當然,加點前肯定是需要去商城買屬性點。


    隨即顏望買好早就計劃好的屬性點數量,也按照計劃開始給屬性加點,同時攢的積分一朝迴到解放前。


    『峽穀正能量係統』


    宿主:顏望


    積分:41


    【屬性】


    意識:85+5


    操作:25+5


    反應:85+5


    手速:85+5


    指揮:70


    心態:72


    ……


    1070積分,一共107個屬性點,全都用在了“意識”、“反應”、“手速”上麵。


    “指揮”的提升大概率是因為“意識”,畢竟指揮裏麵包含了製定戰術等。


    至於為什麽不管“操作”這個屬性,是因為他發現了一個點。


    職業選手和普通人練英雄的速度顯然不在一個等級,前者玩個一兩把就能有後者玩很多把的熟練度。


    那這是為什麽?


    因為說白了熟練度就是對一個英雄普攻和技能距離的把握,以及對技能或普攻銜接的掌握。


    例如比較好上手的石頭人,“意識”達到100的人能知道石頭人大招的冷卻時間、撞擊範圍以及飛行距離甚至是飛行速度。


    但僅僅知道這些理論數據是沒用的,就像某個英雄技能的施法距離是1200碼,那請問你能瞬間判斷出你和敵方是否真的距離1200碼以內嗎?


    所以如果不用技能指針的話,就隻能靠熟練度來判斷了。


    當然,熟練度指的東西不隻這一點,許多屬性都是相輔相成的。


    總結來說,職業選手有著更高的“意識”,能夠更快地提升一個英雄的“操作”,也就是熟練度。


    雖然不同英雄提升的難度不同,但總體來說一般都會比普通人要快。


    這就是為什麽顏望不去提升“操作”,因為“意識”裏是包含了所有英雄各種機製的,他完全可以快速練英雄,自行提升“操作”。


    至於之前為什麽不攢夠積分後直接先把“意識”升高,然後去練操作,那是因為他大部分時間在進行正義執行,讓他無法自主提升。


    但現在不同了,自己的真實屬性提升上來後,他再進行正義執行時,就可以關閉技能的屬性提升,在執行的同時練英雄。


    至於這樣練英雄會不會坑,高達90的意識、反應以及手速,隻要不故意搞事,就算是玩一個新英雄,下限也是高的可怕。


    無非是厲害和更厲害的區別。


    ……


    4月20日,英雄聯盟賽事公開了2022lpl春季賽季後賽雙敗賽敗者組決賽的首發名單和比賽海報。


    v5的海報是《第三關》,tes的則是《對決》。


    此次比賽是春季賽決賽的最後一個名額之爭。


    當天下午的4點45分,b站顏王直播間。


    “預測?其實我對兩支隊伍了解不多,不過就近幾場比賽來看,v5比較難贏tes。”


    “因為中野均等的情況下就看下路誰有線權,下路有線權就好控龍,tes這支隊伍的核心打法就是保下拿龍。”


    “v5如果要對抗這一策略,下路需要對線能優,扼製tes速龍節奏,中期給足壓力,拿霞是個不錯的選擇,最近photic排位就打了43把霞。


    “不過v5總體來講是一支主打上中野的隊伍,下路喜歡拿大核對位,主打後期……”


    有著90的意識在,加上最新收集的一些比賽信息,顏望能輕鬆說出以前根本想不到的點。


    為了節省時間,他也不是每場比賽都看,主要是看那幾隻比較強的隊伍。


    此時直播間彈幕:


    “《了解不多》”


    “我信了你個鬼,這叫了解不多?”


    “不好說,v5怎麽說也是常規賽積分排第一的。”


    “哈哈哈主播你怕是不知道,滔搏集體竄稀啦!”


