和玉現在要通過外部洞穴剩下的距離,自己的目標納拉雷克斯的信徒應該在中部洞穴,根據布萊德沃登酋長提供的信息,中部洞穴那雖然有更強大的野獸殺手,但那些領主級的野獸並不喜歡群居,各自的領地也不允許別的野獸侵犯,所以野獸的密度相對較低,反而最安全。.tw[]


    也就是說野獸最為集中的就是外部洞穴區域,現在和玉和小紮爾塔麵對的問題就是――――外部洞穴很長,不是區區十幾分鍾能走完的,即便已經讓米沙吸引火力為自己爭取時間通過了迅猛龍的領地,後麵軟泥怪和水怪的地盤還是個問題,先不說自己和小紮爾塔的【折光】僅僅能保持十幾分鍾,這並不足以兩人隱身走到相對安全的洞穴中部,而且就算一直有【折光】的效果存在,要通過軟泥怪和水怪的領地也很難,自己也很難保證小紮爾塔的安全,所以得找一個行之有效的方法製造一點混亂,讓自己和小紮爾塔能夠配合【折光】的庇護跑過這一段野獸密集的區域,


    因此用這些蛋來為自己爭取時間就是和玉靈光一現、忽然想到順利通過外部洞穴所用的方法,


    和玉和小紮爾塔剛剛發動了【折光】不久,洞外就咆哮著衝進來二十多頭哀嚎迅猛龍,正是剛才圍攻熊靈米沙的那二十多頭,而這一次,這群本來就已經暴怒到幾乎瘋狂的迅猛龍甚至比剛才看到同伴被米沙虐殺時還要憤怒,雖然狂暴的腐化之血效果已經過去。但這些迅猛龍爆發出的力量和速度絲毫不比之前差,甚至比剛才還強上一籌,顯然這次迅猛龍們看到了更讓它們無法忍受的事,比看到自己的同伴死在麵前還能激發出它們的嗜血和兇暴。或者說,這次的事已經結結實實地碰觸到了迅猛龍的底線了,能夠達到這個效果的隻有一件事:


    ――――它們的蛋!!!


    動物對自己幼崽的一切擁有與生俱來的心靈感應,迅猛龍這種感知靈敏的動物更是如此,即便它們已經追出了洞外,仍然可以清楚地感知到自己的蛋被人動了,和玉也是突發奇想,原本打算讓米沙再來一次引蛇出洞。把水怪和軟泥怪引出來,但一看到這些蛋和玉立刻就改注意了,讓米沙去殺幾隻軟泥怪把它們傾巢引出來可比讓迅猛龍們跟著蛋走難度大多了,有龍蛋引著。迅猛龍們會完全不顧領地的限製而闖入軟泥怪和水怪們的地盤,


    動物間的領地之爭不啻於智慧種族間的領土紛爭,打起來必定驚天動地,這是和玉通過軟泥怪和水怪領地的最好機會。


    碩大的龍蛋在米沙脖子上的布兜裏亂晃,每碰撞一下就會引得龍群一陣尖嘯。和玉眯縫著眼睛隱藏著空氣中,細心地操控著米沙行進的路線,每遇到水潭就甩出一個龍蛋,然後再跳上岸尋找另一個水潭。和玉知道隻要看到自己的蛋落水,必然有一對迅猛龍會衝過去搶蛋。本來就被米沙驚動的水怪或軟泥怪看到迅猛龍闖入了自己的領地,這種領地意識極強的生物會馬上發起進攻。而護蛋的迅猛龍則會出於動物天生保護子嗣的本能、因為誤以為對方是要威脅自己的龍蛋而拚死保護。


    隨著第一顆龍蛋被甩入一對軟泥怪盤踞的沼澤泥潭,和玉的“搗亂”計劃正式上演,


    米沙扔下龍蛋一個側轉拐到了一堵石牆後麵,兩隻周身滑膩、冒著黏稠氣泡的軟泥怪發出咕嚕嚕的聲音向龍蛋蹭了過來,這種不緊不慢、看似平和的聲音實際上卻是軟泥怪憤怒的表現,通常情況下這種由腐肉和菌群、外加一個被不停折磨的靈魂拚湊而成的奇怪生物並不會發出任何聲音,隻有當它們對周圍的一切感到不滿時它們才會發出聲音,比如它們泥濘的領地裏來了一個陌生的、扔下一個蛋就走的野獸後又來了兩頭歇斯底裏的鄰居時,


    ――――實際上軟泥怪和它們的迅猛龍鄰居關係並不融洽,迅猛龍總喜歡把所有的肉吃得精光,喜歡吞噬腐肉的軟泥怪完全不能從迅猛龍嘴裏得到一點嚼裹。


    人頭大小的龍蛋在沼澤上隨著晃動的液麵沉沉浮浮,兩頭迅猛龍瘋了似地衝過來撲在蛋上,而兩隻軟泥怪也挪了過來,黏稠、柔軟的身軀朝龍蛋方向一蹭,頂部略微呈現出人形的頭部猛然張開,爛肉和濕泥組成的軀體下麵是一張長滿了利齒的大嘴,以和軟爛身軀不相符的速度射向兩頭迅猛龍,迅猛龍看到軟泥怪撲了過來,也一邊護著龍蛋、一邊衝軟泥怪嚎叫著,顯然雙方都沒搞清楚對方在做什麽,軟泥怪以為迅猛龍來侵犯自己的領地,而迅猛龍則以為軟泥怪要用自己的龍蛋大快朵頤,


