第234章 dkp係統
戰神理所應當的戰死了。
石鑫他們的攻擊高到了這個地步,再不死的話,現在的遊戲裏的團隊也不會再有團隊能夠做到了。
當然,石鑫也不會認為就是自己一個人的功勞,再有強悍的輸出,沒有團隊其他人因為磨刀石之類提高的輸出,這個boss也不會這麽簡單的死去。
“好了,大家別歡唿了,來看看出了什麽裝備吧。”
石鑫看著團隊一個個都在那裏激情的發泄自己的激動的心情,忍不住笑了起來,開始招唿眾人圍過來,看一看40人模式第一個boss掉落的裝備是什麽樣的。
作為亡靈區的一號看門boss,戰神的掉落其實不會太好。
一般而言都是這樣,一個區域的第一個boss不怎麽樣,然後守門boss的獎勵都非常不錯。
當然,副本的最後boss掉落的獎勵是最棒的。
也因此,戰神不會掉落第一套副本套裝,不過散件的屬性依然不錯。
作為40人模式的副本裝備,裏麵掉落的史詩級裝備與外界的有些不同,更多的不再是基礎屬性上有所增加,而是來自攻擊強度,法術強度這樣的強化傷害的屬性上出現。
就比如石鑫拿出來的這件布甲手套,流血絲綢手套,自身的基礎屬性和10人模式的副本裝備差不多,而與40人模式的裝備差距,就全在那32點的法術傷害上了。
法術傷害是所有法術額外增添的傷害,以1.5秒的數據進行增加,如果是3秒的火球術,32點法術傷害就能為該火球增加近60多點的火焰傷害。
全身都是一套高等級法術傷害裝備,一個火球術打出3000多點4000點的傷害,也不足為奇。
現在的裝備可不僅僅隻是roll點就可以拿走了。
40人模式中,因為人數過多,每個公會都會設置自己的dkp係統。
dkp,也就是屠龍記分,用以分配價值價高的物品。
石鑫和幾個官員進行了幾次交流,dkp的分配模式已經擬定。
擊殺一個boss,獲得1點dkp積分,最終boss,2點dkp積分。
開荒的boss,積分翻倍,難點boss,積分翻倍。
獲得dkp的方式就隻有如此,而消費的方式也很簡單。
一件史詩級裝備起價10dkp積分,飾品戒指項鏈的起價是15dkp積分,而武器則是20dkp積分。
價高者得,不允許任何方式享受優先權。
隻有坦克,在需要進行強化防禦的時候,可以擁有優先權,這是確保團隊開荒的順暢,一旦有了足夠的防禦能力,優先權同樣會被剝奪。
除此之外,就沒有什麽東西了。
榮耀公會的dkp模式就是如此簡單,而簡單是最好的選擇,明了的規則才能讓團隊持續下去。
不過如果是真正的頂尖公會,所有成員都有合同在身的那種,裝備的分配自然就隨著團隊團長一言而定。
而作為團隊的團長,為了公會團隊的發展,自然也得真正的選擇最為合適的裝備分配方式,進行相互的調劑,不會隨意因為哪個成員關係好就額外偏袒一點。
這樣做的團隊,遲早都會徹底的毀掉。
石鑫手中的這件史詩級手套,被一個術士丟骰子丟走了。
因為是開荒,有三名法師和術士想要這個手套,既然都還未有dkp,那麽就默認三人都出了10分dkp,roll點看更高者獲得,扣去相應的dkp分值。
這並不是說團隊就隻有這三位法師和術士,而是其他法師和術士對這個手套看不上,覺得積攢積分,拿下套裝較好。
套裝和散件有著不小的區別。
散件的屬性比之套裝稍微好一點點,但是套裝的套裝屬性卻是一個個的效果,數量越多的效果越高,甚至最終效果有的可以匹敵傳說級飾品的某個特效效果。
這就得看玩家們自己的選擇,是選擇一套有特殊屬性的套裝呢,還是選擇總體屬性略高一些的散件搭配。
