在牛頭節奏帶動失敗後,豹女的日子更難過,不過好在中下發育良好,特別是在影子不怎麽關心下路的情況下,大樹多次越塔抓下,由牛頭抗塔,將對麵女警和安妮多次擊殺,挽迴局勢。


    藍色方這邊影子沒好氣地對女警和安妮道:“下路別送,排到我們iga還輸了的話,你們到底是有多菜?”


    女警勃然大怒:“司馬打野比比你嗎呢?對麵抓我們多少次?人家牛頭開大招越塔,告訴我該怎麽活?你來過一次沒有?狗東西裝你嗎了個比!”


    兩人立即對噴起來。


    其實這種事情在遊戲裏真的很常見,明明打野從不幫自己,在自己這一路被抓崩後還要求別送。脾氣再差一點的就直接罵娘,搞得好像真的是自己這一路坑了似的。


    然而你都沒幫過自己,憑什麽指責我?


    關鍵是有的時候路人隊員也要埋怨你,因為隊友被打野幫起來,再加上你被針對得太慘,送人頭太多,隊友也會覺得是你不做眼的問題。


    但事實上,人家無腦越塔,你一點辦法都沒有,真的不是自己的鍋。難不成塔都不要,直接躲到高地去?


    所以女警直接和夢魘對噴,安妮也在幫女警說話,一起罵打野。


    這一局下路實在太慘,打野2級就來,4級又來,5級6級就可以越塔,前期10分鍾來了五次。對麵入侵野區,下路二人組還得去幫打野的忙,而影子除了抓上就是抓中,完全不給下路一點活路,這還怎麽玩?


    “算了算了,穩住,待會我和打野來幫你們抓一波。”打碟少年性格溫和,宛如一個在京城有一套四合院身價幾個億的貴婦,安慰了女警和安妮幾句話。


    這一把其實他也不是特別好過,主要發條是個賴線英雄,需要時間發育。而對麵則是個很惡心的poke英雄,就算走位再好,十次裏麵被q個兩三次總會被耗不少血。韋魯斯前期缺藍,但一血的人頭很大彌補了這一點,讓他多出個藍水晶,再加上水晶瓶和藍藥,這樣安穩渡過前期的同時,也穩穩地壓製住了他的發條,這讓發條很不舒服。特別是現在韋魯斯已經做出了魔切,老版魔切配合老版黑切幽夢,打起人來不要太痛。而且很適合消耗,傷害高得嚇人。


    但現在看到下路有心態炸崩的苗頭,打碟少年也隻能好好安慰他們,承諾下一波夢魘和自己有大招的時候就去趟下,這才把女警和安妮安撫住。


    時間來到15分鍾,其實雲洛陽很想把節奏推快一點,最好現在就抱團推中,加快節奏。


    但老版本就是這樣,節奏緩慢,20分鍾的對線期是正常時間,有的時候要拖到30分鍾才打團。這也算是個不大不小的毛病,因為英雄聯盟早期版本的確參考了不少dota的設計,再加上很多英雄聯盟玩家都是打dota出身,習慣了dota一局一個小時的慢節奏,使得英雄聯盟在初期的玩法環境也跟dota類似。不過雲洛陽也不是沒有辦法,利用五速鞋的優勢,多次和大樹入侵野區搞事,逼迫中下野不得不過來幫忙,加快自己這一方節奏,穩定下路的優勢局麵。


    因為ez已經出了三項,正是強勢期,如果在野區進行4v4的小規模團戰,在ez和韋魯斯發育良好,再加上有控製有坦度的大樹和牛頭保護,對麵下路的野區包括小龍基本是沒得拿,頻繁入侵,也拖得對麵下路發育越來越差。


    到了20分鍾的時候,女警才勉強把一把無盡做出來。早期adc的出裝很尷尬,要麽飲血要麽紅叉要麽無盡,出飲血沒暴擊沒攻速,出紅叉沒傷害沒吸血,出無盡則是沒攻速沒吸血這個問題。


    所以大部分的adc隻出一個大件的情況下很難打出太多輸出,基本最少要三件套才行。這也是加劇了遊戲節奏緩慢的根本原因。


    不過ez和韋魯斯好很多,一個出個三項,一個出魔切和幽夢就有成噸的輸出。


    所以現在打團對於紅色方優勢巨大。


    作為節奏發動機,雲洛陽首先要做的就是怎樣把這個優勢期擴大。而不是等著對麵發育起來,在團戰中尋找到機會一波團滅,直上高地。


    “中路不見了!”


