滿心歡喜地迴到出租屋後,張大力覺得世界真的變了個模樣,那狹小的房間也變得順眼而開闊起來。


    把還殘存著徐冉冉溫度的左手放在鼻中猛力地嗅了嗅,張大力心滿意足地蹦上了床,迅速地套上了遊戲頭盔進入遊戲。


    時間已是十一點四十三,遊戲已經重新開啟,剛進入遊戲,張大力就看見了一塊彈出的光屏,上麵列舉了本次維護後的更新遊戲內容。


    ――適當降低了副本整體難度,玩家將更容易挑戰高難度副本。


    維護前,遊戲內的副本基本處於難度偏高的狀態。


    比如英勇難度的初級副本本該是為15-20級的玩家們準備的,出產的物品也基本都是15級使用的。照理來說,這樣的副本應該在玩家15級時就能打通,但事實是大部分玩家就算到了18級,沒有強力的隊伍仍是難以打通英勇難度。


    這一點,張大力早就覺得有些不太合理,會下調也是情理之中。


    讓他慶幸的是,這改動在他幫助血月王朝打通了無畏難度的副本後。盡管他覺得可能憑借玩家目前的實力短時期內還是難以挑戰無畏難度,但難度畢竟是降低了,若是這調整在他幫血月王朝打通無畏難度副本前,難免會給他帶來影響,諸如會影響到價格什麽的。


    ――適當削弱了怪物的整體實力,玩家們將更容易將敵人們碾壓成齏粉了。


    《混沌》中的怪物難度過高,一直是被玩家們詬病的一點。在《混沌》開放前,混沌研發組提及過為了促進玩家和朋友、團隊以及公會一起享受遊戲,怪物難度會偏高。


    很顯然,智腦的這次變動扇了混沌研發組的臉。


    在這數碼產品占據了生活的時代,人與人之間缺乏交際是常態。現實中即便是聚會,人人都習慣抱著各種數碼產品營造自己的小世界,在遊戲中更是如此。


    像小說、電影之類的文藝作品又總是宣揚個人英雄主義,人們習慣於幻想做一個佐羅般的獨行俠,妄圖以個人的力量征服世界,單打獨鬥自然就成了玩家們的主要遊戲模式。


    《混沌》的世界也實在太大,現實的夥伴們分配到一起的幾率極低,要是選擇了不同的種族求神拜佛也不見得能在短時間相聚,那怎麽和小夥伴們並肩戰鬥。


    再加上人心之間的隔閡隨著交流的減少和對利益的看重越來越大,想要讓玩家都抱團戰鬥,那根本是想當然。


    ――調整了各職業間的平衡性,遊戲環境將更為公平。


    看到這一條後,張大力心中陡然一緊,連忙唿出了自己的人物麵板和技能麵板仔細地看了看。


    仔細查看了數遍發現似乎這次調整並沒有對他這職業動刀子後,張大力長舒了口氣。


    ――城鎮級安全區添加了新建築郵局,個人界麵添加了收信係統但需解鎖。


    唿出係統光屏,張大力找到了上了鎖的信封模樣的收信欄。


    根據說明,花費五百人民幣後,玩家就可以終生解鎖收信係統,張大力在暗罵了聲“搶錢”後,很是利索地選擇了開通。因為開通後,玩家可以在任何地方收取郵件。


    按照說明,郵件可不隻是玩家間的通信,還包括在寄售行和拍賣行完成交易後的拍賣所得或是沒有寄售拍賣成功後的退貨等。


    能夠及時地拿到朋友寄來的物品或是得到自己該得的收益,怎麽都是件讓人愉快的事,這五百花錢不想花也得花。


    ――戰鬥中武器欄位不再鎖定,玩家們可以更自由地發揮了。


    看到這條更新內容張大力笑了,因為怎麽看這條更新對他這個能夠使用所有職業技能的玩家來說都是種變-性地加強。


    當然,武器欄不再鎖定,對所有玩家都是有利之事。比如近程職業可以先用遠程武器引怪,等怪物近身後再換上近程武器戰鬥。


    尤其是像獵人這種有匕首專精和弓弩專精門類的職業,二轉後開啟多係雙修,武器能夠隨意切換是十分有利的。


    ――玩家獲得成就後,將同時獲得成就點數;加入新的npc成就商人,成就商人可供玩家使用成就點數購買物品;開啟成就值榜單,玩家可以在成就界麵和榜單界麵查看。


    張大力之前在檢視自己的屬性時,就看見了自己的屬性欄上多了一項成就值,數值是2300。


    心想著不可能有人比他成就值還高吧,張大力唿出了成就界麵一看,果真,在華夏區成就榜上他就是第一人,足足領先了排在第二位的伽藍枷鎖1200點成就值,和軍銜榜上一樣,超前得厲害。


    至於世界榜單尚未開啟,他就不知道自己是不是世界第一人了。


    ――更多隱藏改動,還請玩家們在遊戲中自行體會。


    自行體會什麽的最糟糕了,因為那代表著可能隱藏著各種不好意思說出來的坑爹nerf(削弱)。


    這一點,熱衷於所謂平衡最後總是創造出用臉滾鍵盤之類笑話的雪暴公司就是代表。它所出產的暗黑nerf神5,常常會在不聲不響間就把玩家的裝備和職業技能就給nerf了。


    看完更新公告,張大力可以預見到遊戲將會發生顯著的變化。


    這些變化,對大部分玩家都是有利的,但對他這個強勢的隱藏職業玩家卻未必。


    像削弱副本難度和怪物難度,張大力就不樂於看見。


    因為怪物和副本的削弱,等於變相降低了玩家得到高品質裝備的門檻,也必然會導致裝備和材料出產的大幅提升,那順理成章的高品質裝備和材料的價格也就會下降。


    如果削弱幅度較大的話,裝備和材料價格也就會大幅下降,萬一超過了難度降低後提升的效率,那可就不是什麽好事了。


    不過,既然改動已成定局,張大力也隻能接受。畢竟這麽被玩家推到風口浪尖之上他這技能竊取者的職業還沒被削弱,在他看來,已經是大恩大德了。


    他相信自己的職業是一切皆有可能的,他也就相信自己是一切皆有可能的。


    他覺得自己的隱藏職業是上天為他打開的一扇門,他要抓住這扇門通往新的人生。


    “冉冉,我來了。別著急,我一定會盡早來找你。”向在線的徐冉冉發了個語音信息,充滿了鬥誌的張大力握了握拳給自己鼓了鼓勁。

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