能量等階的提升已在意料之中,和玉發現自己又獲得了一個技能進階的機會,當然,這個技能進階的機會也可以用於提升已經英雄進階的技能,比如把【散彈(英雄)】提升到2級,和玉發現自己可以看到已經英雄進階的【散彈(英雄)】2級效果,


    【散彈(英雄2級)


    往空中發射一發散彈,從高空轟炸目標區域,將區域內所有目標炸暈,並撒播大量彈片對目標造成多次的傷害和暈眩,使得進入目標區域的敵方單位受到持續性傷害並每秒眩暈一次,對建築物造成40%的傷害,效果持續8秒;


    作用範圍:0350米,施法距離:400米


    初始造成2.5秒眩暈以及火槍狙擊手普通射擊傷害x(7作用範圍70)x1.2點傷害,並對進入目標區域的所有地方單位每秒造成火槍狙擊手普通射擊傷害x(1作用範圍700)x1.2點傷害,並眩暈0.3秒,持續6秒(受到初始眩暈傷害的敵人在初始眩暈時間內隻受到【散彈(英雄)】的持續性傷害效果,而不疊加眩暈效果),


    施法間隔:60秒,施法消耗:600點能量值。.tw[]】


    傷害和眩暈時間都增加了,看起來效果不錯,不過和玉想了想還是沒用有這個技能進階機會去強化【散彈(英雄)】,而是把這個點數扔在了很久沒有使用過的【暗殺】上。


    這個曾經因為超遠、高達近千米的射程而成為和玉最大殺手鐧的技能已經有些淡出和玉的視野了。隨著時間的推移再也沒有出現過在金布拉格奪權和血月試煉中那驚人的威懾力,原因就是這個技能的傷害實在太低了,相對於越來越強大的敵人,熟練度滿了的三級【暗殺】區區655點傷害簡直和撓癢癢沒什麽區別。


    【爆頭】和【瞄準】暫時還沒到被淘汰的地步,畢竟無論是高幾率的【眩暈】還是射程的增加都能隨著實力的提升發揮更大作用,想了一下和玉直接提升了【暗殺】,


    【暗殺(英雄1級,熟練度110000):


    用一定的時間對目標瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害,並暫時獲得被瞄準單位的視野。視野和暈眩效果無視魔法免疫,造成5倍普通射擊傷害,同時附加和施放者各項能量指數以及【暗殺(英雄)】命中時目標和施放者之間距離有關的額外傷害和眩暈效果,


    每次施放【暗殺(英雄)】結束後均有10%的幾率刷新【暗殺(英雄)】的冷卻時間。


    【暗殺(英雄)】的傷害公式為施放者(靈敏指數+蠻力指數)x【暗殺(英雄)】命中時目標和施放者之間距離300,並對目標造成施放者(靈敏指數+聰慧指數)x0.01x【暗殺(英雄)】命中時目標和施放者之間距離3000秒的眩暈,


    若目標沒有為本次【暗殺(英雄)】而死亡,則刷新【暗殺(英雄)】冷卻時間的幾率額外提高20%,


    若目標死於本次【暗殺(英雄)】,則施放者下三次造成非群體傷害時均可以眩暈目標,眩暈時間為三分之一本次【暗殺(英雄)】應造成的眩暈時間,此狀態持續到【暗殺(英雄)】冷卻結束。


    施法距離:03000米,子彈最遠命中距離5000米;


    施法時間:1.5秒;


    冷卻時間:60秒;


    能量值消耗:1025點;】


    英雄進階果然沒讓自己失望,和玉滿意地看了看這個脫胎換骨的技能。【暗殺(英雄)】重新迴到了自己技能傷害的巔峰,5倍普通射擊傷害就不用說了,額外附加和距離相關的傷害更是錦上添花,現在和玉一槍【暗殺(英雄)】能轟出78千的傷害,


    而附加的眩暈更是給了【暗殺(英雄)】不俗的控製效果,尤其是這種不浪費的後續機製,被幹掉後眩暈效果就分三次補齊,這又給和玉增添了新的控製手段,至於每次施放刷新的幾率,那就是大禮包了。靠臉吃飯,刷新了就是能夠秒人的存在,


    當然,讓和玉最感到振奮的還有技能效果和施放者各項能量指數相關這個新機製,一直以來對自己毫無用處的聰慧指數終於有效果了。一個【暗殺(英雄)】的變異足以說明以後這種情況還會出現嗎,而從蠻力指數決定附加傷害、聰慧指數決定眩暈時間來看。以後自己其它技能效果應該也是和聰慧指數掛鉤的,


    ――――這樣一來對於想辦法搞到【希瓦的守護】和玉就再也沒有心理負擔了,不用擔心浪費那幾十點聰慧指數。


    技能不錯,神賜秘寶就更好了,


    【刷新球】、【梅肯斯姆】、【吸血鬼的祭品】、【靈魂之戒】、【秘法鞋】,當然,還有和玉最為看重的【科勒的匕首】!!!


