第267章 地精工程
定時炸彈同樣也很容易躲避。
每一次,boss隻會丟出十二到十五個定時炸彈,分布在他的四周,大約5秒的時間後會統一爆炸,涉及的區域並不大,隻要遠離就沒有問題。
最後的地雷,則是最為主要的技能,特別是對於玩家來說,地雷是非常重要的技能,躲避不及時,就會引來殺身大禍。
這些地雷的個頭不大,好似石子一樣,一巴掌就能抓住許多的樣子。
隻是boss一揚手,就是數百上千個小地雷灑在地上,這可就讓人頭疼了。
如果玩家正好處於被灑的那一片,地雷不會直接因為碰觸到玩家而觸發,會在玩家的身邊形成一個極小的區域,隻要玩家不移動,那麽地雷就不會爆炸。
拋灑的地雷持續時間有點長,大約20秒的時間,時間一過就會自己消失,不會爆破,除非玩家踩在上麵,才會造成一定的傷害,和移動減少的負麵buff。
看上去非常不起眼,但是要知道,這是boss的常規攻擊手段。
也就是說,每隔5秒鍾,就會釋放一次地雷,而這些地雷加起來最多的時候有4批。
4批地雷,拋灑的範圍又大,幾乎占據了玩家們能夠獲得位置的三分之一,這可就不是一個小數目。
在配合boss的定向手雷和定時炸彈,地雷往往就成為了玩家們的催命符。
畢竟站在地雷中間,不能隨意移動,否則受到的傷害就很多,踩上幾顆地雷,就能直接清光自己的生命值。
如果不移動,那麽定向手雷過來的時候怎麽辦,定時炸彈飛過來的時候怎麽辦?
光是這三樣,還隻是boss的普通攻擊手段,火槍術、地精飛靴、衝撞頭盔,大量的地精工程學道具,都能被這個boss玩的非常溜,傷害也是達到了boss一級的水準。
即使效果,也遠比玩家們使用的要好的多,畢竟是boss麽。
不過這並不代表著地精科技就真的如此厲害。
無論是侏儒還是地精,在玩家們的印象中,都是極為不靠譜的家夥。
而事實也是如此,在現在,這個作為boss的地精boss,即使是稱為大工程師的家夥,也遭遇了地精一樣的毛病。
轟!
原本準備撞人的地精頭盔發動失敗,巨大的爆炸在他的頭上響起,不僅帶走了boss自身幾萬的生命值,還將他直接陷入到了昏迷中。
這可是昏迷,作為boss,玩家們還從未見過有昏迷的boss。
特別還是被自己的技能弄昏迷的。
這讓很多人在第一時間裏直接懵掉了,然後才在花木蘭的叫喊聲裏醒悟過來,開始趁著短短的時間,對自己進行調整。
團隊剩餘人員還有30個左右,沒有進入到必須要滅團的情況下。
而且boss的生命值還有許多,得繼續打下去。
石鑫估摸著團隊差不多都明白了如何麵對boss,並且學會在眼光六路的時候進行輸出後,他就開口讓大家別管他扛著的岩石傀儡,全部去殺boss。
之前還有人想要先殺掉岩石傀儡,然後再集火幹掉boss。
不過每個岩石傀儡500萬的生命值,可不是那麽好對付的。
正確的戰鬥方式,正如石鑫之前和花木蘭所說的那樣,先擊殺地精boss,然後再來對付這些岩石傀儡。
這些岩石傀儡如果在地精boss之前擊殺,就又會再次被召喚出2個新的出來,得不償失,必須要在地精boss死後才能摧毀。
不過總的來說,白夜這個家夥的說法又正確了,玩家們確實需要打掉1000多萬的生命值。
隻是在前期的幾百萬裏比較危險,後麵的1000萬裏比較輕鬆而已。
這個boss沒有狂暴時間,隨意玩家們打下去。
而如果擊敗了地精boss後,岩石傀儡也沒有了什麽太大的難度。
除了簡單的幾個單體技能外,岩石傀儡就和普通的精英怪差不多,隻是攻擊高點,生命值多點罷了。
最主要的就是殺掉地精boss,整場戰鬥就會落下帷幕。
真正需要玩家們努力的,僅僅隻有600多萬的生命值,但是對於團隊來說,有著地精boss的時候,簡直就是度日如年。
