第四章:說到賣萌……偶自認沒人可以更惡心!
我的外掛不可能這麽猛 作者:無敵最持久 投票推薦 加入書簽 留言反饋
目前,衝級大部隊第一梯隊清一色的75級,齊刷得好像修剪過的草坪。而大眾玩家由於缺少高級vip練功室的輔助,基本在60級到70級這個區間掙紮,玩家們能將登記咬得這麽緊,還要多虧主線劇情強行壓經驗的奇葩措施。
采陰補陰的狐狸精作為有飛行坐騎的白金玩家,自然處在等級第一梯隊,75級的等級昭示著她不但技術過硬,而且腰包也硬是了得~
她目前的對於材料方麵的需求與所有的高端鈔票玩家一樣,屬於上一個副本已然早早得畢業,下一個副本因為等級和係統的原因尚未開放,想打也打不了的階段。
別說她算是有技術的氪金大佬,就算對於普通的鈔票玩家而言,稀有材料副本也幾乎就沒什麽技術方麵的難度――開發組在設計材料副本的時候,唯一的門檻不是攻略順序或者操作技術,而是……裝備水準。
是的,你沒有看錯,一個玩家們為打造裝備而前來刷材料的副本,通關的最低也是唯一要求竟然是裝備必須要過硬……
設計組究竟有多麽反人類,可想而知。
當然,迫於壓力,策劃組還是沒有做出“隻有全部全身稀有材料鍛造的裝備才能通關副本”這樣天怒人怨的設定,不過若是隊伍裏沒有裝備達到畢業級的強力打手坐鎮,普通玩家根本不用考慮通關的問題。
尤其是副本最後一關的boss,更是號稱dps的試金石,限定時間內無法擊殺的話,將觸發超大範圍的必死殺招――毀滅副本地圖,聽名字就知道這招的效果有多麽喪心病狂了吧~
所以,別說跑出幾個屏幕遠,就特麽站副本門口都沒用。
不得不說,這是一個充滿了爭議的設定――它深受氪金大佬們好評的同時,也備受廣大普通玩家的詬病。
深受氪金大佬們好評的原因,並不在於這個舉措可以讓人更好的裝逼,雖然從某種意義上,它的確為裝逼提供了充分的土壤和有利條件……但是歸根結底,大佬們賣弄實力是一定要麵對同等層次甚至更高層次的階層才會獲得快感,隻聽說過煤老板之間比座駕,還從沒聽聞哪個煤老板開著邁巴赫s去跟蹬三輪的小立本找優越。
對於重度鈔票玩家而言,這些材料副本的掉落連雞肋都不如,考慮到那可憐的爆率和因此消耗掉的大量時間,在力爭各個方麵搶占優勢的遊戲前期,簡直比毒藥還可怕,相較於隨手開幾個白金vip的禮包就可以搞定鍛造素材,難以想象智力要低到何種程度才會去選擇硬刷。
在如此前提之下,鈔票玩家之所以還認為這種對內必須有裝備畢業的隊員才能通關的舉措很好,更多在於它從某種意義上給氪金大佬們提供了硬性的遊戲內“社會地位”上保障。
氪金大佬玩遊戲最煩的是什麽,一是充錢對於實力提升的影響微乎其微,二就是實力高低全看充值額度。
兩者乍一看有些矛盾,其實不然。
如果大量氪金對實力提高沒有什麽幫助的話,那一段時間後鈔票玩家肯定會大量流失,但凡智力正常的也受不了這氣――哦,感情我充錢的作用就是來讓0氪玩家找自信的?得嘞,那您摟著一堆免費玩家玩去吧!
