興衝衝的買了一副馬鞭和套馬索,武桐就跑進了馬場裏,衝那些看上去神駿極了的高頭大馬跑去,但是跟在馬屁股後麵吃了半天的灰都沒能攆上一匹,而跟他一樣在馬場裏窮折騰的玩家還有不少,就沒見一個是成功套住了馬的。


    總結了半天經驗之後,發現靠近馬群時的動作不能太大,距離不能太近,武桐這才好不容易將套馬索掄圓了套在了一匹灰馬脖子上。


    好不容易套中的武桐,還沒等使勁拽套馬索呢,那匹該死的灰馬就“稀溜溜”的一甩脖子,擺明了是偽劣假冒產品的套馬索就“啪”的一聲斷了,氣的武桐差點沒把馬鞭扔馬夫的那張呆臉上。


    一賭氣又花了50萬金幣,一次性買了五根套馬索,在斷掉了三根之後,終於成功的套住了一匹馬,把它扯到身邊後,掄起馬鞭一通暴揍...這是哪個混蛋想出來的坑爹的馴馬方法?


    武桐沒能把灰馬揍服了,反而把原本蹦跳著四下逃竄的灰馬給激怒了,紅著眼睛衝過來一扭屁股就給了武桐兩蹄子,差點沒把他給踹死!


    嚇了一跳的武桐趕緊撐起了魔法盾,灌了一瓶金創藥這才撐住,七折騰八折騰的,連套住灰馬的套馬索也斷了,那匹好不容易套住的灰馬氣的武桐一把將剩下的一根套馬索扔了,直接砸給馬夫500萬金幣買了一匹灰馬!


    他算看明白了,這壓根就是個騙局!武桐估計就算成功的套中了灰馬,花掉的套馬索錢都不止500萬金幣了,就是逗個樂子,有那個時間,還不如直接買一匹呢!


    等他領到一塊灰撲撲的木製馬牌後,拿起來一看頓時又想罵娘!拿到了馬牌居然還不能直接騎乘,而是還得購買馬韁、馬鐙、鞍座,這還不算完,居然還有馬蹄鐵、鞍囊、草料……等等各種配套商品,價格還都不便宜!


    算上購買馬匹的500百萬金幣,全套下來沒七八百萬金幣下不了地,最坑爹的是,這些玩意你不買還不行!


    沒馬韁你控製不了坐騎;沒馬鐙、鞍座你就上不了馬;沒馬蹄鐵,坐騎就跑不了多長時間……那馬坑爹的馬蹄,居然是像蠟燭一樣是10/10持久的消耗品,跑時間長了居然會消耗持久,一旦持久消耗完了,這馬就無法騎乘了,得收起來讓它休息,而且平均每小時才恢複1點馬蹄持久!


    沒有鞍囊倒是不影響騎乘,可是鞍囊就像是玩家身上的包裹,自帶40格包裹空間...目前腰帶、腰包的出產量極少,除了武桐他們這一幫子人大量擁有之外,很少在其他玩家身上看到過。


    地圖的擴容,意味著玩家往返於練級點和整修地的距離增加,光靠玩家自身的攜帶量,根本就帶不了多少補給品,補給品少了,能在練級點停留的時間自然也隨之縮短,這意味著玩家們不得不像搬家的螞蟻一樣,來來迴迴的往返於練級點和整修點之間,把大把的時間浪費在跑路上!


    所以,隻要花錢就可以購買的鞍囊就成為了玩家非買不可的商品,五十萬金幣的價格,也就不是不能接受了。


    而草料,則是補充坐騎體力的必需品,馬要吃草,車要加油,這是天經地義的事情,可是一萬金幣一份的草料,是不是也太昂貴了一點?這比現實中號稱“油老虎”的越野車消耗還大呢!


    不喂還不行,馬匹100/100的體力一旦下降到十分之一,它老人家就尥蹶子不跑了!可以預見的到,未來玩家們肯定會出現因為買不起草料,而從“人騎馬”變成“馬騎人”的悲劇場麵。


    武桐差點抓狂了,這是坐騎麽?這是爹吧?這麽難伺候?


    難怪看到馬場裏套馬的,大多都是高等級而且身上裝備不錯的玩家呢,數量也沒有想象之中的多,這些人估計不是公會的老大就是各公會的核心精英,由公會出錢給他們配備坐騎,否則光靠普通玩家自己在前期積累的金幣,想要配上一匹坐騎,哪怕是最低檔次的也不可能!


    武桐在肉疼的掏錢給自己配上了全套馬具的時候,除了倒黴的搞一下還在土城外的盟重荒原上掙紮之外,其他的夥伴們也都差不多都聚集了過來,隨便算了算,光他們這些人把坐騎配齊,估計就得消耗掉好幾千萬的金幣,讓眾人不由得咋舌!


    估計短時間內,坐騎這種奢侈品,是沒可能普及了,而官方這種增加了各種消耗玩家手中遊戲幣的附加服務的手段,明顯是有某種打算讓玩家們窮死的陰謀,根據武桐推測,應該就是和改版公告裏提到的“模擬市場供需規則”有關。


    花了大把金幣購買了全套馬具肉疼到不行的夥伴們,全都把坐騎給召喚了出來,得意洋洋的騎了上去,雖然是樣子挫了點的清一色灰馬,可好歹是馬不是?