    “……”


    第一局遊戲開始,v5就打了顏望的臉。


    tes下路前期雖然有推線權,但mark在對麵中單肉雞早就miss的情況下給機會,丟了一龍。


    之後karsa節奏舒服,v5完美控龍順利拿下這一局。


    於是彈幕紛紛調侃滔搏吃了綠色番茄竄稀的事。


    不過等到第二局,雙方下路基本沒有變化,tes拿霞,v5拿厄斐琉斯。


    但這次tes下路沒有給機會,配合小天在下路拿下優勢,開始熟悉的保下拿龍節奏,最後拿下勝利。


    第三把v5學乖了,下路拿霞,也確實拿到一點了線權,能夠先推先動。


    但v5不知道為什麽要用一個前中期戰力有限的陣容,去跟tes加裏奧佛耶戈這種前中級團戰怪物硬碰硬,結果一波打炸,霞在下路就沒了聲音。


    於是tes再次拿到小龍節奏,拿下勝利。


    這次遊戲拿下後,tes認為v5的霞是一個可以處理點,第四局下路再次放出版本t1霞,用月男對位。


    但這局v5前期節奏全無,下路有線權但被tes打野針對。


    karsa跑去上路越塔捉ayword的刀妹一打二雙殺。


    至此v5敗局已定,最後以6∶22的戰績輸給tes,無緣春決。


    當晚,官方和網友們恭喜tes的同時,開始期待這次總決賽的全華對決。


    更有網友表示,這顯示著中國選手的力量。


    雖然許多隊伍都有著韓援,甚至是隊伍的核心。


    但我們總決賽的隊伍不還是全華?


    於是這種聲音出現後,網上又開始吵了起來,表示窩裏鬥還鬥出自信來了,還不是拿不到s冠,被韓國人吊打。


    然後各種成分的人開始加入戰場,扯到選手,扯到近些年的msi和世界賽,扯到教練、戰隊、國家……


    不過網上的爭論跟顏望這個不大不小的主播沒有什麽關係,他看完比賽後就開始繼續練英雄刷積分去了,順帶上分。


    之前為了快速刷積分,他基本都沒怎麽打大號,現在有了實打實的實力,之前高大的塑料外殼瞬間變成了鈦合金製的。


    於是他現在就可以安心地去打高分段衝第一了。


    很快一晚上過去,來到第二天。


    今天是一個特殊的日子,we官方在微博淩晨就發布了一篇微博,慶祝we電子競技俱樂部成立17周年。


    很快評論區開始出現各種各樣的祝賀。


    其中有一些原we戰隊或是現役的隊員,例如兮夜、957、微笑、若風、康帝、大舅子……


    還包括了一些解說以及各種各樣的xx電競官方。


    然而沒慶祝多久,到了白天,一些社區對於we的17周年慶發出了嘲諷的聲音。


    we作為曾經的春季賽冠軍,ipl5世界總冠軍,禦三家之一,lpl老牌豪門,先是去年的we3.0,在夏季賽一路殺到季後賽的勝者組決賽,氣勢如虹,老粉狂喜。


    結果化身we3.0化身售票小子,親手送四支戰隊進世界賽,beishang連輸4個bo5,以至於多了個悲四叔的外號。


    但這還沒完,今年的we春季賽首次無緣季後賽,以16連敗完美謝幕,成為lpl有史以來第二支全敗的隊伍。


    於是今天白天,we慶祝17周年的官博,又成了那些粉絲或黑子的發泄口。


    “我支持了9年的we今年16連敗,真有你的we。”


    “你們這個賽季是否有些過於離譜了?”


    “丟人丟到家了,什麽時候舉辦出城儀式。”


    “把把輸得都不像演的也是一種實力,十六連敗,傳奇還在繼續,恭喜we!”


    “恭喜we!完美收棺!”


    “……”


