第51章:加藤流
我的外掛不可能這麽猛 作者:無敵最持久 投票推薦 加入書簽 留言反饋
用不同的姿勢爽……呃,弄死了數隻小怪以後,宇文秀策也對新武器的實際效率也有了一個大致的了解。[.超多好看小說]
【宇文秀策:大致的了解就是――這武器不用來拍片兒實在是太可惜了!】
相較於全力加點和純物理大劍的組合,屬性指虎在單次傷害(dph)方麵完全沒有可比性。一個是蓄力max配合弱點打擊高達3000點以上的傷害,一個是摸一下隻有200點左右的火屬性傷害,看慣了四位數的傷害,乍一變化,難免心中淒然。
但是中規中矩的說,從傷害效率而言,全敏捷的屬性武器其實並沒有完全處於下風。
首先便是全敏捷帶來超高攻速。不到一秒一次的攻擊頻率,帶來的是與之前完全不同的世界。在不進入鬼人化狀態的前提下,雙手重武器的攻擊間隔在3秒鍾左右,加上蓄力達到max需要五秒以上,這恐怖的時間間隔足夠指虎進行十次攻擊。
如果簡單地從數次加減法的層麵去看,似乎一個是5秒左右3000點傷害,一個是5秒左右2000左右的傷害,單論輸出能力好像還是有一定的差距,似乎並不在一個檔次上。可是要知道,大劍可是解鎖了全係自定義動作,也就是做完了基礎挑戰任務的,而秀策手上的指虎才剛剛開始。
解鎖某武器全部挑戰任務之後,重型武器將會擁有提高單次打擊效率的蓄力係統,而輕型武器對應的則是頻率更快的亂舞係統。
亂舞係統也是宇文秀策選擇指虎這項武器的原因之一,由於遊戲設定的原因,雙持刀劍類的單手武器,並不會開啟亂舞係統,而是開啟蓄力係統……隻有單手武器中的輕型武器,說白了就是攻擊距離非常近的並且單次傷害非常低的,開啟的才會是亂舞機製。[]
所謂亂舞係統,就是通過普通攻擊和順利閃躲累積怒氣槽,怒氣槽在被填滿之前一直屬於隨時間遞減的狀態,並且長時間無法造成傷害或者被攻擊到,都會造成怒氣槽極大幅度的下跌。
一旦怒氣槽積蓄到滿值,則會根據其積蓄能量的程度,獲得一定時間內所有自定義動作無消耗、無使用間隔、並且動作速率提升100%的超級buff!
簡言之……就是一個有時間限製的單方麵快進按鈕。
從本質上看,蓄力係統旨在最大化一擊的最大傷害,為此不惜消耗大量的準備時間,就能力而言,側重於考察玩家對於戰局的整體把握和對未來趨勢的預判。這點從之前宇文秀策戰鬥的時候頻繁使用提前走位後的蓄力準備,便可見一斑。
而與之對應的亂舞係統則恰恰相反,其作用將一定時間內攻擊頻率最大化。如此一來,注重的便是玩家的瞬時反應和極限操作能力,對手速的要求甚至不啻於格鬥遊戲。
對於某個傻逼作者終於把網遊搞成格鬥遊戲這件事情,男一號隻能表示……你跟個光腚神經病能計較什麽?
至於說為什麽宇文秀策進入遊戲的時候沒有選擇如此適合自己的戰鬥係統,某人的解釋是――
作者君忘記了……
咳咳,其實是因為大劍的造型真的比指虎拉轟不隻一星半點!拿大鐵片子抽人跟緊身把人摸死,那視覺效果能一樣麽……
不過哪怕理論上,在一定的時間內,輕重武器的輸出能力相當,但是具體到實戰當中卻還是有著巨大的區別。
輕型武器單次傷害過低,在pk時容易造成即使對手殘血,也無法直接擊殺的尷尬情況,也給了對麵治療發揮,甚至翻盤的機會。而重型武器單次傷害高,pk時就要求對手的血線保持得要更高一些,不然很容易被一擊秒殺。
但優勢有時同樣也是缺點,如果對手血量太低,重型武器勢必溢出大量傷害,過久的攻擊間隔也會影響切換戰鬥目標的速度,而這點上輕型武器則優勢明顯。
不過討論這些為時尚早,眼下指虎還是未解鎖的糙版。
有了目標之後,下一個任務自然是去完成挑戰成就,直到解鎖至開放亂舞係統。
長安城,挑戰任務發布處……
宇文秀策看著自己本次挑戰任務的對手,情不自禁地流露出猙獰的神色。
說是機緣巧合也好,說是命中注定也罷,某人遇到了最想遇到,卻也是最不想遇到的對手――海猴子!
