這樣一來,這些小俱樂部的生存就會變得更加地艱難。


    和韓國不同,在韓國做電競是可以盈利的,而在中國做電競,就隻不過是在砸錢玩而已,想要盈利?嗬嗬。


    在韓國就有不少ogn(現lck)常年墊底的戰隊,職業培養新人,目標不是取得好名次,而是為了讓大戰隊注意到自己隊內有天賦有實力的新人,高價將他們買走,自己這邊就可以因此而盈利。比如說jinair或是im,就是這樣的運營模式。最近還有一條爆炸新聞就是im的打野正式加入hkes(香港電子競技公司的戰隊),也就是前s2世界總冠軍tpa的mvp中單toyz所在的那個隊,目前在lms,也就是港澳台聯賽上重新歸來征戰,目前的戰績還不錯,不過還是無法匹敵港澳台一直以來的無敵霸主tpa。


    對於duck而言,他當初就屬於那種比較平庸的無名路人選手,也是因為一次偶然的機會才正式踏入電競業的,長期的失敗令他幾近絕望,在先後更換了幾次戰隊以後,duck也是對自己的人生感到越來越惆悵,因為無論是在哪支戰隊,他們的戰績永遠都很不理想,與他之前剛入業時所想的那般輕而易舉地闖入lpl的願望反差極大,令他難以接受。


    直到那天他被as的人所看中,從俱樂部裏被約出來與as的教練談話,也就是因為那一次交談,那一次決定,改變了duck的一生。從而使得duck順利登上這世界之巔,圓了他的電競夢。可以說,在as的這幾年來。也就算得上是duck的電競曆程中最為幸福、也是最為巔峰、輝煌的幾年了。


    但是,除了duck以外,還有大量與曾經的他的情況非常類似的苦逼選手。正在這社會的最底層不斷連滾帶爬地奮鬥著,隻不過他們沒有duck這般的運氣。也許這一輩子,就隻能浪費在那些低端的聯賽裏了,等到以後年紀大了被迫退役的時候,也不知道該如何是好。這般的結果,或許是因為他們自身能力不足,或許隻是因為他們的運氣不好,但是無論怎樣,他們確實是付出比常人。甚至是比大部分韓國職業選手都要更加努力的態度來對待這個遊戲的,每天都會辛苦訓練十幾個小時,隻是為了能讓團隊的戰績變得更好看一點而已。


    沒有人願意輕易離開自己昔日的戰友、兄弟,跳槽到其他戰隊的,大部分情況下,隻是因為殘酷的現實或是夢想使然。(..tw好看的小說)


    當他們發覺,自己無論再付出多少努力,也無法帶領這支隊伍踏上巔峰之路的時候,他們隻得不斷地去展現個人實力,想要讓那些大戰隊注意到自己。希望自己哪天能夠被其他有實力的戰隊給挖過去,改變現今慘淡的現狀與人生。不過,能夠得到幸運女神眷顧的人畢竟是極少數的。像皇族現今的adchyy就是如此,曾經也隻是一位最底層的電競選手,因為運氣不錯被皇族發現,現在也是鯉魚躍龍門,可以參加lpl賽事了,並且發揮還算不錯,不負眾望。但是絕大多數的人,卻遠沒有hyy那般的運氣,依然隻能在最底層裏苦苦掙紮。尋找著可行的出路。


    電競圈如今的大環境實在糟糕,想要改善這個環境。留給新俱樂部和本土選手更多機會,絕非易事。雖然如今頂尖選手和主播的薪水都已經非常可觀,甚至是驚人的了,但是那些底層選手,他們的薪資依然無法保障,他們才是最需要社會所關心的存在。隻不過,大部分媒體永遠都隻會關注誰誰誰的轉會費又超過多少多少萬啦之類的新聞。從而帶給那些不了解真相的玩家們,電競圈非常好賺錢的假象,或是讓那些不了解情況的外行人以為玩玩遊戲就能掙這麽多錢,真是世風日下。


    媒體與網絡永遠都是引導社會發展的關鍵,隻可惜,他們所關注的點,幾乎永遠都不是真正需要社會關注的人與事。


    當年dota2中國奪冠,上千萬的獎金,就被大量媒體為了吸引眼球,說成是什麽一夜暴富,玩遊戲賺幾千萬,使得大量外行人隻以為玩這個很賺錢,以為很輕鬆,畢竟是玩遊戲嘛,能難到哪兒去,原來不務正業也可以賺這麽多錢,真是開玩笑啊!


