“而且,假如這種時候你不收這波兵的話,兵線處於這麽糟糕的位置上,肯定是你方的小兵處於數量優勢,馬上就會推進敵方塔下,那麽等到雙方英雄都重新上線的時候,兵線就已經到了敵方塔下了,這個時候敵人要是會玩一點,故意控線的話,你這邊的隊友至少要白白損失3波兵的錢與經驗,那麽對於高端局而言,線上落後這麽多,起碼也有半級的差距,就跟差不多蹦了一樣了。[.tw更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]”
“所以說,補線是一門藝術,是一個打野對於線上兵線理解的體現,一個會玩的打野,就算全場0gank,也能利用合理的補線,為隊友打迴一些優勢,一個不會玩的打野,倆波自認為合理的補線下來,你們線上的隊友估計就已經蹦地差不多了,要不就是跟你噴起來,要不就是無限被對方單殺,而你若是還覺得你自己很有理,那就有點愚蠢了……所以說,一個打野要是想要上分的話,要是對兵線理解足夠的話,可以通過補線來為自身獲得更多的資源,同時也能通過卡線的方式(就是當小兵快進我方塔下的時候,站在那裏不動,讓小兵一直打你,從而使得兵線停滯不前,這樣就能使得兵線卡在一個對你的隊友非常有利的位置上,隻要你的隊友稍微會玩一點,控控線,敵人就會白白損失好幾波兵的資源)來為隊友爭取優勢,但是要是你覺得你對兵線的理解程度還不過關的話,就不要輕易去補線,不然很容易就會莫名其妙地帶崩隊友,而你自己卻還找不到原因。(..tw棉、花‘糖’小‘說’)還不如一直刷野等躺贏呢。”
“錯誤的補線方式可能就會導致如下的後果:我差點錢出五速鞋。去線上搶了倆個兵,因為自己搶了倆個兵,導致敵方兵線數量處於劣勢,而自己這邊的隊友又被擊殺了還沒複活,兵線直接自然推進敵方塔下。這個時候若是來個敵人幫敵方的那個位置的選手卡下線的話,你這邊的選手大概會因為你的原因而損失倆到三波線的資源,那麽倆到三波線的資源大概是多少呢?一個兵的錢大概前期平均是20元(遠程近戰不一樣,隨著遊戲時間的變化而增長),一波兵大概8個小兵,倆波兵就是320元左右。也就是說,因為你的原因,你的線上隊友至少會莫名其妙就比對麵少一個人頭的經濟,這還不算經驗,不過至少半級到1級的經驗差應該是有了。而這。僅僅還是體現在表麵上的數據而已。若你們自己開一盤自定義去嚐試的話就會發現,假如說一條線被你推地很兇的話,比方說你在上路慢慢補兵,很快便是推掉了對麵上路的一座塔,而下路在明明雙方都沒有英雄去幹擾的情況下,竟然會變成是敵方的兵線優勢,而且要是你放任不管的話,要不了多久。你們下路的防禦塔就會自然崩塌。”
“雖然暫時不知道這個原理是怎麽運作的,但是至少可以知道一點,若是隨意地推線的話。很容易引起雙方兵線的不平衡從而導致係統的自動調整,至於這調整的範圍是什麽,就不太清楚了,不過至少可以得知一點,在同一時間點,紅藍雙方的小兵攻擊力是絕對可以出現不一樣的情況的。我就經常看到我們這邊小兵攻擊力才隻有20點。而對麵卻有23點什麽的,這都跟兵線處理有關。”
“所以說要是你去搶了上路隊友一個兵的話。很容易就會導致你們中下路……咳咳,說誇張了。不過這些潛在的影響也確實是個隱患,不能輕易忽視。不過你要是作為一位線上玩家,比如說上單的話,在被打野在無意間或是有意間地搶了倆個兵,導致你的兵線被對方上單死死控在塔下,而你卻不敢補兵的話,這個時候與其冒著因為‘推線過深’而被打野gank的風險去混經驗,還不如繞去中路或是下路gank一波,若是能幫隊友打出一點優勢的話,至少也比站在線上偷偷摸摸、膽戰心驚地混點經驗要合算地多。就算gank失敗了,隻要能賺個閃現,都是大賺!雖然說打野搶兵是很難容忍的事情,但是這種時候最重要的還是要心態擺正,因為你們的打野不一定真的很會玩這個位置,所以沒有必要跟他去計較,因為他不一定能懂,解釋起來會很麻煩,還不如暫時忍氣吞聲,先打完這盤再說,實在忍不住了,等遊戲結束再去罵他也是一樣的。不然一旦在遊戲內誰先開始開噴了,往往就很難停下來,從而導致這盤遊戲不戰而敗,不噴人的話,無論多劣勢至少都還能有勝算能夠翻盤,而且那個人跟你素不相識,就算你這盤噴爽了,一旦離開這盤遊戲,你跟他就是完全的陌生人,以後估計一輩子都不會再遇到這個id了,所以為了噴他去賺那一時之快是完全沒有必要的。而且,就算你非要跟他噴,你也未必噴地過,你自己也會被氣得不行,實在是損人損己啊!”
“良好的心態,永遠都是想贏這個遊戲的第一準則,更何況,就這點破事,根本就不值得你去跟他噴,浪費感情。”落日道,“而kakao就是一位對補線理解很深的選手,他總是能夠通過不停地刷野與補線,與對麵打野拉開一定的等級和裝備差距,從而使得己方團隊先天就取得了一定的優勢。雖然說他這樣的打法未免有點被動,但是這樣刷下去的打野若是能刷出一身好裝備,的確是有能夠依靠自身操作中後期團戰裏翻盤的可能性的。這種打法就算是將打野位當做是一個carry位來打,也沒有錯。”
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