雲洛陽之所以要先處理石頭人,是因為石頭是沒有任何魔抗的。


    它的血量,也僅僅隻有1700點。


    s3時期的日炎需要大腰帶和鎖子甲出,迪羅斯撐血的裝備隻出了一個大腰帶,大腰帶當時是撐400點血,但這血量在雲洛陽麵前卻根本不夠看。


    雲洛陽的法強已經超過了240多(冥火120,大棒80,符文天賦40多),q一下就能打500多血,技能傷害全部打出去,即便是沒有冥火加成,光靠qew和三段r本身的傷害,其實就能夠把石頭人殺掉。


    但這速度會很慢,因為ewq一套肯定是殺不了的,必須還得加上3段r的傷害才行。因此要想快速把石頭這個前排給處理掉,就必須用到冥火。


    趁著石頭被控到的瞬間,雲洛陽冥火rewq,一套操作幾乎是在1秒內完成,在二段q迴來的時候,石頭瞬間暴斃。


    別看雲洛陽qewr一套傷害不是很高,頂多打個1000點血左右。


    但是冥火有個主動效果,就是造成目標最大生命值15%的傷害。這個效果跟早期改版破敗的主動效果幾乎一模一樣,就是破敗的那個吸一口。隻是破敗是造成15%的最大生命值物理傷害,冥火是魔法傷害。


    而且破敗吸一口還會給自己迴血,並且偷取敵人30%的移速。讓敵人減速30%,自己增速30%。而冥火則是增加後續20%魔法傷害,兩件裝備都非常強力,打肉坦都非常厲害。


    這也是為什麽當時破敗冥火吊炸天的原因。


    石頭暴斃後,北美隊幾乎就沒有了前排。因為紮克也死了,被愛笑的韋魯斯點兩下一個q,再加上皇子和蘭博的傷害,瞬間躺在了塔下被打出被動。


    眾人沒有管紮克的被動,而是集中在了瑞茲身上。


    說真的。


    vn出飲血的弊端在這個時候就顯現出來。


    打不出傷害!


    現在大師兄連個攻速鞋都沒有,身上就一把飲血劍。攻擊力是高,接近200的攻擊力了。


    但有啥用呢?


    沒有任何攻速加成,在17分鍾10級這個時間點,哪怕有符文天賦的攻速加成,大師兄的攻速也才1.0左右,差不多每秒a一下的樣子。


    攻速速度實在是太慢了,你a一下,q一下重置普攻,再a一下,這個過程最少也需要2.5秒。


    這2.5秒足夠石頭和紮克被人秒掉。


    而就算a出這三下攻擊,算上普通攻擊和打出的三環效果,加在一起的傷害都不超過700,再扣掉敵人的護甲減傷,能造成500傷害就頂天了。


    同樣如果是出紅叉,由於紅叉比飲血便宜,在這個時間點差不多還能買個攻速鞋。因為攻速鞋是+20%攻速,紅叉是+50%攻速,這兩個裝備能提供70%的攻擊速度。再算上符文天賦,加成在80%左右,攻擊速度能達到1.5以上因為攻速的判斷本來就是1秒內完成幾下普攻,1.5的攻速就是1秒可以a1.5下,2秒就是a三下的意思。但因為vn的q技能可以重置普攻,因此aqa,基本能在1.5秒內完成,節省0.5秒打出三下。


    也許有的人會說,這樣傷害似乎比不上出飲血。因為飲血攻擊力高,a三下的傷害會比紅叉a三下的傷害高很多。


    事實的確是這樣。


    vn的基礎攻擊力隻有53,升到10級也才85。算上符文天賦和多蘭劍,10級了不起也就是110左右。


    那麽紅叉vn打出三下普攻加三環真實傷害,大概在500左右,因為敵人的血量普遍都在1000多,造成的真實傷害不會太高,大概在100多點。因此扣掉敵人護甲,實際傷害應該在300-400之間。


    但別忘記,紅叉除了提供大量攻速以外,還提供30%暴擊。


    這個幾率不低了。


    在同樣的5秒鍾內,飲血vn是打6下,造成的傷害是1000點血。而紅叉vn可以打10下,造成的傷害在900-1200之間(這個傷害是扣除敵人護甲減傷的傷害,實際傷害飲血vn在1400以上,紅叉vn在1500以上)。


    這10下當中,如果有3下普攻是暴擊,那總傷害就能夠達到1600以上。注意,這是真實打出的血量,按照護甲減傷計算過的。如果沒計算護甲減傷,傷害應該是2000以上。


    綜合來說,vn就是這樣的英雄。平a的數次多,打出的傷害才高。雖然放到任何一個adc身上好像都是這個道理,但別的ad有攻速加成的。


    比如小炮,你出個飲血,配合q技能自帶的高額攻速,打出的傷害肯定比vn出飲血要高,這是個不爭的事實。


    因此大師兄在這個時間段很尷尬,那就是他沒法快速的把傷害打出來。


    基本上隻能a個四五下,然後團戰就結束了。


    愛笑就不同了。


    破敗當時的是非常給力的,處了主動效果減少敵人15%最大生命值的物理傷害以外。平a還能造成5%當前生命值的額外物理傷害。增加40%攻速,加上攻速鞋和黃叉,攻速賊快。


