視野,就是團隊的眼睛,隻要真正的理解到了視野的重要性的人,才更容易贏得勝利。眼位,不僅僅是防止對麵gank,同時也可以有效防止對麵反野,入侵野區,抱團繞後什麽的。假如能夠點亮整張地圖,令對麵的行蹤盡數暴露在己方眼皮底下的話,即使再逆風的局麵,對麵也推不進來,也殺不了人。但是這是不可能的,因為如今插眼是限製數量的。所以說,雖然我們做不到點亮整張地圖,但是盡可能地點亮所有關鍵眼位,同樣可以起到順風局能夠輕鬆無風險地入侵敵方野區,最大化擴大己方優勢,以及逆風局可以有效延緩對麵推進節奏的效果。


    還有就是這個版本支援大於天,尤其是遇到己方打野進攻性較強,很喜歡入侵對手野區的話,作為打線上的你,就一定要第一時間去跟打野遊走,千萬不要比對麵的人的支援速度還要慢,假如是因為你選擇賴線,或者支援比對麵慢了一步,導致打野被對麵擊殺的話,千萬不要說什麽“我發信號了啊!”“你自己不跑,怪我咯”諸如此類的借口,支援慢就是支援慢,什麽叫我發信號了啊?為什麽你不來?你到底想不想贏?你們打野明明已經在對麵野區了,這就說明他很想入侵對麵野區,這種信念,是你一個信號就能輕鬆轉變過來的麽?你改變不了他人的想法,隻能改變自己,與其無腦賴線,還不如去跟著己方打野的節奏,一起入侵野區,省得自討沒趣,自己幾波支援太慢。導致最終被翻盤或者被一路碾壓到底。


    在這個遊戲裏,支援意識是極其重要的,千萬不要漏出一副事不關己的無辜模樣。這樣會顯得你很低端。即使你認為這個時候不應該去入侵對麵野區,但是假如你們打野意誌很堅決的話。你最好還是跟著一起去吧,沒準人家有什麽自己的想法呢?


    除此之外,對於傳送的運用,也是可以取得比賽勝利的一個關鍵。傳送繞後,是職業比賽上最為常見的一幕,大部分上單都會選擇在6級以後,傳送繞後gank下路一波,成功了就可以拿小龍。多好的節奏啊!大部分人都會照葫蘆畫瓢,但是,其實對於傳送的運用,遠遠不止如此。(..tw)不過這解釋起來比較麻煩,因為這涉及到對於遊戲理解的深度,根據每個人對於遊戲的理解不同,傳送的運用方法自然也是多種多樣。打個比方,比如說你是上單,然後上路優勢很大的話,你們這邊一大波兵線進對麵塔。對麵上單上來補兵,而你卻在其他路或者剛剛迴城的話。就可以選擇通過傳送上線的方式,強行將對麵逼走。不讓對麵吃這一波兵,使對麵虧大量的經濟、經驗,再度擴大自己的優勢。


    還有就比如說,開團的時候,傳送繞後封對麵退路,這其實不難,大部分稍微有點經驗的上單都會,就跟潘森大招封走位的原理大同小異。


    還有一些比較精髓的,比如說。在線上追人的時候,要是追不到的話。可以先點傳送到前麵的小兵,或是眼上。來迫使對麵改變方向,原路返迴,然後你看差不多了以後,再取消傳送,將傻傻地自己走迴來的敵人擊殺。


    傳送是一個戰略意義很大的技能,使用方法多種多樣,能夠靈活運用傳送的人,rank更好上分,在職業選手裏,大哥對於傳送的理解,應該算是數一數二的了。


    還有的話,就是打團時的切入時機與站位問題,這也就是絕大多數黃金與鑽石的差別了。不少玩了幾千盤的黃金選手,線上完全不虛鑽石,甚至可以打爆一些鑽石選手,但是一到後期,往往都會被翻盤。這是為什麽呢?究其原因,除了節奏掌控這方麵以外,就是打團的硬實力差距了。總會有人說,大嘴這英雄真垃圾,打團總被秒,再順也不行,但是這其實隻是你不會玩而已,會玩的大嘴,比如說deft,那美,他們的大嘴,即使對麵5個人全都是突臉+控,依然可以安逸輸出,完全沒有壓力,團戰裏基本都能存活到最後。這也就完全是團戰站位的位置選擇問題了,老練的adc,也就是大部分職業選手,打團的時候都會刻意站在全隊最後方,寧可少打一點輸出,也不敢輕易冒進,團戰的時候,一直都是上來a一下,後退倆步,再上來a一下的打法,不是為了躲技能,而是為了預防對麵放技能攻擊自己從而下意識地做出的小走位。