但如果充值額度會過於簡單粗暴地影響遊戲實力的話,一來普通玩家會大量流失,二來整個遊戲會完全失去樂趣――大家還玩個毛pk,把充值額度曬出來比一比不就完了……
而《華夏傳奇online》作為一個氪金和操作需要兼具的遊戲,各種平衡性無需擔憂的同時,操作水準的硬性要求……就對很多工作繁忙或者遊戲技術荒廢已久如今特麽隻剩下年少時的遊戲情懷的大佬而言,就顯得不那麽友好……
“隊伍內必須有裝備畢業級的玩家”,如此這般的硬性要求,從某個方麵說就是為了提升這部分情懷大佬的出場率,總不能讓人家充錢之後副本副本打不了,pkpk玩著虐心,每天唯一的樂趣就是上線掛自動,看自己一身極品裝備的角色在野外寂寞地懟小怪獸吧……
而且更妙的是,這一類副本增加這樣的準入門檻,對氪金大佬內部的競爭格局沒有任何影響,至於說這種措施是否會導致普通玩家心裏不平衡,加劇與鈔票玩家們的隔閡與間隙……都特麽花時間帶你一起下副本,你跟我說間隙?
另一個讓鈔票玩家舒心的地方,在於他們能感覺到官方在使用比較人性化的方式重視自己的群體,不像是有些企業簡單粗暴地把高消費用戶像祖宗一樣捧得高高的,這裏麵蘊含著一些平衡的智慧和對遊戲秩序更深層次的考慮,更難得的是,給人一種被尊重的感覺,所以,哪怕隻有情懷的大佬隻占極少數,但是他們都對帝國遊戲總公司讚譽有加。
【宇文秀策:這淡扯得我服……得拽出去三四十米了吧!這艸蛋措施能跟人性化、智慧、尊重這仨詞兒擱一塊使?豬油糊了淡……呃,蒙了心吧!】
咦,似乎有什麽雜音,算了,我們不要理它。
至於說普通玩家群體嘛……對待這措施的意見就不那麽一致了,甚至可以說分歧相當大。
關於這個設定,許多玩家直至今日,仍會到官方論壇上懷抱著學術態度進行一種謙遜理性而又客觀嚴謹的探討,也就是俗話所說的――“撕逼”,咳咳,而且這種在學術探討前提下進行的謙遜理性而又客觀嚴謹的探討――
【宇文秀策:說人話!】
簡言之,撕逼並不是發生在普通玩家跟氪金大佬之間,而是普通玩家跟普通玩家因為想法和遊戲理念的不同在撕。
其中一方,隻要看見有人發表有利於官方的言論,就會習慣性地貼上“洗地黨”的標簽,而另一方,也就是被稱為洗地黨的玩家們,則會用“無腦噴”進行反擊……
本來大家都是報著討論和各抒己見的目的,但是事情發展到最後,結果卻隻有一個――撕。
乍一看十分可笑,但是深省之後,你卻能看出爭吵之外的東西――
人性啊!
【宇文秀策:少特麽亂上價值,好好說話!】
若是細心觀察,你能從中看出對同一陣營的寬容,對相反意見的苛刻,明明頭腦清晰邏輯嚴謹,卻對不利於己方的事實視而不見,哪怕對方反複提及也置若罔聞,原先耳聰目明之人會在一瞬間變成瞎子,多年受教育的經曆會因為一兩句不中聽的言語而讓人重返粗鄙野蠻……
好一出人性十足的悲喜劇吖……
【宇文秀策:就算我能忍你上價值,但是這賣萌我特麽真忍不了!】
本章完――
了吆~
采陰補陰的狐狸精作為有飛行坐騎的白金玩家,自然處在等級第一梯隊,75級的等級昭示著她不但技術過硬,而且腰包也硬是了得~
她目前的對於材料方麵的需求與所有的高端鈔票玩家一樣,屬於上一個副本已然早早得畢業,下一個副本因為等級和係統的原因尚未開放,想打也打不了的階段。
別說她算是有技術的氪金大佬,就算對於普通的鈔票玩家而言,稀有材料副本也幾乎就沒什麽技術方麵的難度――開發組在設計材料副本的時候,唯一的門檻不是攻略順序或者操作技術,而是……裝備水準。
是的,你沒有看錯,一個玩家們為打造裝備而前來刷材料的副本,通關的最低也是唯一要求竟然是裝備必須要過硬……
設計組究竟有多麽反人類,可想而知。