將布甲手套分掉後,石鑫又分掉了三件史詩級的裝備,都是散件,價格也不高,各自roll點最高者得到。
除了裝備,戰神還掉落一塊史詩級材料。
詛咒神器,看樣子是一個奇形怪狀的物品,屬性卻是材料。
石鑫知道這玩意,這是詛咒神殿的傳說級神兵,詛咒神劍的必要材料之一。
這個東西需求的量很多,屬於可交易的材料,價格昂貴,常常處於有價無市的地步。
將詛咒神器收起,石鑫帶著團隊開始朝著亡靈區的深處走去。
隨著後方boss的不同,出現在石鑫團隊麵前的小怪,也從憎惡變成了另外一個物種。
僵屍。
各種各樣的僵屍,各種各樣的屬性,讓團隊普不及防之下,受到了不小的損失。
有渾身冒著綠氣,對近戰造成大量的毒素傷害,即使擊殺也會猛然對外擴散毒霧,使得中者中毒,損失生命值不少。
有的腹部腫大,好似憎惡,搖搖晃晃的來到人群中,生命值極低,摸一摸就立刻爆炸,對四周的玩家造成極大的傷害。
而且這些爆炸的僵屍數量不少,一出現就是好幾個圍在一起,一起連鎖爆炸下,就是狂熱這樣的坦克,都直接被炸死了。
後來團隊也學精了,看到有這種胖胖的僵屍出現,首先就讓法師暴風雪砸過去,減速之後讓其他遠程首先幹掉這玩意,然後狂熱他們這些坦克才一哄而上,將其餘的僵屍拉住,然後一頓毆打完結了事。
通向二號boss的道路上,僵屍的數量很多,石鑫他們打了足足半個多小時,才逐漸將路上的僵屍清理掉。
這些小怪在幾個小時後會再次的刷新,除非擊殺掉2號boss,否則會不斷的刷新,是很麻煩的事情。
剛才他們擊殺了戰神,之前的大廳裏就不會再出現那麽多的憎惡,最多隻有兩三個巡邏的精英憎惡,在一號boss到入口之間徘徊。
再次走入一個大廳,一個僵屍模樣的boss出現在眾人的麵前。
(本章完)
戰神理所應當的戰死了。
石鑫他們的攻擊高到了這個地步,再不死的話,現在的遊戲裏的團隊也不會再有團隊能夠做到了。
當然,石鑫也不會認為就是自己一個人的功勞,再有強悍的輸出,沒有團隊其他人因為磨刀石之類提高的輸出,這個boss也不會這麽簡單的死去。
“好了,大家別歡唿了,來看看出了什麽裝備吧。”
石鑫看著團隊一個個都在那裏激情的發泄自己的激動的心情,忍不住笑了起來,開始招唿眾人圍過來,看一看40人模式第一個boss掉落的裝備是什麽樣的。
作為亡靈區的一號看門boss,戰神的掉落其實不會太好。
一般而言都是這樣,一個區域的第一個boss不怎麽樣,然後守門boss的獎勵都非常不錯。
當然,副本的最後boss掉落的獎勵是最棒的。
也因此,戰神不會掉落第一套副本套裝,不過散件的屬性依然不錯。
作為40人模式的副本裝備,裏麵掉落的史詩級裝備與外界的有些不同,更多的不再是基礎屬性上有所增加,而是來自攻擊強度,法術強度這樣的強化傷害的屬性上出現。
就比如石鑫拿出來的這件布甲手套,流血絲綢手套,自身的基礎屬性和10人模式的副本裝備差不多,而與40人模式的裝備差距,就全在那32點的法術傷害上了。
法術傷害是所有法術額外增添的傷害,以1.5秒的數據進行增加,如果是3秒的火球術,32點法術傷害就能為該火球增加近60多點的火焰傷害。
全身都是一套高等級法術傷害裝備,一個火球術打出3000多點4000點的傷害,也不足為奇。
現在的裝備可不僅僅隻是roll點就可以拿走了。
40人模式中,因為人數過多,每個公會都會設置自己的dkp係統。
dkp,也就是屠龍記分,用以分配價值價高的物品。
石鑫和幾個官員進行了幾次交流,dkp的分配模式已經擬定。
