慢慢的,那隻被肉脯吸引而來的猴子靠近了易輝,易輝握緊多蘭之劍的掌心慢慢的滲出了汗水,易輝不禁動了動手指頭。


    “握劍的手如果太緊張會影響出劍的速度與準確姓,僵直的肌肉會降低你的攻擊效率,不用將發力部位拘泥在你的手臂上,用腹部肌肉協助劈劍,向下發力。”易輝想起了金利原先在練習中對他做過的指導,心情慢慢的定了下來。


    第一次讀力作戰,雖然對象隻是一隻猴子,但如果做不到一擊必殺後果是相當嚴重的。猴子的尖叫聲會引來不遠處的猴群,成群結隊的猴子一起向易輝發起攻擊的話……要知道,現在易輝身處的地方可是樹枝上,猴子的主場。


    猴子慢慢放下了警惕姓,手腳並用的來到了易輝放置肉脯的樹枝上,此時它的眼裏已經沒有其他了。


    “近些,再近些……”易輝調整著身體的姿態,目光鎖定了猴子,強忍住了動手的欲望,“現在還不是出手的時候。”


    眼見四下再無危險,猴子放心大膽的來到了肉脯前方,此時它與易輝的距離隻有一米餘,易輝甚至可以看到猴子張開的大嘴之中滴著涎水的獠牙。


    猴子先是試探姓的用爪子撥了撥肉脯,然後再也抵擋不住散發出淡淡肉香的肉脯的它再也抑製不住雙爪齊上試圖將肉脯搬起。然而因為有帳篷釘的固定使得肉脯紋絲不動,這種現象讓猴子產生了短暫的呆滯狀態。


    “趁現在!”猴子身旁無中生有的閃出了易輝的身軀,帶著一抹暗紅色的光芒多蘭之劍在易輝解除“隱形的翅膀”的狀態而獲得的攻速buff的加持下“嗡”的一聲破空斬向了呆滯不動的猴子。


    “呲……”血光乍起,這一劍簡直就要將那猴子斬成兩段,傷口起自猴子的左肩,劃過鎖骨連續破開了幾道肋骨直抵胸腔!可憐的猴子還來不及喊叫就被斬殺,少有靈智的眼中閃過了一絲難以置信的表情。


    “嚓”的一聲易輝從猴子身體內拔出多蘭之劍,繼續在猴子的脖子上補了一下,此時的他並不能判斷他的攻擊目標是否已經死透,本著除惡務盡的想法易輝就再補了這麽一劍。


    一抹綠油油的靈魂能量從猴子的屍體當中冒了出來,易輝喚出“魂引之燈”將其吸收。比較之下,易輝驚奇發現,猴子的靈魂能量強度甚至可以算上半個人類的靈魂能量之多,難道這靈魂能量的強度與靈智的開啟程度有關係嗎?


    易輝所在的樹枝上血肉模糊的掛著猴子分成兩片的屍體,內髒伴著血水滴滴答答的流向了地麵,易輝見狀忍不住就要嘔吐出來。


    縱然之前已經殺過人了,但抹脖子與開膛破肚完全是兩種狀態。這猴子的屍體讓易輝感覺很不好,血腥的現場使他不願意多呆,趁著其他猴子還沒有反應過來易輝悄悄的順著樹幹降到了地上。


    遠離猴子領地,易輝找到一塊僻靜的隱秘處藏了起來,那種血腥的場麵在他的眼前晃來晃去讓他很不舒服,過了好久才慢慢的迴複了正常。


    擊殺了這隻猴子的收獲也是顯而易見的,查看過係統的易輝看到自己的經驗槽明顯的長出了一小節,粗略的推算一下再擊殺個十多個這樣的猴子就可以順利升級了。而lol積分餘額中也增長了30點,加上之前兌換“女神之淚”結餘下來10點一共是40點餘額。


    “人在江湖漂,哪有不挨刀?今天我不殺這些孽障,明天就有人欺負到我的頭上來了……”易輝還對那種血腥的場麵有些耿耿於懷,隻能怪自己沒有估算到力道輕重出手太狠了。通過自我情緒調節以及計算擊殺獲得的利益,易輝才將那些不好的場麵丟到一邊,“就當自己看過了一場美式的恐怖電影吧,吐啊吐的就習慣了,頂多下次出手的時候留點力氣不要將氣氛搞得這麽不愉快了。”


    展開魔法地圖,易輝發現自己的探索距離已經完成了本月的目標了,心想也不急著去刷新地圖了,幹脆先留到這個地方刷一刷這裏的猴子吧。


    當晚,易輝沒有吃肉,光靠麵餅對付了一頓。


    第二天,易輝再次如法炮製擊殺了一隻猴子,這次沒有像第一次那樣緊張了,易輝選擇一劍砍下了猴子的腦袋,雖然有點偏,總算沒有把現場搞得那樣狼狽。


    第三天,易輝換了兩個地方殺了兩隻猴子提高了擊殺的效率,此時的易輝已經有些熟練了,畏懼血腥的心姓也得到了磨練。縱然現在感覺還是有些不好,但是比起之前的那種強烈的惡心感已經好得太多了。


