第53章:解除bra……呃,鎖定!
我的外掛不可能這麽猛 作者:無敵最持久 投票推薦 加入書簽 留言反饋
考慮到重武器的攻擊後搖時間足足有1秒鍾上下,可以說基本隻要熟手水平的玩家,就可以做到用走位或者技能來取消掉。[看本書最新章節請到.]
反觀短兵器,尤其是指虎這樣,攻速超快的短兵器。整個攻擊攻擊後搖也就在三分之一秒左右,個別動作甚至耗時更短,如果操作者的反應不夠敏捷,眼睛看到了反應跟不上,反應跟上了手速又差了點……又或者實力雖有但注意力不是很集中,忽略了觀察造成傷害的那一瞬間。
總之,對絕大部分玩家來說,甚至一部分職業玩家來說,如此短暫的時間轉瞬即逝,根本不足以支撐他們做出恰當的反應。
在很多人的觀念裏,取消攻擊後搖這個操作,似乎讓整個攻擊過程變得更短,認為這樣就變相加快了攻擊的頻率。這其實是種曲解。
取消掉攻擊後搖,並不會直接增加輸出。因為並不是說攻擊動作的動畫有一部分被取消掉了,下一次攻擊就會來的更快一些。普通攻擊的時間間隔,在係統數據層麵有限地鎖定了,除非特殊的技能或者法術,亦或是變換裝備,不然都無法使攻擊間隔發生變化。
這一點,隻需要在練功室找個木樁子,模擬一下打boss時的輸出循環,你便會發現,取不取消攻擊後搖,不會對傷害總量造成任何區別。
雖然在站樁輸出中,用操作取消攻擊後搖並不會影響輸出用量,但是在移動戰的時候,它卻是高手進階的一道天塹。<strong>最新章節全文閱讀</strong>
這就要說到遊戲中另一個常見的設定。角色在運動中改變方向,也就是轉身的時候,通常需要額外耗費一定的時間,這跟操作手法和角色的敏捷,多多少少有一定的關係,但總體來說,就算你手法跟敏捷都突破天際,在改變角色行進方向時,也會有一個微小的延遲。不然的話,整個遊戲的運動模型就會給人一種……嗯,失-貞-的感覺。
【宇文秀策:特麽怎麽就失-貞了……玩了這麽多年遊戲,還是頭一迴知道,不按運動力學設計還特麽有失-身的危險?!】
【作者君:本聖鬥士好歹也是設計過遊戲的,對此自然是深有體會!】
【宇文秀策:二十年前那個未完成的限製級文字mud就不要拿來說事了好吧!不知道的還特麽以為本書的背景有多高大上呢!】
【作者君:不許你瞧不起mud!有朝一日,老子一定把那個聖鬥士的mud做出來,閃瞎你的狗眼!】
【宇文秀策:聖鬥士mud……你真是深井冰之中……那個不一樣的煙火!】
書歸正傳……
如果角色沒有設計上那個轉身時的微小延遲,就會給人以失真的感覺,總之就是很假很別扭……
對於這種移動上的延遲,必然導致玩家在走位上會消耗更多的時間。這時候,如果你可以取消攻擊後搖,那就相當於節省出更多的時間,來進行走位。不要小看這一點點差別,在高手的較量之中,屏幕上數毫米的距離,有時仿佛天塹一般,足以決定一次攻擊是否能夠真的命中。
水……呃,補充完畢,下麵讓我們繼續迴到白夜叉跟海猴子的戰鬥中來。
當宇文秀策取消掉攻擊後搖,第一選擇便是利用多出的這一點點時間進行位移或者調整體位……呃,體……總之就是調整身體麵對的方向啦!
然後精確地卡著接近1秒的攻擊間隔,再次對海猴子的頭部進行攻擊,直到海猴子徹底從地上爬起來。
不過說實在的,宇文秀策非常懷疑――如果自己帶著物理大劍碰到這貨的話,搞不好能活活把它摁在地上,砍到爬都爬不起來,直到它與這個世界分離……
隻是幻想歸幻想,現實則是……物理指虎真特麽不太好用!