當然,迫於壓力,策劃組還是沒有做出“隻有全部全身稀有材料鍛造的裝備才能通關副本”這樣天怒人怨的設定,不過若是隊伍裏沒有裝備達到畢業級的強力打手坐鎮,普通玩家根本不用考慮通關的問題。
尤其是副本最後一關的boss,更是號稱dps的試金石,限定時間內無法擊殺的話,將觸發超大範圍的必死殺招――毀滅副本地圖,聽名字就知道這招的效果有多麽喪心病狂了吧~
所以,別說跑出幾個屏幕遠,就特麽站副本門口都沒用。
不得不說,這是一個充滿了爭議的設定――它深受氪金大佬們好評的同時,也備受廣大普通玩家的詬病。
深受氪金大佬們好評的原因,並不在於這個舉措可以讓人更好的裝逼,雖然從某種意義上,它的確為裝逼提供了充分的土壤和有利條件……但是歸根結底,大佬們賣弄實力是一定要麵對同等層次甚至更高層次的階層才會獲得快感,隻聽說過煤老板之間比座駕,還從沒聽聞哪個煤老板開著邁巴赫s去跟蹬三輪的小立本找優越。
對於重度鈔票玩家而言,這些材料副本的掉落連雞肋都不如,考慮到那可憐的爆率和因此消耗掉的大量時間,在力爭各個方麵搶占優勢的遊戲前期,簡直比毒藥還可怕,相較於隨手開幾個白金vip的禮包就可以搞定鍛造素材,難以想象智力要低到何種程度才會去選擇硬刷。
在如此前提之下,鈔票玩家之所以還認為這種對內必須有裝備畢業的隊員才能通關的舉措很好,更多在於它從某種意義上給氪金大佬們提供了硬性的遊戲內“社會地位”上保障。
氪金大佬玩遊戲最煩的是什麽,一是充錢對於實力提升的影響微乎其微,二就是實力高低全看充值額度。
兩者乍一看有些矛盾,其實不然。
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而《華夏傳奇online》作為一個氪金和操作需要兼具的遊戲,各種平衡性無需擔憂的同時,操作水準的硬性要求……就對很多工作繁忙或者遊戲技術荒廢已久如今特麽隻剩下年少時的遊戲情懷的大佬而言,就顯得不那麽友好……
“隊伍內必須有裝備畢業級的玩家”,如此這般的硬性要求,從某個方麵說就是為了提升這部分情懷大佬的出場率,總不能讓人家充錢之後副本副本打不了,pkpk玩著虐心,每天唯一的樂趣就是上線掛自動,看自己一身極品裝備的角色在野外寂寞地懟小怪獸吧……
而且更妙的是,這一類副本增加這樣的準入門檻,對氪金大佬內部的競爭格局沒有任何影響,至於說這種措施是否會導致普通玩家心裏不平衡,加劇與鈔票玩家們的隔閡與間隙……都特麽花時間帶你一起下副本,你跟我說間隙?
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【宇文秀策:說人話!】
簡言之,撕逼並不是發生在普通玩家跟氪金大佬之間,而是普通玩家跟普通玩家因為想法和遊戲理念的不同在撕。
其中一方,隻要看見有人發表有利於官方的言論,就會習慣性地貼上“洗地黨”的標簽,而另一方,也就是被稱為洗地黨的玩家們,則會用“無腦噴”進行反擊……
本來大家都是報著討論和各抒己見的目的,但是事情發展到最後,結果卻隻有一個――撕。
乍一看十分可笑,但是深省之後,你卻能看出爭吵之外的東西――
人性啊!
【宇文秀策:少特麽亂上價值,好好說話!】
若是細心觀察,你能從中看出對同一陣營的寬容,對相反意見的苛刻,明明頭腦清晰邏輯嚴謹,卻對不利於己方的事實視而不見,哪怕對方反複提及也置若罔聞,原先耳聰目明之人會在一瞬間變成瞎子,多年受教育的經曆會因為一兩句不中聽的言語而讓人重返粗鄙野蠻……
好一出人性十足的悲喜劇吖……
【宇文秀策:就算我能忍你上價值,但是這賣萌我特麽真忍不了!】
本章完――
了吆~