這個在玩家團隊中橫衝直撞的boss,沒有任何的仇恨係統,也是玩家們第一次遇見,所以慌亂了許久都沒有完全的恢複。
不過石鑫相信,等到第二次來麵對這個boss的時候,團隊應該就會順暢很多。
至於現在……
“大家滅了吧。”
看到大量的人員頭像都變成了灰白,人數隻有十來個的時候,石鑫終於忍不住開口說道,“已經打不下去了。”
地精boss的生命值被打入了60%多,算是一個不錯的開門紅。
“好吧,大家迅速自殺,我們來看一看boss該怎麽打。”
花木蘭點頭同意,團隊剩餘的人員找到附近的地雷,直接趟一次,就直接被炸死了。
自殺的速度飛快。
“你們打boss有這麽快的速度該多好。”
黑色流光看到這樣的場麵忍不住順口說了一句,“等會大家可都要記住了,地精boss的技能,都要躲好,不要犯一些低級錯誤。”
“明白。”
團裏裏稀稀拉拉的有人迴應,更多的人則是開始跑屍。
重新迴到boss的麵前,花木蘭沒有第一時間讓大家繼續開boss進行戰鬥,而是將所有人揪到一起,開始講解boss的戰鬥。
boss的難度就在於跑位準確,boss的多種技能,都是能夠通過跑位化解掉,治療們的壓力在這樣的情況下,並不算太大。
唯一需要的大量治療的,也就隻有2個坦克扛著岩石傀儡受的傷害,團隊裏的其他人,基本上是不會受到多少傷害的。
跑位精確是這個boss的打法,而一旦不小心被boss的地雷困住,那麽就要看當時的情況而定。
如果隨後就有定時炸彈和手雷來襲,那麽就要立刻唿叫治療,並且自身朝著會讓自身受到最小傷害的方向前進。
如果沒有炸彈和手雷,那麽在地雷陣裏的時候,就不需要再動。
(本章完)
定時炸彈同樣也很容易躲避。
每一次,boss隻會丟出十二到十五個定時炸彈,分布在他的四周,大約5秒的時間後會統一爆炸,涉及的區域並不大,隻要遠離就沒有問題。
最後的地雷,則是最為主要的技能,特別是對於玩家來說,地雷是非常重要的技能,躲避不及時,就會引來殺身大禍。
這些地雷的個頭不大,好似石子一樣,一巴掌就能抓住許多的樣子。
隻是boss一揚手,就是數百上千個小地雷灑在地上,這可就讓人頭疼了。
如果玩家正好處於被灑的那一片,地雷不會直接因為碰觸到玩家而觸發,會在玩家的身邊形成一個極小的區域,隻要玩家不移動,那麽地雷就不會爆炸。
拋灑的地雷持續時間有點長,大約20秒的時間,時間一過就會自己消失,不會爆破,除非玩家踩在上麵,才會造成一定的傷害,和移動減少的負麵buff。
看上去非常不起眼,但是要知道,這是boss的常規攻擊手段。
也就是說,每隔5秒鍾,就會釋放一次地雷,而這些地雷加起來最多的時候有4批。
4批地雷,拋灑的範圍又大,幾乎占據了玩家們能夠獲得位置的三分之一,這可就不是一個小數目。
在配合boss的定向手雷和定時炸彈,地雷往往就成為了玩家們的催命符。
畢竟站在地雷中間,不能隨意移動,否則受到的傷害就很多,踩上幾顆地雷,就能直接清光自己的生命值。
如果不移動,那麽定向手雷過來的時候怎麽辦,定時炸彈飛過來的時候怎麽辦?
光是這三樣,還隻是boss的普通攻擊手段,火槍術、地精飛靴、衝撞頭盔,大量的地精工程學道具,都能被這個boss玩的非常溜,傷害也是達到了boss一級的水準。
即使效果,也遠比玩家們使用的要好的多,畢竟是boss麽。
不過這並不代表著地精科技就真的如此厲害。
無論是侏儒還是地精,在玩家們的印象中,都是極為不靠譜的家夥。
而事實也是如此,在現在,這個作為boss的地精boss,即使是稱為大工程師的家夥,也遭遇了地精一樣的毛病。
轟!
