出門直接買個多蘭戒。


    s2是沒有輔助工資裝三件套的,隻有賢者之石、黃金之心、凱奇的幸運之手這遠古工資裝三件。


    但這三個東西每一件都700多塊錢,輔助必須要攢很久才能買得起。


    所以雲洛陽幹脆就買個多蘭戒,懶得做工資裝了。


    這一把雙方都沒有搞事,雲洛陽前期也沒有做視野,反倒是蛇女跟慎都隻出了一個鞋子,壓縮了一下自己的經濟,買了一個假眼出門。


    來到下路,迎麵ez和璐璐幫完打野趕了過來,雙方幾乎同時到達線上。


    雲洛陽直接踩在兵線上,扭腰躲開璐璐的q,一個普a加w踩到璐璐身上,然後在ez隻來得及放了一發普a的瞬間迴到了原地。


    “奇怪,我明明a了他一下,怎麽沒掉血?”


    “我也a了他。”


    宣告和蜘蛛俠看到,兩人到的普a都打了出去,但妖姬一滴血都不掉,迴到了原地後活蹦亂跳的,血條一點都不見少。


    兩人對視一眼,滿懷著心裏的疑惑繼續對線。


    但接下來的事情簡直刷新了兩人對這個遊戲的三觀,因為這個妖姬隻要w踩過來然後迴去,不管什麽東西打到她身上,一滴血都不會掉,跟開了無敵掛似的,這也太奇怪了吧。


    直到妖姬3級,qw過來鏈子e住璐璐,璐璐被沉默又被禁錮,飛機w過來,哪怕交了閃現人頭也被飛機拿走。


    而宣告的一套技能全打在妖姬身上,但妖姬w迴去,依舊一滴血都沒掉後。


    宣告忍不住申請暫停,找來裁判表示出現了bug。


    “裁判,我所有技能都打這個妖姬不掉血。”宣告找到裁判,將情況說了一遍。


    裁判看了一遍迴放也摸不著頭腦,隻能緊急和企鵝遊戲方麵的工作人員聯係,看程序是不是出了問題。


    而解說這邊也接到了通知,遊戲可能要暫停一會兒。


    “觀眾朋友們,剛剛接到後台通知,遊戲暫時暫停,因為eh戰隊的ad選手反應,技能打在小胖的妖姬上不掉血。現在主辦方正在排查是否出現遊戲故障和bug問題,請大家耐心等待。”


    在解說將情況說明以後。


    企鵝的工作人員和裁判也在排查是不是有什麽外掛之類的情況,最後來到了雲洛陽這邊,想檢查一下他的機器。


    雲洛陽不解地問道:“怎麽了裁判。”


    裁判解釋了一下情況:“我們發現對麵技能打在你身上不掉血,所以需要檢查你的機器,看是不是機器出了問題。”


    雲洛陽撲哧一下就笑了:“不用檢查了,我告訴你們為什麽打我身上不掉血。這是妖姬的技能機製問題,w迴去的瞬間有0.2-0.3秒的無敵效果,因為妖姬w跟閃現機製類似,所以具體情況可以參考閃現躲死歌大的情況。”


    裁判和過來檢查的企鵝工作人員麵麵相覷,這該怎麽算?如果要細究的話,得找到拳頭公司去,這已經不是現場工作人員能管的問題。隻能上報到企鵝英雄聯盟分部去,看他們那邊怎麽說。


    剛好負責英雄聯盟分部的任總就在現場,聽到屬下的報告,任總沉吟道:“既然是英雄機製的問題,那就說明拳頭公司是這麽設計的,不算bug,繼續比賽吧。”


    裁判將這個結果告訴了比賽選手和現場解說,解說明白了情況後,也是將這件事情解釋了一下。


    “剛剛接到通知,問題找到了,是妖姬的技能機製問題。我們都知道,閃現是可以躲很多指向性技能的,比如死歌的大招、盲僧的二段q,不過我倒是第一聽說妖姬的w也能躲。而且好像妖姬的w是什麽都能躲,連普攻都躲掉了。”


    “是的,小胖還是那個熟悉的小胖啊,各種花樣都能玩出來。如果明天小胖告訴我死歌能r閃我都信。”


    兩個解說開始調侃起活躍氣氛。


    而那邊比賽也繼續。


    雲洛陽微微一笑,操縱著妖姬直接一波越塔,將ez打殘,飛機過來收尾。眼看防禦塔最後一發普攻要收走妖姬,妖姬w迴去瞬間將防禦塔攻擊躲開。


    真的很bug。


    這個遊戲在遠古時期就是這樣,設計不完善,導致bug頻出。也幸好當時玩家水平低下,也沒有那麽多想象力和創造力,不然這些bug導致的影響和後果應該會比後世更大。


    像ez的e,劫的w,妖姬的w,小醜的q,都有類似於閃現的效果,隻要把握好時機,是可以躲死歌和盲僧技能的。


    而這其中最變態的就是妖姬的w,這個技能的判斷最有意思。


    就是當所有技能打在妖姬身上的前0.2秒-0.3秒左右,你w迴去,那些傷害就會打在0.2秒之前那個消失前的妖姬身上。w迴去後,之前的傷害也不會拐彎追蹤過來,而是直接原地消失,像是被黑洞吞噬了一般。


    這個時機還不能太早也不能太晚,太早的話技能會追著過來,太晚的話技能都打到你身上了你再迴去也沒什麽意義。


    所以當s3國服玩家發現這個秘密的時候其實並沒有引起多大波動,而且這個bug和盲僧q,死歌r一樣,直到s6以後才被修複。就是因為這種bug太特麽難觸發了,0.2秒的時機鬼才能百分百掌握?


    連faker也經常失敗,就能看得出來,這個條件觸發太過偶然性,基本沒什麽能借鑒的地方。


    要不是雲洛陽掌握了技巧,他也不會用得這麽順溜。


    事實上,也不是每次都能成功的。


    雲洛陽結合自己那一秒神預判,苦練了這個技巧很久,目前也僅僅隻有70%左右成功率。要想想,0.2-0.3秒的反應時間,留給你的極限時間隻有這0.2秒,那得多苛刻的條件和手速快的人才能施展出來?


    所以雲洛陽的辦法其實不能複製,也不能因為他的個例而被判定是bug。像蛇女反向r閃一樣是bug,但faker用的少嗎?


    因此賽事組對這種bug視而不見也是一個事實。


    包括之前女警在大龍坑上打大龍,也被認為是合理的。畢竟這是因為大龍的位置設計問題,既然在女警的射程裏,那就不關女警這個英雄的事情。要怪就怪s2的大龍隻要有人打它就不會迴血。


    所以哪怕eh戰隊這邊有些不滿的情緒,也沒辦法,隻能繼續開始比賽。

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