太慢。


    紮克全肉出裝,e到後排拖住ez,ez要想處理紮克要很久,等紮克死的時候,歐洲隊前排早沒了。更何況,哪怕ez不理會紮克,一心想去輸出韓國隊後排,可別忘記還有蘭博這個副坦會限製他,ez很難打到後排。


    因此歐洲隊的翻盤希望真的很小。


    事實上,也的確不出雲洛陽和阿布所料,打到29分鍾,勝負天平逐漸向韓國隊傾斜。幾波互有勝負的團戰,人頭比達到了19比17,不僅人頭實現反超,經濟也大幅度超過了歐洲隊。


    歐洲隊到後期越來越難打,韓國隊到後期會變得更加如魚得水,隻要不犯大錯,他們絕不可能輸。


    到31分鍾,韓國隊決定開大龍,由於女警已經無盡紅叉飲血三件套,打龍速度非常快,以至於歐洲隊還沒反應過來,大龍就一聲哀嚎死掉。


    有了大龍buff加成,韓國隊直撲高地,在33分鍾,門牙塔一波團戰,3換5,女警和凱南沒死,一波拆掉了歐洲隊基地,結束了第一場比賽,韓國隊成功翻盤,獲得勝利。


    而本場的mvp,也是給到了m神。全場響起了熱烈的歡唿,為m神這場的精彩操作,獻上崇高的致敬。


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