隻是,身為老玩家的小吉和搞幾下他們,為了要躲避追上來的怪物,卻因為不適應虛擬實景這種新型遊戲形態,反而一下子慌亂了,幾個人分頭一陣瞎跑,被啃的嗷嗷叫不說,倒黴的小吉還被一條肥肥大大的洞蛆撲了個正著,當場就哭了啊!太塌麽的惡心了!


    武桐的鼻子都給氣歪了,大吼:“我!你們會不會引怪啊?閃開!我來。”


    俗話說的好,不怕神一樣的敵人,就怕豬一樣的同伴,氣壞了的武桐顧不上自己這小法師要是被蝙蝠纏上了,一準一口啃半截,兩口嚼嚼就沒了,提著法師烏木劍就上去了,而小吉他們則倉惶的從怪群裏逃了出來,驚弓之鳥一般竄出老遠。


    自己一個人麵對這麽大一群怪物,特別是醜的很有個性的怪物,武桐也絕對的有些頭皮發麻,但是也隻能咬咬牙硬著頭皮上了。


    山洞蝙蝠畢竟是飛行生物,速度比洞蛆、蠍子和骷髏要快一些,而且因為數量龐大,很容易被糾纏住,武桐靠近它們後,一邊釋放火球轟炸,一邊像喝醉了般來迴倒騰腳步,避讓著怪物的攻擊。


    這醉拳一般的奇特走位方式,看的小吉他們目瞪口呆,忍不住道:“我靠!這什麽步法?迷蹤步。”


    不光是他們,就連一個隱藏在洞穴角落黑暗之中的嬌小身影也看呆了,亮晶晶的杏眼瞪得溜圓,張大了小嘴不可置信的注視著武桐扭來扭去幾乎都快打結了的雙腿。


    說也奇怪,雖然看上去不怎麽好看,但是同時和幾隻怪物糾纏的武桐,竟然一次都沒有被怪物咬到過,畢竟以小法師的血量,一旦被咬一口陷入僵直,周圍的怪物每隻來一口,就能直接把他生啃了。


    用已經升到了2級的火球術轟炸洞穴蝙蝠,基本上一個火球就能把它轟成空血乃至秒殺,武桐跌跌撞撞的,並不以單隻蝙蝠作為目標,基本上每隻蝙蝠隻轟炸一次,轟死了拉倒,沒轟死,武桐也不會再補一記火球。


    因為一來蝙蝠所剩的血量,再浪費一枚火球太奢侈了,二來釋放火球的速度比較慢,再補一記的話,很可能就來不及躲避周圍怪物的攻擊了。


    所以武桐選擇的是每隻蝙蝠轟一記火球後,就不再去管它,但是等到它再靠近自己身邊的時候,順手就一刀劈死它!


    物理攻擊的速度,相對來說還是要比釋放魔法要快一點點的,別看快的不多,可在群怪環視的情況下,哪怕快0.1秒,可能也能躲過一次攻擊,保住一條小命。


    玩家和怪物戰鬥的時候,如果周圍的怪物數量太多,最大的危險不是來自於怪物的攻擊,而是攻擊之後造成的僵直狀態。


    這個僵直狀態的時間很短暫,大概隻有0.5秒左右,基本上被攻擊之後,玩家角色會產生一個停頓,或是身體向後一仰,等到玩家穩住身體之前,是無法移動和進行攻擊的,處於一種無防備狀態,這個過程就被稱之為“僵直”。


    所以,一旦陷入過多怪物的包圍,連續受到攻擊的話,哪怕包圍他的是一群新手村最弱的雞,也能將之無限連環僵直到死了。


    就是因為這樣,武桐才不敢逮住一隻怪物就幹到死,那怕打到隻剩下1滴血,吹口氣就能吹死它,在周圍其它怪物的威脅下,武桐也不得不放棄補刀的機會,先進行躲避。


    不過,武桐身上的法師套裝,附加的攻擊也不算弱了,附加了9-12的攻擊,加上他自身自帶的0-1攻擊屬性,總共9-13的傷害,就算不用火球,兩刀也能砍死蝙蝠,而且在法師套裝附加的+4準確屬性下,幾乎不可能出現打空的情況,而兩枚戒指附加的+2攻擊速度,更是保證了武桐在釋放一枚火球的時間裏,足足可以砍上兩刀!


    這麽一來,遠攻近戰都有了保障的武桐,在怪群環視的情況下,居然也接連幹掉了五六隻蝙蝠!


    火球,退一步,“啪”的一刀砍死追上來一步的空血蝙蝠,側步斜進,火球,向麵前空處揮刀,“啪”的一聲,一隻空血蝙蝠正好飛進他揮刀軌跡之下,砍死,再轉身進一步,躲過身側一隻蠍子的尾刺


    這一係列動作組合起來,就形成了武桐現在跌跌撞撞拖住了整個怪群的場麵,再加上武桐不時摸出一瓶小藍灌下的動作,還真就像極了醉拳!


    可是想要做到這一點,卻並不像旁人看來的那麽簡單,因為武桐不但要在瞬間判斷出周圍每一隻怪物的動作,那隻要靠近,那隻要攻擊,還要記住自己攻擊過那隻蝙蝠,那隻蝙蝠是滿血,那隻蝙蝠是空血,這一刀砍下去能不能幹掉蝙蝠,給後麵的怪物騰出空位


    所以說,整個過程武桐的腦子幾乎都是出於高速運轉和計算之中的,這要求武桐的身體協調能力和大局掌控能力都要達到極限!