    騎上馬那種“高人一等”的感覺的確很爽,一坐上去立馬“高富帥”了,吸引的周圍那些“矮窮挫”玩家羨慕嫉妒恨的驚唿讚歎不已,小小十幾個人的馬隊,一策馬奔騰起來,竟然聲勢也很浩大,場麵壯觀的將周圍的玩家吸引的聚集了過來,武桐招唿了一聲,帶隊趕緊離開了這裏,被人包圍起來當猴子看的感覺可不好。


    騎著馬一邊感受著策馬乘風的感覺,武桐一邊在身邊上弦月她們興奮的尖叫驚唿聲中打開坐騎麵板查看了一下,馬匹居然也是有自己屬性的:灰馬:生命890/890,體力460/460,耐力200/200,馬蹄10/10,防禦0-10,速度+1,負重量+830;裝備:粗麻馬韁:配合+1,木製馬鐙:靈活+1,木製鞍座:防禦0-1,穩定+1。


    粗麻鞍囊:攜帶量+40,生鐵馬蹄鐵:速度+1,持久10/10;幹草料:恢複體力+200。


    武桐測試了一下,發現馬匹跑起來的時候,起步、止步、轉向這些動作,都比玩家自己移動時要緩慢笨拙一些。


    起步的時候,玩家是三步起跑,而馬匹是五步起跑,想停下的時候,玩家是三步緩衝,而馬匹是五步緩衝,也就是下達了停步指令後,馬匹還是會隨著慣性往前衝好大一段距離才能夠停得下來。


    而想轉彎的話,還得迂迴上好大一圈,不能像玩家一樣直角轉彎,所以想讓馬匹做出走位、跑位之類的技巧,暫時是別指望了。


    這些裝備增加的“配合、靈活、穩定”屬性,大概就是增加馬匹的服從度和靈活性,讓坐騎反應更快一些,能在奔跑之中做出閃避的動作之類的。


    坐在坐騎上,是不能進行戰鬥的,碰到怪物就必須下馬步戰,也就是說坐騎純粹就是代步工具和載物工具,別指望騎著它騎馬打仗了。


    不過馬匹本身“速度+1”和馬蹄鐵附加的“速度+1”屬性,讓騎乘狀態下的速度,是玩家本身速度的三倍左右,也就是說,原本玩家全力奔跑的速度是“1”的話,騎著馬跑的速度就是“3”,原來邁一步的時間,現在可以邁三步了,很有點風馳電掣的小感覺。


    相比起擴容後地圖的遼闊,增加的這麽點速度,其實隻是杯水車薪,但騎在馬上跟自己用大腳丫子跑的感覺又不一樣,增添了不少趣味性,倒是不會那麽無聊了。


    武桐他們騎著馬在盟重荒原上亂跑一氣,狠狠的過了把灰馬王子的癮,這才想起來去接還在荒原上掙紮的搞一下,問了他的坐標後,一行人策馬狂奔的向他所在的位置跑去,同時也發現了,原本的坐標從四位數直接上升到了六位數,也就是說,原本的3560:6530,變成了現在的356000:653000,從一個地點移動到另外一個地點,簡直就是望山跑死馬啊。


    千年祭正式運營後,隨著改版和擴容,遊戲內的各種小細節改變了不少,就例如說大地圖上的怪物,從原本零零散散的一隻一隻,變成了大規模活動的一群一群。


    而且基本上每一群之中,都增加了強化版、精英版的同類怪物,還有一隻小boss級的首領怪,無論是攻擊、防禦、生命值、經驗值還有爆率,等各項屬性也都提升了不少,避免了玩家們在過於遼闊的地圖上移動的時候太過於無聊。


    武桐他們去接搞一下的路程中,近乎是披荊斬棘的一路屠殺過去的,打精英怪和首領怪居然還爆出了不少低級裝備,這要是放在改版之前,估計這些荒原上活動的盔甲蟲、多角蟲、威思爾小蟲,頂多也就是爆幾十枚金幣、小量藥水和少量低級裝備的份。


    綜合評價起來,改變之後,遊戲的大量細節被大幅度的優化,娛樂性、趣味性、合理性也隨之提升,並且增加了大量的新功能,隻是需要玩家們自行在遊戲中去發現。


    盟重荒原上的怪群數量雖然密集,但是這種低級怪物已經對武桐他們這個等級的玩家沒什麽威脅了,隨便出來一個也能砍瓜切菜的殺個七進七出,雖然經驗低了點,但是這種虐殺的快感卻還是讓他們樂此不疲,所以等他們找到搞一下的時候,這哥們差點熱淚盈眶啊!


    因為之前一直有小吉這個移動倉庫跟著,所以大家身上都隻攜帶了少量的物品,需要的時候才從小吉那裏拿,結果搞一下這個悲催的家夥不知道為什麽身上沒有帶迴城卷,隻帶了一個地牢逃脫卷救命,等從祖瑪神廟四層飛出去後,用光了身上的兩捆隨機傳送卷,還是沒能找到迴土城的方向,隻能靠兩條腿在荒原裏亂跑一氣了。

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