擊殺一個boss,獲得1點dkp積分,最終boss,2點dkp積分。
開荒的boss,積分翻倍,難點boss,積分翻倍。
獲得dkp的方式就隻有如此,而消費的方式也很簡單。
一件史詩級裝備起價10dkp積分,飾品戒指項鏈的起價是15dkp積分,而武器則是20dkp積分。
價高者得,不允許任何方式享受優先權。
隻有坦克,在需要進行強化防禦的時候,可以擁有優先權,這是確保團隊開荒的順暢,一旦有了足夠的防禦能力,優先權同樣會被剝奪。
除此之外,就沒有什麽東西了。
榮耀公會的dkp模式就是如此簡單,而簡單是最好的選擇,明了的規則才能讓團隊持續下去。
不過如果是真正的頂尖公會,所有成員都有合同在身的那種,裝備的分配自然就隨著團隊團長一言而定。
而作為團隊的團長,為了公會團隊的發展,自然也得真正的選擇最為合適的裝備分配方式,進行相互的調劑,不會隨意因為哪個成員關係好就額外偏袒一點。
這樣做的團隊,遲早都會徹底的毀掉。
石鑫手中的這件史詩級手套,被一個術士丟骰子丟走了。
因為是開荒,有三名法師和術士想要這個手套,既然都還未有dkp,那麽就默認三人都出了10分dkp,roll點看更高者獲得,扣去相應的dkp分值。
這並不是說團隊就隻有這三位法師和術士,而是其他法師和術士對這個手套看不上,覺得積攢積分,拿下套裝較好。
套裝和散件有著不小的區別。
散件的屬性比之套裝稍微好一點點,但是套裝的套裝屬性卻是一個個的效果,數量越多的效果越高,甚至最終效果有的可以匹敵傳說級飾品的某個特效效果。
這就得看玩家們自己的選擇,是選擇一套有特殊屬性的套裝呢,還是選擇總體屬性略高一些的散件搭配。
將布甲手套分掉後,石鑫又分掉了三件史詩級的裝備,都是散件,價格也不高,各自roll點最高者得到。
除了裝備,戰神還掉落一塊史詩級材料。
詛咒神器,看樣子是一個奇形怪狀的物品,屬性卻是材料。
石鑫知道這玩意,這是詛咒神殿的傳說級神兵,詛咒神劍的必要材料之一。
這個東西需求的量很多,屬於可交易的材料,價格昂貴,常常處於有價無市的地步。
將詛咒神器收起,石鑫帶著團隊開始朝著亡靈區的深處走去。
隨著後方boss的不同,出現在石鑫團隊麵前的小怪,也從憎惡變成了另外一個物種。
僵屍。
各種各樣的僵屍,各種各樣的屬性,讓團隊普不及防之下,受到了不小的損失。
有渾身冒著綠氣,對近戰造成大量的毒素傷害,即使擊殺也會猛然對外擴散毒霧,使得中者中毒,損失生命值不少。
有的腹部腫大,好似憎惡,搖搖晃晃的來到人群中,生命值極低,摸一摸就立刻爆炸,對四周的玩家造成極大的傷害。
而且這些爆炸的僵屍數量不少,一出現就是好幾個圍在一起,一起連鎖爆炸下,就是狂熱這樣的坦克,都直接被炸死了。
後來團隊也學精了,看到有這種胖胖的僵屍出現,首先就讓法師暴風雪砸過去,減速之後讓其他遠程首先幹掉這玩意,然後狂熱他們這些坦克才一哄而上,將其餘的僵屍拉住,然後一頓毆打完結了事。
通向二號boss的道路上,僵屍的數量很多,石鑫他們打了足足半個多小時,才逐漸將路上的僵屍清理掉。
這些小怪在幾個小時後會再次的刷新,除非擊殺掉2號boss,否則會不斷的刷新,是很麻煩的事情。
剛才他們擊殺了戰神,之前的大廳裏就不會再出現那麽多的憎惡,最多隻有兩三個巡邏的精英憎惡,在一號boss到入口之間徘徊。
再次走入一個大廳,一個僵屍模樣的boss出現在眾人的麵前。
(本章完)