    雖然這個能夠讓自己瞬移的匕首不像【eul的神聖法杖】可以用完就換下來,【科勒的匕首】一經使用後就要有60秒的時間不能替換,必須放在靈魂欄位裏直到瞬移恢複使用,等於60秒的時間內少了一件神賜秘寶,但事實上卻並不是這樣,


    那是因為每當需要使用【科勒的匕首】時多數都是逃跑或者追擊,這決定了和玉可以根據需要選擇用一件不需要的神賜秘寶來替換【科勒的匕首】,


    和玉可以在逃跑的時候換下攻擊性神賜秘寶保證逃脫,不影響生存能力的情況下攻擊力什麽的完全可以不考慮,而反過來如果和玉是為了追擊敵人而是用【科勒的匕首】的話,那麽一些防禦性的神賜秘寶就可以被換下了,反正也隻是為了追上敵人痛打落水狗,那時候自己的生存已經不是問題。


    剩下的神賜秘寶自己都沒什麽用,不過給黛兒和貢達爾他們應該還是可以的,像【梅肯斯姆】、自己第二個【吸血鬼的祭品】都可以給他們使用,


    當然有的像【刷新球】就沒什麽人能用了,和玉醞釀用這件準神級的神賜秘寶換點什麽,就像【dagon之神力】一樣,換些自己需要的,比如合成【蝴蝶】的必需品【閃避護符】,抑或一個【希瓦的守護合成卷軸】什麽的,以【刷新球】和【dagon之神力】的價值,換到這兩件自己急需的神賜秘寶應該不難,隻要有人換。


    神賜秘寶收入頗豐,和玉這幾仗的辛苦也算沒白費,尤其是得到了【活力之球】之後,實際上那個時候和玉都覺得就算認輸也沒什麽大不了的了,之所以這樣想當然是因為得到【活力之球】後自己合成了那個夢寐以求的神器,


    ――――【魔龍之心】!!!


    一顆赤色、光芒四射的心髒,和玉是在自己的儲物空間裏完成了合成的,折光鬥篷遮住了合成時的光芒,


    作為提高自己生存能力的至寶,和玉一開始是打算在萬不得已的情況下才使用【魔龍之心】的,無論是40點蠻力指數還是300點生命上限都是對自己生存的保障,更不要說2%秒生命恢複速度了,雖然需要在6秒內不受到修行者攻擊的情況下才能生效,但在關鍵時刻足以讓自己起死迴生,逆轉乾坤。


    和玉毫不猶豫地就把【古之忍耐薑歌】換成了【魔龍之心】,8點全能量指數和那一點點的移動攻擊加速已經不能滿足現在的需求了,【古之忍耐薑歌】也到了該退役的時候了,


    和玉還記得這是當時從金布拉格的馴獸師安圖蘇爾那裏要來的,為了這個小戰鼓一樣的神賜秘寶自己曾經許諾安圖蘇爾以副處級待遇,這麽久了【古之忍耐薑歌】幫助自己渡過了不少難關,多少次在關鍵時刻需要爭分奪秒的時候都是靠這點微小的速度提升才得以力挽狂瀾,


    “還給安圖蘇爾應該是最好的選擇,”


    和玉笑了笑,拋玩著巴掌大小的【古之忍耐薑歌】,利益是要考慮的第一要素,但不是什麽時候都需要考慮利益,即便【古之忍耐薑歌】或許能為和玉換來幾萬個金幣――――要知道哪怕是一件沒什麽大用的神賜秘寶,諸如【鐵樹枝幹】什麽的都能賣上大價錢,但和玉還是決定不拿【古之忍耐薑歌】換錢了,


    ――――這個時候應該談的不是錢,而是感情。


    讓自己安心也罷、籠絡人心也好,總之和玉是這麽決定的,說到籠絡人心,和玉忽然想起這次戰鬥的收獲可不止這些神賜秘寶,還有那對破碎者兄弟呢,如果不出意外的話,這哥倆就要找自己談談了,這哥倆的特點和貢達爾異曲同工,能夠隨意【潛行】,可以讓他們在一起搞搞情報工作,


    正想著,門口傳來一個低沉的聲音:


    “親王大人,我們可以進來嗎?”


    “說曹操曹操就到,”


    和玉笑著想,順口應了一句:


    “當然,請進......”。。)

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