《華夏傳奇online》有一點比較惡心,單手武器進行攻擊的時候,力量判定用的是角色的總力量值除以二。如此一來,全力加點除了在極少數雙手齊掄的招式時能發揮作用,其他時候根本無法發揮力量優勢,更不用說想將對手打進負麵狀態了。唯一能讓人欣慰一點兒的就是,力量加點好歹能讓每一下的攻擊,那個……稍微好看一些。
當某人結束了這場與海猴子的戰鬥之後,足足有好幾天都無法燃起去野外砍猴子的興致……
用冰淼的話說,這就是high大了!
【作者君:精辟!】
【宇文秀策:屁-精!】
【作者君:滾一邊兒去,不知道的還以為老子墮落到要用春晚的梗了呢!】
【宇文秀策:你特麽要是能光腚上春晚,這輩子小爺我就服你一個人!】
【作者君:上過……必須光腚上啊,穿褲子多影響節奏啊!】
【宇文秀策:特麽咱倆說的是一個春晚麽……特麽是一個上法嗎!我說的不是前台負責搖號的春婉春護士啊,魂淡!】
【作者君:哦……醬啊,平時那麽多人都在議論,之前還有個節目叫這名,看來是我誤會春護士了……】
【宇文秀策:……】
戰鬥結束之後,宇文秀策查看了一下解鎖的情況。距離指虎的完全體還要有一場s級的評估,於是順手就又接了一次挑戰任務。
再次傳送進入挑戰場地的瞬間,宇文秀策感覺到了作者君滿滿的惡意。
【作者君:春護士是偶的!】
【宇文秀策:都特麽說了不是這個意思了啊!】
這次的挑戰對象是――
兩隻海猴子!
宇文秀策看了看自己雙拳,跟上一局一模一樣的物理指虎……再看看遠處兩隻一蹦一跳,以超高同步率賣著萌衝過來的醜猴子,頓時累覺不愛。
其實從戰術打發上看,指虎這種攻速型武器,特別適合需要在多目標間頻繁切換的戰鬥,再考慮到亂舞係統提供的加成,真心不要太愜意。
隻可惜,目前亂舞係統並沒有解鎖,如此一來,兩隻海猴子雖然也能無損幹掉,但卻平添了不少麻煩。(未完待續。)
反觀短兵器,尤其是指虎這樣,攻速超快的短兵器。整個攻擊攻擊後搖也就在三分之一秒左右,個別動作甚至耗時更短,如果操作者的反應不夠敏捷,眼睛看到了反應跟不上,反應跟上了手速又差了點……又或者實力雖有但注意力不是很集中,忽略了觀察造成傷害的那一瞬間。
總之,對絕大部分玩家來說,甚至一部分職業玩家來說,如此短暫的時間轉瞬即逝,根本不足以支撐他們做出恰當的反應。
在很多人的觀念裏,取消攻擊後搖這個操作,似乎讓整個攻擊過程變得更短,認為這樣就變相加快了攻擊的頻率。這其實是種曲解。
取消掉攻擊後搖,並不會直接增加輸出。因為並不是說攻擊動作的動畫有一部分被取消掉了,下一次攻擊就會來的更快一些。普通攻擊的時間間隔,在係統數據層麵有限地鎖定了,除非特殊的技能或者法術,亦或是變換裝備,不然都無法使攻擊間隔發生變化。
這一點,隻需要在練功室找個木樁子,模擬一下打boss時的輸出循環,你便會發現,取不取消攻擊後搖,不會對傷害總量造成任何區別。
雖然在站樁輸出中,用操作取消攻擊後搖並不會影響輸出用量,但是在移動戰的時候,它卻是高手進階的一道天塹。<strong>最新章節全文閱讀</strong>
這就要說到遊戲中另一個常見的設定。角色在運動中改變方向,也就是轉身的時候,通常需要額外耗費一定的時間,這跟操作手法和角色的敏捷,多多少少有一定的關係,但總體來說,就算你手法跟敏捷都突破天際,在改變角色行進方向時,也會有一個微小的延遲。不然的話,整個遊戲的運動模型就會給人一種……嗯,失-貞-的感覺。