原本準備撞人的地精頭盔發動失敗,巨大的爆炸在他的頭上響起,不僅帶走了boss自身幾萬的生命值,還將他直接陷入到了昏迷中。
這可是昏迷,作為boss,玩家們還從未見過有昏迷的boss。
特別還是被自己的技能弄昏迷的。
這讓很多人在第一時間裏直接懵掉了,然後才在花木蘭的叫喊聲裏醒悟過來,開始趁著短短的時間,對自己進行調整。
團隊剩餘人員還有30個左右,沒有進入到必須要滅團的情況下。
而且boss的生命值還有許多,得繼續打下去。
石鑫估摸著團隊差不多都明白了如何麵對boss,並且學會在眼光六路的時候進行輸出後,他就開口讓大家別管他扛著的岩石傀儡,全部去殺boss。
之前還有人想要先殺掉岩石傀儡,然後再集火幹掉boss。
不過每個岩石傀儡500萬的生命值,可不是那麽好對付的。
正確的戰鬥方式,正如石鑫之前和花木蘭所說的那樣,先擊殺地精boss,然後再來對付這些岩石傀儡。
這些岩石傀儡如果在地精boss之前擊殺,就又會再次被召喚出2個新的出來,得不償失,必須要在地精boss死後才能摧毀。
不過總的來說,白夜這個家夥的說法又正確了,玩家們確實需要打掉1000多萬的生命值。
隻是在前期的幾百萬裏比較危險,後麵的1000萬裏比較輕鬆而已。
這個boss沒有狂暴時間,隨意玩家們打下去。
而如果擊敗了地精boss後,岩石傀儡也沒有了什麽太大的難度。
除了簡單的幾個單體技能外,岩石傀儡就和普通的精英怪差不多,隻是攻擊高點,生命值多點罷了。
最主要的就是殺掉地精boss,整場戰鬥就會落下帷幕。
真正需要玩家們努力的,僅僅隻有600多萬的生命值,但是對於團隊來說,有著地精boss的時候,簡直就是度日如年。
這個在玩家團隊中橫衝直撞的boss,沒有任何的仇恨係統,也是玩家們第一次遇見,所以慌亂了許久都沒有完全的恢複。
不過石鑫相信,等到第二次來麵對這個boss的時候,團隊應該就會順暢很多。
至於現在……
“大家滅了吧。”
看到大量的人員頭像都變成了灰白,人數隻有十來個的時候,石鑫終於忍不住開口說道,“已經打不下去了。”
地精boss的生命值被打入了60%多,算是一個不錯的開門紅。
“好吧,大家迅速自殺,我們來看一看boss該怎麽打。”
花木蘭點頭同意,團隊剩餘的人員找到附近的地雷,直接趟一次,就直接被炸死了。
自殺的速度飛快。
“你們打boss有這麽快的速度該多好。”
黑色流光看到這樣的場麵忍不住順口說了一句,“等會大家可都要記住了,地精boss的技能,都要躲好,不要犯一些低級錯誤。”
“明白。”
團裏裏稀稀拉拉的有人迴應,更多的人則是開始跑屍。
重新迴到boss的麵前,花木蘭沒有第一時間讓大家繼續開boss進行戰鬥,而是將所有人揪到一起,開始講解boss的戰鬥。
boss的難度就在於跑位準確,boss的多種技能,都是能夠通過跑位化解掉,治療們的壓力在這樣的情況下,並不算太大。
唯一需要的大量治療的,也就隻有2個坦克扛著岩石傀儡受的傷害,團隊裏的其他人,基本上是不會受到多少傷害的。
跑位精確是這個boss的打法,而一旦不小心被boss的地雷困住,那麽就要看當時的情況而定。
如果隨後就有定時炸彈和手雷來襲,那麽就要立刻唿叫治療,並且自身朝著會讓自身受到最小傷害的方向前進。
如果沒有炸彈和手雷,那麽在地雷陣裏的時候,就不需要再動。
(本章完)