    所以說,經常能夠看到打完團戰,雙方都死了無數的人,交了無數個技能,但是倆邊adc都幾乎滿血的情況,不是這些前排不去切adc,而是他們實在太猥瑣了,根本切不到啊!所以,adc在職業比賽上,也是最好保kda的一個位置,因為在職業局裏,大家本來都會刻意去保護adc,不像路人局團戰打得那麽散,再加上職業adc的團戰走位都處理地不錯,所以無論順逆,kda總能很高。在這方麵,微笑就處理地很不錯。


    雖然說,這樣一直不停地後撤,會導致adc在團戰裏輸出的傷害會減少許多,而且即便你這樣做,也有很大可能會被秒掉。但是畢竟這樣做,可以增加不少的存活幾率,請記住,活著才有輸出。即使隊友全都死光了,隻要adc還在,對麵就很難推高地或是推基地,也很難輕鬆拿掉大龍。但是假如是換成一個上單存活,中單還好一點,或者是輔助的話,就很難守住了。所以,雖然這種慫到家的打法在常人看起來,好像沒什麽用,但是實際上,卻是隱藏著極深的意義的。


    其實對於前排,也就是上單打野輔助來說,打團非常簡單,順風切後排,逆風保後排。簡單點來說,順風的時候,就是無腦去切對麵後排就行了,反正有裝備優勢,就是剛!!但是在逆風的時候,你就很難切死對麵後排了,但是對麵切你這邊的後排卻是非常容易。所以與其繼續無謂地去切對麵後排,還不如保著自己後排來打,也就是打前排,誰切自己這邊的後排,就打誰就好了。總之就是傾盡全力來讓自己這邊的後排存活下來。這樣才是正確的打團方式。


    而至於切入時機嘛,對於大部分刺客英雄來說,高手與菜鳥之間的差距,就在於團戰中的切入時機把握。最佳的切入時機自然就是,開團以後,先站在一個較遠、安全的位置上,等倆邊技能都交的差不多了,甚至對麵已經基本都殘血的時候,再從側麵切進來,打對麵一個措手不及,完成收割。這就是最理想的情況。而假如一開團,你就無腦切進來的話,那可就不叫切了,而是叫衝進去……結果可想而知,除非你隊友足夠給力,或者倆邊傷害差太多的話,否則你就隻有被對麵秒的份兒。畢竟刺客英雄,尤其是像傑斯、妖姬這種的,太怕控製了,實在是太怕控製了,所以對於切入時機的把握就尤為重要。而像大嘴、老鼠等沒有位移的adc也是如此,要是在一開團的時候,就上去a人的話,很容易就會被對麵集火秒掉,還不如等對麵先放一輪技能,然後再進場輸出,這才是最安全的打法。永遠別急著在第一時間上去輸出,不然你就會為自己的冒失付出代價。


    之後再談談節奏掌控,節奏這東西,其實很玄乎。並沒有一個明確的定義。簡單點來說,就是控buff,控視野,控龍,控cd。也就是算buff的下次刷新時間,不停地打字報時間(例如:15:05mb,也就是15:05刷新藍buff的意思,mb即是myblue,16:32tr,也就是16:32刷新他們紅的意思,tr即是theirred,17:02d,d就是,也有時會用dr來代替。也就是小龍的意思。br就是,也就是大龍的意思。),buff怪5分鍾刷新一次,小龍是6分鍾,大龍是7分鍾,計時間這種事情其實沒有什麽難度,也就是在打掉buff或是龍的時候,看一下當前時間,然後在這個數字上加5、6、7,然後再在聊天框裏發出來,就好了。這樣所有人都能知道buff或是龍的有效刷新時間了。不過自從英雄聯盟現在自帶buff計時功能以後,報時間的意義已經不大了,但是在沒有大龍視野的情況下,忽然看到對麵人身上出現了大龍buff,意識到大龍丟了,或者是感覺對麵去拿龍了,在這種情況下,英雄聯盟自帶的計時功能就沒有任何意義了,因為沒有視野,不過你還是可以自己估算一個大概的時間,雖然不算準確,但是在某些時候,其實也是可以起到奇效的。


    ps:有沒有感覺對遊戲的理解加深了?趕緊對排位試試吧。也許你自己都沒有發現,你在一些細節上的處理提升了。(未完待續)

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