【宇文秀策:特麽怎麽就失-貞了……玩了這麽多年遊戲,還是頭一迴知道,不按運動力學設計還特麽有失-身的危險?!】
【作者君:本聖鬥士好歹也是設計過遊戲的,對此自然是深有體會!】
【宇文秀策:二十年前那個未完成的限製級文字mud就不要拿來說事了好吧!不知道的還特麽以為本書的背景有多高大上呢!】
【作者君:不許你瞧不起mud!有朝一日,老子一定把那個聖鬥士的mud做出來,閃瞎你的狗眼!】
【宇文秀策:聖鬥士mud……你真是深井冰之中……那個不一樣的煙火!】
書歸正傳……
如果角色沒有設計上那個轉身時的微小延遲,就會給人以失真的感覺,總之就是很假很別扭……
對於這種移動上的延遲,必然導致玩家在走位上會消耗更多的時間。這時候,如果你可以取消攻擊後搖,那就相當於節省出更多的時間,來進行走位。不要小看這一點點差別,在高手的較量之中,屏幕上數毫米的距離,有時仿佛天塹一般,足以決定一次攻擊是否能夠真的命中。
水……呃,補充完畢,下麵讓我們繼續迴到白夜叉跟海猴子的戰鬥中來。
當宇文秀策取消掉攻擊後搖,第一選擇便是利用多出的這一點點時間進行位移或者調整體位……呃,體……總之就是調整身體麵對的方向啦!
然後精確地卡著接近1秒的攻擊間隔,再次對海猴子的頭部進行攻擊,直到海猴子徹底從地上爬起來。
不過說實在的,宇文秀策非常懷疑――如果自己帶著物理大劍碰到這貨的話,搞不好能活活把它摁在地上,砍到爬都爬不起來,直到它與這個世界分離……
隻是幻想歸幻想,現實則是……物理指虎真特麽不太好用!
《華夏傳奇online》有一點比較惡心,單手武器進行攻擊的時候,力量判定用的是角色的總力量值除以二。如此一來,全力加點除了在極少數雙手齊掄的招式時能發揮作用,其他時候根本無法發揮力量優勢,更不用說想將對手打進負麵狀態了。唯一能讓人欣慰一點兒的就是,力量加點好歹能讓每一下的攻擊,那個……稍微好看一些。
當某人結束了這場與海猴子的戰鬥之後,足足有好幾天都無法燃起去野外砍猴子的興致……
用冰淼的話說,這就是high大了!
【作者君:精辟!】
【宇文秀策:屁-精!】
【作者君:滾一邊兒去,不知道的還以為老子墮落到要用春晚的梗了呢!】
【宇文秀策:你特麽要是能光腚上春晚,這輩子小爺我就服你一個人!】
【作者君:上過……必須光腚上啊,穿褲子多影響節奏啊!】
【宇文秀策:特麽咱倆說的是一個春晚麽……特麽是一個上法嗎!我說的不是前台負責搖號的春婉春護士啊,魂淡!】
【作者君:哦……醬啊,平時那麽多人都在議論,之前還有個節目叫這名,看來是我誤會春護士了……】
【宇文秀策:……】
戰鬥結束之後,宇文秀策查看了一下解鎖的情況。距離指虎的完全體還要有一場s級的評估,於是順手就又接了一次挑戰任務。
再次傳送進入挑戰場地的瞬間,宇文秀策感覺到了作者君滿滿的惡意。
【作者君:春護士是偶的!】
【宇文秀策:都特麽說了不是這個意思了啊!】
這次的挑戰對象是――
兩隻海猴子!
宇文秀策看了看自己雙拳,跟上一局一模一樣的物理指虎……再看看遠處兩隻一蹦一跳,以超高同步率賣著萌衝過來的醜猴子,頓時累覺不愛。
其實從戰術打發上看,指虎這種攻速型武器,特別適合需要在多目標間頻繁切換的戰鬥,再考慮到亂舞係統提供的加成,真心不要太愜意。
隻可惜,目前亂舞係統並沒有解鎖,如此一來,兩隻海猴子雖然也能無損幹掉,但卻平添了不少麻煩。(未完待續。)