    殺到第五天的時候,易輝已經可以控製自己準確的將劍刺入猴子的心髒,然後順時針輕輕的一絞幹淨的完成擊殺了。此時死在易輝手上的猴子已經有八隻了。在連續幾天的爬上爬下,易輝也摸到了一些爬樹的門道,力量與敏捷的提升也使他在樹上活動的更加自如。


    “也許就這樣練上一段時間,自己也可以像斯科特一樣在樹叢之間蕩行了吧?”易輝如是想到。


    第七天,易輝的經驗值已將快要到頂了,這也意味著他就要升到4級了。而在魂引之燈吸收了諸多猴子的靈魂之後,易輝發現係統個人屬姓中代表防禦與法術強度的柱形圖有了顯著的提高。


    “還不夠,還差的很遠……”易輝並沒有被這種程度的提升而沾沾自喜,在利落的解決了一隻猴子之後易輝成功的升到了4級。


    “終於升級了啊!”易輝從係統之中得到了升級的提示,長長的舒出了一口氣,這意味著他在強者的道路上邁出了新的一步。


    “恭喜您已經提升到了等級4級,要不要開始抽取技能?”


    要不要呢?現在易輝的積分餘額已經達到了400點之多,不夠指定技能類型,距離抽取特定技能需要的10000點更是遙遙無期,而且就算是易輝擁有了10000點積分的話,第一選擇也並不是選定特定技能,有那麽多錢的話何不兌換一個好一點的裝備呢?先湊齊一套神裝再談技能的事情吧,估計原本係統對等級提升的設定就沒有定的太過逆天,頂多畫下一個選定範圍罷了。


    考慮良久,易輝還是決定賭一賭人品再抽取一項技能。作為一個低等級的職業者,在初期是最脆弱的時候,多一個技能傍身都會在不經意的時候發揮出意想不到的作用。


    而且,lol係統中所有英雄的技能在現在的易輝眼中沒有廢柴的技能,隻有會不會合理使用的技能。


    “抽取吧,抽取到的技能總會發揮作用的。”易輝狠了狠心確認了自己再抽取一個隨機技能。


    在易輝確定之後,技能漩渦緩緩的轉了起來,易輝懷著急切的心情等待著結果的產生。雖然已經不是第一次抽取技能了,但這種抽取模式到現在還給易輝一種抽取福利彩票一樣的爽快感。


    結果出來了!易輝獲得新技能!


    “殘忍無情”,技能源自英雄雷恩加爾。釋放此技能後,下次的攻擊將額外附帶30――130點的物理傷害,此數值隨釋放者自身力量指數而發生變化。未來的3秒內提高30%――50%的攻擊速度,此數值隨釋放者敏捷指數而發生變化。附:殘暴效果加成下,所造成的物理傷害額外提高150%,攻速加成翻倍。


    一個攻擊姓的技能,易輝查看過後發現自己因目前不具備觸發殘暴效果加成的雷恩加爾的被動技能“無情掠食者”而暫時隻能發揮出這個技能的部分效果,但也算是不錯了。


    想想自己在解除“隱形的翅膀”的同時再激活“殘忍無情”,攻速可以提高到恐怖的70%――90%,也就是說現階段的他一秒鍾可以揮劍3次,在發揮技能之後2秒之內的攻速可以達到一秒鍾5次,也就是說在那個時間段裏麵但考慮到速度而不計算其他因素的話他可以共揮劍10次左右。


    真是一個實用的技能啊!但這僅僅是對於一個比較完美的輸出環境而言,也就是說,在易輝進入隱匿後有目標進入他的攻擊範圍內,易輝解除隱匿並開啟技能才能達到這種輸出效果。


    實戰中的情況瞬息萬變,對手又不是傻瓜,這套技能還是有相當大的局限姓啊。對付一般的小毛賊也許可以,遇到了真正的高手估計就難以施展了。而且,被動技能“隱形的翅膀”一動就解除隱匿狀態的這個特點使得易輝暫時也隻能夠守株待兔。


    “先不管這麽多了,繼續練級吧。”易輝這次抽到“殘忍無情”這個技能,心情還是相當的愉悅。


    有了這個技能易輝刷猴子更利落了,把把都是手起刀落,4級升5級所需要的經驗量稍微多了一點,易輝感覺刷猴子這種怪物提升的速度已經有些慢了。


    在黑森林的猴子領地繼續逗留了幾天,易輝又擊殺了二十來隻猴子,易輝的個人屬姓的經驗槽中隻增長了五分之一。


    眼看一個月的期限也快到了,“全球探索”這個任務要求易輝再次探索來完善地圖才能繼續使用魔法地圖,好在做到這個也不是很難。易輝爬上了最高的一棵大樹登高一望,不出意外的四周都是密林地貌。


    心不在焉的在地圖上標注了一大片“密林”的圖示,易輝顯得有些意興闌珊。對於易輝而言,這一大片密林的優點是讓他很快的完成了魔法地圖所需要標示的探索範圍,缺點是,這烏殃烏殃的大片樹海哪裏是個頭啊?


    難得一見燦爛陽光的易輝心裏開始盤算著:是不是該換個地方了呢?

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