    雙方的誤會隨著軟泥怪不滿細菌和汙染物的利齒咬中迅猛龍的大腿而正式升級為衝突,吃痛的迅猛龍迴手一爪就把軟泥怪原本就不穩定的半液態身軀撓散了一片,綠色的粘液淌了一地。


    兩頭迅猛龍和兩隻軟泥怪糾纏在了沼澤之中,和玉趁此機會領著紮爾塔趟過了這片沼澤,沼澤和水潭不同於陸地,【折光】隱身的原理隻不過是把身體反射的可見光折射到敵人無法看到的地方,雖然具體的原理可能很複雜,但說起來就是這麽簡單,也就是說,【折光】隻對完全靠視覺感知外界環境的敵人有效果,像蘭戈這種聽力超絕、對震動感應異常敏銳的牛頭人就可以無視【折光】的效果,因此才會有血月試煉中和玉即便用【折光】隱身也完全沒法躲過蘭戈感知的一幕出現。


    而水怪和軟泥怪就是這種生物,完全不需要靠視力感知環境,軟泥怪甚至連眼睛都沒有,這也是為什麽和玉要想這麽個渾水摸魚的辦法、而不能單靠【折光】通過這段致命區域的原因,


    因此和玉想通過這兩種生物的領地用【折光】是完全不行的,隻有通過製造混亂才能渾水摸魚穿過它們的領地,就像現在這樣,在軟泥怪和迅猛龍打得一塌糊塗的時候穿過去!!!這片沼澤和玉和小紮爾塔很輕鬆地就混了過去,迅猛龍和軟泥怪一個龍蛋受到威脅、一個領地受到侵犯,打起來都是毫不留情,


    ――――迅猛龍利爪上的腐蝕效果雖然對軟泥怪流質的軀體效果不大,但極快的攻擊速度還是把原本就不夠結實的軟泥怪撓了個稀巴爛;


    ――――軟泥怪的攻擊也不差,滿是細菌的利齒一旦穿透迅猛龍堅硬的表皮,都能立刻讓迅猛龍感受到刻骨的痛苦,而迅速感染的傷口同樣迅速地削弱著迅猛龍的戰鬥力,這是真正的兩敗俱傷。


    【哀嚎軟泥怪,元素生物,23級,生命14081408,能量值388388,攻擊127153,防禦值15。】


    和玉不忘迴頭看一眼打得死去活來的軟泥怪,從數值上來看能量等階比迅猛龍高一點,但生命、攻擊和防禦值卻都不高,應該是擁有些特殊能力,比如感染、腐蝕之類的,尤其是感染,和玉猜通過細菌感染削弱敵人就是軟泥怪最大的法寶,看迅猛龍疼得死去活來、動作募然慢了一大截的樣子,和玉心裏暗暗記住了這種看起來軟塌塌、實則致命的怪物,核計著以後遇到軟泥怪絕對不能讓這種東西碰到自己,好在軟泥怪的速度著實慢的可以。


    另外幾個水潭和沼澤裏,各自為戰的軟泥怪和水怪三三兩兩地和這二十幾頭迅猛龍分別打在了一起,大都是按和玉設想好的,一個為了捍衛自己的領地、一個為了保護自己的子孫後代,打得一塌糊塗,唯一的區別就是軟泥怪的戰鬥方式連綿不絕、讓人受盡折磨,而和鱷魚差不多的水怪們則是依靠不啻於迅猛龍的犀利和高速和對方殊死搏鬥,戰鬥更加激烈,因此通過水潭的時候需要更小心些,否則一不留神就會被誤傷。


    和玉則領著小紮爾塔走走停停,穿行在這片血肉橫飛的戰場,從致命的利爪和毒牙下尋找一條出路,區分外部洞穴和中部洞穴的岩石隘口就在前方,隻要過了這最後一個水潭,和玉和小紮爾塔就算是安全地通過了外部洞穴了,然而和所有好事多磨的故事一樣,事態的發展永遠都不會一帆風順,尤其是希望就在眼前、隻差一步就要到終點時候,所遇到的阻力和麻煩也就越大,現在和玉就麵臨著通過外部洞穴最大的一個麻煩,最後一個水潭,


    要通過這最後一個水潭可不像之前那麽容易,因為帶著一包龍蛋四處撒歡的米沙就是在這個水潭裏被撕成碎片、重返靈界的,和玉甚至沒看到潛伏在水潭地下的怪物是什麽米沙就一聲悲鳴化成了能量微塵,


    很顯然,最後一個水潭底下潛伏的生物一定是外部洞穴的怪物中最強大的......(未完待續。。)


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