    韋魯斯瘋狂打信號,剛才見發條迴城,夢魘過來守了一波線。


    但算算時間,發條也該到了線上,沒道理還不見人,這讓吖可萌德起了疑心。


    而與此同時,雲洛陽發現安妮帶著真眼將自己放在小龍坑下,藍色方1塔三角草的假眼排掉,於是警覺地給ez發信號,示意撤退。


    ez遠遠地看了眼一個殘血的炮車,還是決定先q死炮車再說。


    他走過去一發秘術射擊。


    忽然一頭熊從天而降,直接將他砸暈。


    安妮閃現砸熊!


    天黑!


    一個帶著發條球的夢魘直接飛到了ez臉上。


    發條緊跟在後,開啟大招。


    ez從暈眩蘇醒,奧術遷躍加閃現來到牛頭身邊,但下一秒就後悔,因為這樣做會把牛頭也帶進發條大招範圍裏。


    卻在這個時候,雲洛陽眼中精光一閃,對著夢魘開啟w野蠻衝撞!


    就看到一對碩大的牛角直接頂過去,將夢魘直接推走。而發條的大招由於夢魘被擊退,隻拉到了一個牛頭。


    雲洛陽開啟大招減傷,頂著四個人的火力輕鬆迴到了塔下。


    “????”


    隊友瘋狂打問號。


    對麵打野影子也是驚得不行,在公屏裏問道:“牛頭能打斷夢魘大招?”


    雲洛陽道:“不能,你是落地瞬間被我w的。”


    “哦。”


    眾人就沒有繼續追問了。


    如果是別人玩出這種操作,肯定是滿屏666,但要是小胖的話,那就是習以為常,不算什麽。


    要知道,夢魘的大招其實是無可阻擋的,在飛的過程中被任何控製擊中頭上都會冒出一個無法被控製,類似於石頭人或者皇子開大的時候。


    有些人見過夢魘大招被打斷,其實是因為夢魘已經落地,大招無法阻擋的飛行時間結束,造成的錯覺。


    雲洛陽在夢魘開大飛行的過程當中開啟w頂過去,幾乎是在夢魘剛飛到ez身邊,w黑暗庇護才剛有個起手動作,就被雲洛陽頂開,使得對麵以為雲洛陽是在大招飛的過程中把他頂走的,打斷來夢魘的大招。


    其實夢魘的飛行軌跡還是相當快的,一般人根本打斷不了不說,在飛行當中也絕對不會被幹擾而放棄飛行目標。影子失誤就失誤在沒有在飛的過程中放w,而是落地前0.5秒才按w,給了雲洛陽機會。


    主要是夢魘的w有技能前搖的,並非瞬發,需要有一個抬手動作之後才會出現護盾,因此雲洛陽才把ez保護了下來,沒讓他死掉。


    不過,這個操作說起來容易,其實難得驚人。慢一秒夢魘護盾出來,快一秒無法將他擊退,必須把握住時機。


    大部分人能夠在夢魘剛落地就擊退他,基本就是夢魘護盾按慢了或者機緣巧合。


    而雲洛陽這樣的精準操作,不僅是需要極快的手速那麽簡單,還得敏銳地抓住那不到0.5秒的戰機。因為夢魘的大招會造成全屏黑,隻有自己周圍幾百碼是看得見的,而夢魘飛過這幾百碼的時間隻需要0.5秒不到,沒人能反應得過來。


    要不是雲洛陽開了掛,提前一秒知道他的飛行軌跡,也不可能完成這種驚世駭俗的操作。


    高分段都知道這個操作難,可再看施展的人是小胖,那就理所當然了。


    就好像如果遮住名字看到一個卡牌大師連續走位躲了13個技能你會驚唿他是腳本,但要是看他的名字叫faker,你就會說,哦,是faker啊,難怪。

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