寫到這裏,他稍作休息。


    靜靜等待著那冥冥中的審核係統處理他所提供的、有關【僵屍】的各項信息。


    也沒用多久,幾乎在他停筆的瞬間,那一行行字跡就綻放出了明亮的光輝。


    “差不多了。”


    眼看著盤踞在識海上空的巨大旋渦逐漸消散,紀年蘸取靈液,繼續書寫:


    【有邪魔外道覬覦僵屍之力,遂取香杉木棺承載陰命屍身,以烏鴉血及陰八卦聚攏陰氣,擇一四陰之所、破敗之局為養屍地,經月寒日暖、寒暑更迭,煉製僵屍。】


    【屍成後,以人血陽氣為食,目如丹砂、指如曲鉤、齒露唇外如利刃。】


    【金剛不壞、力大無窮,亦可躍屋踏樹、縱跳如飛。】


    【喜居重陰之地,會主動攻擊活人牲畜。】


    【以爪牙中的屍毒擴大種族。】


    寫到這裏,紀年懸筆於空。


    就見一團濃鬱血霧於筆尖生出,氤氳開來,牢牢包裹住半空中的香杉木棺。


    遠看過去,就像一隻猩紅狹長的蟲繭,顏色熾烈,卻給人一種陰冷粘膩之感。


    見此情形,紀年不由滿意地點了點頭,心知這第二步“信息添加”已經成功,之後便是繪製卡麵。


    哪怕沒了初次製卡的加成,可畢竟功底擺在那裏,還有各種影視作品作為參照,他畫起來也是毫不費力。


    沒用多少時間,一個精致詭異、恐怖猙獰的僵屍圖像就於他手中刻畫完畢。


    就見卡麵之上,一輪清冷圓月當空,高大魁偉、衣衫襤褸的身影傲然立於山頂。


    雖是背對畫麵,可僅是側頭露出的半張猙獰麵孔,便給人一種極強的視覺衝擊感,仿佛其隨時都要破卡而出。


    又見其指甲黑銳、青麵獠牙,顯露出的灰敗皮肉在月華照耀下,竟折射出金屬般的輝光,可謂壓迫感十足。


    至此,卡麵繪畫完畢,之後就是【銘刻卡背】。


    這一步,紀年日常修煉之餘,也多有練習。


    如今再做起來,也不怎麽費力。


    隻憑肌肉記憶,很快刻畫完畢。


    可還沒等他鬆口氣,眼前畫麵就開始跳轉。


    就見霧蒙蒙的識海中,隱現出一個跟他體型相仿的佝僂人影。


    頭戴鬥笠、身披蓑衣、手拎密不透光的黑袋,在雨後泥濘的荒地裏踽踽獨行。


    紀年眼看著他擇地埋棺、聚攏陰氣、以血為引、熬煉僵屍,明明從始至終都立在原地,卻像是親身經曆了這一切。


    這不禁讓他暗暗感歎,自己真是在“邪魔外道”的路子上越走越遠。


    “這畫風多少有點不對勁。”


    他調侃般地說了句,隨即心中默念“迴歸”。


    視線明滅間,熟悉而喜慶的大紅被麵便映入眼簾。


    與此同時,僵屍卡牌的相關信息也在返迴瞬間映入他的腦海。


    【縱跳·綠僵】


    品質:綠


    等級:★★


    類別:屍/怪


    卡種:召喚


    技能:


    【屍氣】:攻擊時附帶濃烈屍氣,可對靈體類單位造成一定衝擊。


    【屍毒】:以潛藏屍毒的爪牙攻擊生靈類單位。命中後,有一定概率將其感染為【活跳屍】,同時強製其加入我方陣營。感染概率視雙方品質等級而定。


    【吸血】:使用尖牙攻擊生靈類單位時,有一定概率進入【嗜血】狀態,可通過轉化血液中的陽氣,快速恢複自身陰氣及使用者精神力。轉化效率及上限視卡牌品質等級而定。


    特性:


    【不壞】:戰鬥過程中,有一定概率直接免疫同品質、星級及以下單位造成的物理攻擊。


    【月華】:月光照耀下,當該單位處於非戰鬥狀態時,可身處現世而不消耗使用者精神力。


    【納陰】:身處重陰之地,狀態將會得到一定提升,並有較低概率自行進階或突破當前等級。


    介紹:縱跳如飛,喜陰之地。


    進階方向:【不壞·毛僵】(藍)→【神通·飛僵】(紫)


    改造方向:當卡牌進階為【神通·飛僵】時,使用者可在【形】、【體】、【魂】三個改造方向中任選其一,開啟全新進階路線。


    羈絆:與具備【茅山】、【野茅山】及【邪修】特性的卡牌同時出陣,可激活羈絆效果【趕屍上路】。


    “還不錯。”


    紀年輕輕點頭,做出評價。


    這張牌雖說初始品質等級不高,但卻有著亮點極多的技能特性以及無比光明的進階路徑,完全可以當作底牌來使用。


    “最重要的是,它這【納陰】特性還能讓卡牌自行進階、提升等級,這就省去了一大筆資源費用……”


    紀年敏銳捕捉到“華點”,由衷一笑道:“這一看就是我們老紀家的人,會過日子,知道省錢!”


    隨後又連說了三個“好”字,將牌拿在手裏,怎麽看怎麽喜歡。


    不過他這人向來雨露均沾,哪怕有了新歡,也不會忘了舊愛。


    於是,在把玩了大半天僵屍卡牌後,他又召喚出【接引鬼差·白無常】仔細看了起來。


    卻見卡牌等級一欄,不知何時已從兩顆星跳變成了三顆星。


    這不禁讓他有些意外。


    要知道,卡牌等級雖然能夠通過戰鬥進行提升,但其對戰鬥的要求卻極為嚴苛。


    不是說你隨便找一堆野怪,給自己的卡牌當“經驗包”,它就能蹭蹭往上升級。


    其中涉及的邏輯,便是一些頂級製卡師都有些說不清道不明。


    因此,大部分人還是把喂資源當作卡牌升級的主要路徑。


    至於“戰鬥升級”,很多人隻當是中彩票,可遇而不可求。


    可就是這種一旦遇上了,就值得發十條朋友圈慶賀的好事,卻是毫無征兆地砸到了紀年頭頂。


    好在他這人還算冷靜,並沒有被驚喜砸懵。


    意外過後,就止不住思索:


    “從我第一次製卡到現在總共也沒多少天,經曆過的戰鬥兩隻手都能數得過來,遇到的對手也就肉山詭還算厲害……”


    “可七爺還是升級了。”


    “那就說明,卡牌通過戰鬥升級的核心絕不在戰鬥的‘質’和‘量’上麵,而是要……”


    紀年隻覺得自己似乎摸到了什麽,苦思良久以後,忽然一拍大腿:“會不會是‘扮演’呢?”

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