    卻全然不知這些職業選手每天的艱辛,也全然不知在這些頂尖選手的背後,有多少與他們同樣努力,卻得不到應有的迴報的苦逼選手。


    前幾天一位dota選手猝死,也沒見媒體怎麽報道,頂多隻是輕描淡寫地講了幾句,順便強調了一下“年輕人少打遊戲,不然就會變成這樣的”“為了生命,遠離遊戲”“年輕人少熬夜”諸如此類的話語,嗬嗬。


    在duck離去以後,劉鬆年一邊思索待會兒該怎麽去和二隊的選手們見麵的時候,一邊關注著對麵的ban人。


    竟然是ban了一個妖姬,不過也不出意料,畢竟妖姬這個版本也算是上分神器,無與倫比的機動性、爆發力與支援能力,玩得6的妖姬,在團戰裏確實是能夠玩出七進七出的效果出來,而且順起來秒人無解,就是太怕控了,對團戰走位和切入點的把控要求非常高。對手速也有一定的要求。


    劉鬆年這邊則是ban掉了沙皇,順風推塔無解,手長,poke能力長,也有爆發,有位移,大招還是團控,r閃現各種推人到牆上你怕不怕?會玩的沙皇的秀操作能力完全不亞於妖姬。而且同樣也是逆風守塔能力最強的英雄,防越塔神器,實在不行,自己還能臨時創造一個塔出來,為團隊增加地形優勢。


    這個英雄,你要是不玩的話,最好還是別放……


    對麵則是ban掉了一個風女。


    劉鬆年這邊最後是ban掉了輪子媽,這個版本勝率最高的adc,混子英雄,線上不弱,最大的優勢就是即使逆風也可以打出足夠的aoe傷害,而且後期非常好混,清兵能力賊強,補發育能力簡直op。一個大招,支援全隊,打團無解的英雄,當屬輪子媽。


    對麵最後則是ban掉了德萊文。劉鬆年眉頭一皺,看了看自己這邊的玩家名單,並沒有文森特,在國服高端局,當猜到對麵有文森特的時候,為了贏得比賽,大多人都會選擇ban掉德萊文。畢竟文森特的德萊文確實是吊。


    雖然不知道對麵是如何考慮的,但是劉鬆年卻並不在意,在詢問了一下隊友有沒有什麽想搶的英雄以後,作為藍色方,他直接就鎖定了自己想要拿的英雄――小醜。


    想當年小醜剛出來的時候,其實也是各種吊。不過在經過了n次的削弱以後,如今的小醜已經幾乎上不了任何台麵了,但是要是論到最惡心的幾個英雄之一的話,小醜依然算得上是其中之一。


    小醜是反野能力最強的幾個英雄之一,但是同樣,小醜也是最怕被反野的幾個英雄之一,這點倒是和寡婦很像。如今在s5野區,隨著野怪的加強,小醜必須要帶特定的符文,才能夠打出以往的效果出來,不然的話,要是在野區被野怪反殺了的話,那還玩個籃子啊!


    紅色全攻擊力,黃色全護甲,藍色將減cd帶到5%,剩下的帶固定魔抗。精華是一個攻速、一個護甲、一個法強。


    這樣帶有什麽好處呢?


    首先攻擊力和攻速就不用多說了,在經過了之前的某個版本的符文調整以後,攻擊力精華的性價比變低了,所以現在除非是ez、飛機這種完全不依賴攻速的英雄,否則大精華基本都會選擇3個攻速。而黃色的話,其實隨著護甲符文的削弱,固定生命值曾經火過一段時間,但是也就隻有一會兒而已,現在高端局較普遍的就是打野、輔助、adc為了刷野以及對線依然帶護甲,而中單在對線ap英雄的時候,因為不會需要到什麽護甲,會選擇帶這個版本性價比最高的成長生命值。而上單現在普遍都是帶傳送的嘛,線上能力其實已經不是那麽重要了,因為在失去了引燃以後,已經很難單殺敵人了。所以大多數上單也會選擇帶成長生命值,就是為了後期團戰能更好打。


    其實這個成長生命值還是由pdd開發的呢,當初就是pdd最先開始使用成長生命值的符文,隨後才帶動著所有職業上單玩家全部開始選用成長生命值符文。似乎當初雙穿符文也是由pdd開發出來的好像,在s3曾經有一段時間,雙穿紅色符文,大精華帶法強或攻擊力,帶法強的居多。30-0-0(也有人21-9)的天賦,多蘭劍出門,就是為了打一個線上能力的凱南非常火。那個時候凱南,對線站擼能力無敵,因為手長的緣故,帶多蘭劍的普攻消耗能力很強,技能爆發能力也很強,也可以算得上是前期雙修英雄中的典範了,不過除非是在大順風的情況下,才會補一把小彎刀或是破敗,大部分情況下都會選擇出ap出裝。深淵、中亞、冰杖,就是凱南的標配出裝。不然的話,ad凱南打團會比較乏力。


    ps:話說凱南還是我第一個覺得自己會玩的英雄呢。。。。直到現在這隻電耗子的形象對於我而言,依然還有特殊的存在意義,雖然已經基本把他給遺忘掉了就是了。。現在凱南上單還是很猛的哦,大家可以去試試。(未完待續)

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