    有趣的是罵選手的聲音有,但罵俱樂部的聲音更多。


    雖然今年we春季賽是輸麻了,但去年轉會期卻是賺麻了。


    因為we幾乎都是自家培養的選手,打出名聲後高價賣出。


    給人一種we賺的錢不是用來補強隊伍,而是用來理財的。


    對於這種做法粉絲自然內心不滿,而we也給出了一份“完美”答卷,創造了lpl和we建隊以來的曆史。


    we的老板見狀隻能出麵道歉,表示接下來的轉會期會用出建隊以來最大的預算去買人組隊。


    對此粉絲也隻能拭目以待,看we能不能在夏季賽打出點東西。


    從17年倒在世界賽四強後,we就再也沒有進過世界賽了。


    ……


    4月23日早上,英雄聯盟官方先是發布了春決原創應援曲《英雄意誌》。


    又在當天下午正式發布了2022lpl春季賽總決賽宣傳片。


    什麽冰火之歌,銀龍應許……


    看完短片的網友們戲稱經典紅藍對決。


    短片的最後,預告決賽開始的時間,當天下午的五點半。


    隨著時間越來越近,全網有關春決的討論越來越多。


    光微博“2022lpl春決”這個話題就有三億多的總覽。


    同時春季賽期間,b站英雄聯盟相關視頻投稿量近10萬,總播放量達13.6億。


    盡管每年說遊戲要涼的聲音不少,但每次比賽的觀看人數還是沒有落下。


    這次b站首次在lpl春季賽開通二路直播間,多位知名up主、主播紛紛在二路為觀眾們帶來解說。


    春季賽期間,b站二路直播人氣峰值超1700萬。


    而顏望自然是不在其中,不是因為不夠格,而是他沒有和平台合作。


    這一個月每天有顏萌上傳新視頻,由於視頻質量不錯,配合上自己的直播效果,目前他的粉絲已經漲到了20萬。


    一些m機構都還打電話找上了門。


    不過最後自然都是拒絕了。


    ……


    很快倒計時結束,總決賽開幕式開始播放。


    等兩條龍匯聚變成一個獎杯後,開幕式結束,畫麵開始給到解說米勒和澤元。


    由於疫情原因,這是第一次純線上的總決賽,大部分工作人員都在線上辦公,所有圍繞賽事的人員超過百人,被分隔在不同的區域。


    “又要我預測?闊托瓦盧。”


    見有彈幕叫自己預測比賽結果,顏望表示拒絕。


    值得一提的是,在春決解說預測這個官方活動裏麵,隻有澤元一個顯示得是“拒絕受訪”。


    讓許多觀眾直唿“他真的,我哭死”。


    剛開始顏望並不懂這個梗,直到看到名為管澤元的解說的各種玄學毒奶,他頓時明白這人為什麽拒絕受訪了。


    “雖然我不預測比賽結果,但我大致能猜到滔搏和rng的一些思路。”


    “根據他們之前在勝者組的交手,滔搏在前期的進攻打得很好,但中後期有點問題,所以rng需要考慮的是如何打斷滔搏的速龍節奏。”


    “不過這個版本有一個比較適合滔搏的運營思路,就是隻圍繞資源點打架,有小龍就刷,先鋒一出就控,然後大龍一出就圍著大龍做視野,逼大龍。”


    “而滔搏較強的單線個人能力,這些小團戰中他們有更大的優勢。”


    “所以我猜測滔搏大概率會拿出2v2超強的點控必殺組合,例如佛耶戈+加裏奧,發條+人馬等,以此扼製rng的中路節奏點。”


    “至於下路……”


    一通叭叭後,顏望發現觀眾好像想聽的其實不是這些,他們隻是想聽聽各種預測,然後根據比賽實況來找樂子。


    於是顏望幹脆預測雙方的bp思路,以及各個路的選人思路。


    第一把,藍色方的rng一搶盲僧,顯然是想把版本t1霞放給對麵,然後拿厄斐琉斯打後期。


    隨著滔搏一樓拿出加裏奧,二三樓拿出霞和佛耶戈,顏王直播間的觀眾頓時表示好預測,沒想到滔搏還真的是這個選人思路。


    很快遊戲開始進入對局,滔搏也如顏王所說,前期進攻做得很好,隻圍繞資源點打架,小龍刷新不到半分鍾,小天就開始動龍了。


    顯然,這是滔搏用來針對rng的一套體係,加裏奧遊走邊路+刀妹霞打邊路對線+佛耶戈團戰收割。


    目前看來效果還不錯。


    但很快滔搏的問題顯露了出來,兵線和視野都沒處理好,導致先鋒控晚了,進而影響到下條小龍的視野布控。


    於是滔搏前期的進攻節奏逐漸被rng化解,進入他們的運營節奏,拖過了中期,來到屬於他們的後期。


    rng的陣地戰後期陣容,打滔搏這個沒後期大核的陣容,可謂異常輕鬆。


    隻要rng不犯病,這把基本沒了懸念。


    最後rng拿下大龍,打贏團戰,一波平推掉滔搏的水晶。


    第二把,滔搏似乎是確信上把的陣容是打rng的最優解,於是第二局繼續選用。


    對此顏望表示陣容確實沒問題,但你們對兵線的處理還有視野有問題,例如有幾次都是mark一個人去做視野,導致丟了關鍵的閃現,沒閃現的腕豪完全失去了開團能力。


    總結來說,雙方的計劃都沒什麽大問題,關鍵是看誰能執行得更好。

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