    在今天之前,也許武桐根本就不會想到,原來自己還有這種天賦,這種掌控大局的感覺,雖然讓神經繃緊的近乎疼痛,但是卻像高峰一樣爽到了極限!


    他自己也許沒有意識到,在這麽多怪物的包圍之下,他的物理攻擊和魔法攻擊,居然絕大多數都是在奔跑的狀態下完成的,在旁人看來,這簡直就是不可能的!


    頻繁的揮刀、施法,都是會打斷奔跑的高速移動狀態的,想要再跑起來,就必須重新三步起跑加速,可他並不是要逃跑,周圍的怪物也不可能讓他有三步起跑的機會。


    可是偏偏武桐那醉拳一般的迷蹤步,三拐兩折之間,頻頻讓他進入了奔跑狀態,移動速度一閃一頓的,看上去十分的詭異,有時候明明一隻骷髏揮舞著石斧砍下來,眼看就要命中了,可武桐一轉身卻竄出去了,讓骷髏的攻擊白白的落空。


    而有時候,武桐明明是奔跑狀態,再來一步就可能送到了怪物的嘴邊,可他一撇腿,卻轉到了其它方向上,讓前方打算攻擊的怪物,攻擊落空不說,還移動的動作還停頓了一下,反而阻擋了其它的怪物。


    有時候,為了躲避前方怪物的攻擊,武桐甚至會借用空放火球,或空揮武器的動作,來強行打斷自己的移動,使自己在高速移動中,突然停頓下來,借此閃避開怪物的撲擊。


    和“三步起跑”一樣,在奔跑狀態下,想要立刻停下來是不可能的,因為還存在一個慣性狀態,所以同樣需要“三步緩衝”才能停下來。


    很多玩家在戰鬥的時候,往往莫名其妙的就“跑過了。”預定位置,特別是在混戰過程中,一群人不斷的在三步起跑和三步緩衝的狀態下來迴切換,這就讓混戰場麵看起來十分的慌亂。


    絕大多數玩家都是追殺敵人的時候,敵人突然一轉身,他自己就跑過了頭,不得不再浪費時間調整角度後,再三步起跑追上來,這無形之中就浪費了很多時間,錯過了不少幹掉敵人的機會。


    有時候明明看到敵人還剩最後一刀就能**了,卻因為三步緩衝沒有控製好而錯過了時機,眼睜睜的看著敵人跑掉,或者看著人家摸出一瓶金創藥來灌下去,血值蹭蹭的漲起來,之前的努力全都白費了,那叫一個吐血和窩火啊!


    雖然武桐的動作看似令人眼花繚亂,但武桐自己卻知道,他對自己這種莫名的走位技術,掌握的還不夠熟練,就像是一個蹣跚學步的幼兒,跌跌撞撞的走在鋼絲上一樣,驚險萬分自是不用說,有時候也會錯過了時機,打亂節奏,讓他好一陣狼狽的手忙腳亂。


    但是就在這種毛毛糙糙,跌跌撞撞的狀態中,武桐正在快速熟悉這種“戰鬥節奏。和“戰鬥舞步”,一種僅屬於他的“戰鬥風格”正在形成雛形,相信要不了多久,武桐就能徹底鞏固出他自己的戰鬥模式來。


    在武桐的努力下,數量大約在三四十隻的怪群,逐漸開始減少,占了近一半數量的蝙蝠在武桐的攻擊下,很快就死傷殆盡,剩下二十多隻洞蛆、蠍子和骷髏,則因為移動速度較慢,被武桐拖的團團亂轉!


    隨著怪物數量減少,武桐越發的從容了起來,當殺掉最後一隻討厭的蝙蝠,武桐徹底的唿了一口氣,騰出了大量迂迴空間後,他已經不需要像剛才那樣玩命的折騰自己了,隻需要繞著圈的將怪物引的團成一團就可以了。


    在旁邊看傻了的四人,多少都略有所悟,不遠處黑暗的角落中曼妙的那個嬌小身影,更是嚐試著模仿了一下,隻不過卻差點左腳絆右腳的將自己絆倒。


    “喂!你們幾個魂淡!看耍猴啊?打啊。”穩住怪群的武桐迴頭一看,四隻牲口都兩眼呆滯的張著嘴,眼神直勾勾的看著他,差點沒把鼻子給氣歪了,合著你們這是累傻小子呢?


    被武桐一吼,四名自詡老玩家的牲口頓時手忙腳亂了一陣,低眉臊眼的趕緊攻擊起來,好在他們沒傻到真的衝上去,而是很有理智的等著搞三下用火球,將怪群之中的一隻怪物引出來後,再衝上去圍毆。


    拖著怪的武桐也沒閑著,雖然不用玩命的折騰了,可是手中的火球也沒停,一發一發跟火箭彈似的轟在怪群中的大肥蟲子洞蛆身上。


    這家夥雖然慢騰騰的,但是賣相實在太惡心了,雖然知道隻是遊戲,可要他們近身攻擊,一時半會還真下不去手,所以隻能靠遠程攻擊來消滅它們。

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