    他的w技能也能造成額外魔法效果,在這個時間段,他一把破敗和黃叉在手,超額攻速加上額外物理和魔法傷害,能打出的輸出比vn要高最少一倍以上。


    因為不同的時間段,裝備能提供的輸出是不同的。


    比如一個小魚人,在13分鍾第一個大件出帽子,和13分鍾第一個大件出巫妖,輸出就不成正比。而且帽子的價格還比巫妖貴那麽多,在前期的傷害加成卻跟巫妖差了一個檔次。


    因此毫不誇張的說,正確出裝選擇,是這次團戰能贏的主要原因。


    錯誤的示範就是北美隊,正確的示範就是中國隊。


    大師兄打不出多少傷害,前排就紛紛陣亡。


    北美隊的主要輸出居然一時間都在斯卡拉身上,而廠長是出了軍團的,提供了一個額外護盾,使得他在迎接瑞茲第一波傷害後,居然沒有死,哪怕抗了幾下塔,閃現絲血跑了出來。


    接著換老嫖去抗塔。


    雲洛陽則二段r到瑞茲臉上,平a等下一個q技能轉好,直接q過去把瑞茲打殘。


    斯卡拉不得不閃現跑路,大師兄和xp也趕緊撤退開溜。


    這波團幾乎從開始到結束,僅僅過去了四五秒鍾時間而已。北美隊瞬間就是一死一傷三跑路。


    後排三人是跑路了,就把紮克給賣在地上。


    就看到四個組織細胞都快聚合在一起,老嫖就開著q過去烤火。


    用火去烤四坨翔(紮克被老玩家戲稱為翔戰士)。


    有點惡心。


    但這是最快處理紮克的辦法。


    很快,紮克死掉,然後拆掉了中路二塔。


    高地塔肯定沒戲的。


    上一世中國隊其實也是在20分鍾就推掉了北美隊的上路1.2塔。僅僅比這一世晚了3分鍾,一路勢如破竹。


    但高地塔的高額傷害還是差點讓北美隊找到機會一波反打,中國隊隻能撤退。


    現在才17分鍾,廠長和老嫖可扛不起高地塔的輸出。


    不過高地塔拿不了,小龍和上下的外塔卻是可以一路拔到底。這對於中國隊來說,也是一種擴大優勢的方式。


    等到第二條小龍和所有外塔全拔掉,中國隊就不止是領先半個小件那麽簡單。


    基本可以說在20分鍾的時候,可以算人均領先接近一個大件。


    推了中二塔,再條小龍中國隊就迴家了。


    補充好狀態,老嫖一個人去下帶,其它人去上路。


    老嫖帶著tp的,分帶倒是不慌。


    這也算是fd戰隊慣常的節奏,這個戰術是老馬和阿布配置的,拆塔拿龍分帶,反正就是不給對麵發育的機會。


    順風局這麽打,那酸爽和滾雪球,誰用誰知道。


    到21分鍾的時候,北美隊的外塔基本被拔幹淨。由於出了錯誤的裝備,北美隊現在沒法和中國隊正麵交鋒,隻能把外塔全部讓出來。


    說真的,北美隊上單迪羅斯和ad大師兄犯的錯誤,在國服白金組都不會犯。


    你玩個石頭人,對麵上單是個蘭博,中單是狐狸。和你對線的是ap輸出,打團時主力c位也是ap輸出,甚至連韋魯斯都有ap輸出,大招和w被動都是魔法傷害。唯一算ad輸出比較高的皇子,出的還是肉裝。


    你居然先做日炎,一身的護甲,這是打算r進去燒死人,還是覺得中國隊的ap輸出不高呢?


    雖然石頭人出日炎是推薦裝的第一個,但老是用rank的思維去打職業比賽是行不通的。打rank的時候,雙方發育到20分鍾都不一定能拆一座塔。


    職業比賽是為了勝利,不擇手段的勝利,節奏比rank快多了,不會給你太多時間發育等裝備成型。


    因此在正確的時間點選擇正確的裝備,對於職業選手來說,是一件很重要的事情(典型的例子就是iboy,先熾天使再魔切,這樣輸出其實會比先魔切再熾天使輸出低很多,因為這個失誤也導致那場比賽輸掉)。


    21分鍾,北美隊的外塔全部告破,中國隊聚集在北美隊的高地下,虎視眈眈,隨時準備開啟新一波的團戰。


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