對於靈長類的仇恨還縈繞心頭,之前英雄救美時無力地仰天倒地依稀還在眼前,就算此刻沒有遇到海猴子,宇文秀策也打算事後再去海邊尋它的晦氣。
至於內心深處那一絲不想遇到的心情,某人分析了一下,大概是覺得……自己好像命中跟猴兒這玩意兒相克,有種越特麽糾纏就越擺脫不了的感覺。
不管怎麽樣,既然任務已經啟動,那就先把它幹掉再說。
倒是海猴子看見白夜叉之後比較興奮,仿佛……
仿佛分別許久又再次重逢的老友,又像是變-態門的同門道友,唧唧喳喳叫喚著,就迎麵衝了過來。
如果角色目前穿著新鍛造的指虎和全套裝備的話,搞定海猴子也就是分分鍾的事情。但是之前也說過,挑戰模式比較別扭,角色的加點跟裝備都由係統設定,無法選擇也無法調整。
而此時對戰海猴子,係統給定的初始套裝偏偏是物理係指虎以及……人物角色力量加點的方案,雖然無法改變這場戰鬥的最終結局,但是還是給宇文秀策造成了一定的麻煩。
全力加點配合物理係傷害的指虎,雖然每一擊的傷害會比宇文秀策的屬性流更高一些,但是攻擊頻率和躲避的靈活性卻下降了許多,差不多有五成之多。
按宇文秀策以往的喜好,普遍會對一些冷門玩法高看一眼,但是力量流物理指虎……這是要大力摸死對手的意思麽?話說……加藤流的關鍵,在於精確的打點位置和恰到好處的頻率,力量什麽的……那都是次要的。
咳咳,總之呢……如果想選擇力量流雙持武器的話,擎著雙刀或者雙錘豈不是實用又拉轟。
ps:每次碰到書評區有人說看不懂、寫些什麽、好水、作者亂入太多之類的,就感覺很無奈。這本書的風格乃至設定就是這個樣子,不是自己喜歡的類型就換本看唄,本人雖然神經+自戀,但幸好還沒到奢求別人非要喜歡這本書的程度。況且,雖然我在文章中一直吐槽水啊水,但是內心真的沒有這麽想過。有些地方可能處理地不夠簡練,但是網文……能做到行文足夠緊致的寫手,一隻手差不多就能數過來吧。最後想說的就是……吐槽的梗已經極盡可能的白了,偏偏有人還說看不懂的話……你要麽就是不喜歡沒仔細看,要麽就是……嗬嗬(未完待續。)
【宇文秀策:大致的了解就是――這武器不用來拍片兒實在是太可惜了!】
相較於全力加點和純物理大劍的組合,屬性指虎在單次傷害(dph)方麵完全沒有可比性。一個是蓄力max配合弱點打擊高達3000點以上的傷害,一個是摸一下隻有200點左右的火屬性傷害,看慣了四位數的傷害,乍一變化,難免心中淒然。
但是中規中矩的說,從傷害效率而言,全敏捷的屬性武器其實並沒有完全處於下風。
首先便是全敏捷帶來超高攻速。不到一秒一次的攻擊頻率,帶來的是與之前完全不同的世界。在不進入鬼人化狀態的前提下,雙手重武器的攻擊間隔在3秒鍾左右,加上蓄力達到max需要五秒以上,這恐怖的時間間隔足夠指虎進行十次攻擊。
如果簡單地從數次加減法的層麵去看,似乎一個是5秒左右3000點傷害,一個是5秒左右2000左右的傷害,單論輸出能力好像還是有一定的差距,似乎並不在一個檔次上。可是要知道,大劍可是解鎖了全係自定義動作,也就是做完了基礎挑戰任務的,而秀策手上的指虎才剛剛開始。
解鎖某武器全部挑戰任務之後,重型武器將會擁有提高單次打擊效率的蓄力係統,而輕型武器對應的則是頻率更快的亂舞係統。
亂舞係統也是宇文秀策選擇指虎這項武器的原因之一,由於遊戲設定的原因,雙持刀劍類的單手武器,並不會開啟亂舞係統,而是開啟蓄力係統……隻有單手武器中的輕型武器,說白了就是攻擊距離非常近的並且單次傷害非常低的,開啟的才會是亂舞機製。[]
所謂亂舞係統,就是通過普通攻擊和順利閃躲累積怒氣槽,怒氣槽在被填滿之前一直屬於隨時間遞減的狀態,並且長時間無法造成傷害或者被攻擊到,都會造成怒氣槽極大幅度的下跌。
一旦怒氣槽積蓄到滿值,則會根據其積蓄能量的程度,獲得一定時間內所有自定義動作無消耗、無使用間隔、並且動作速率提升100%的超級buff!
簡言之……就是一個有時間限製的單方麵快進按鈕。
從本質上看,蓄力係統旨在最大化一擊的最大傷害,為此不惜消耗大量的準備時間,就能力而言,側重於考察玩家對於戰局的整體把握和對未來趨勢的預判。這點從之前宇文秀策戰鬥的時候頻繁使用提前走位後的蓄力準備,便可見一斑。
而與之對應的亂舞係統則恰恰相反,其作用將一定時間內攻擊頻率最大化。如此一來,注重的便是玩家的瞬時反應和極限操作能力,對手速的要求甚至不啻於格鬥遊戲。
對於某個傻逼作者終於把網遊搞成格鬥遊戲這件事情,男一號隻能表示……你跟個光腚神經病能計較什麽?
至於說為什麽宇文秀策進入遊戲的時候沒有選擇如此適合自己的戰鬥係統,某人的解釋是――
作者君忘記了……
咳咳,其實是因為大劍的造型真的比指虎拉轟不隻一星半點!拿大鐵片子抽人跟緊身把人摸死,那視覺效果能一樣麽……
不過哪怕理論上,在一定的時間內,輕重武器的輸出能力相當,但是具體到實戰當中卻還是有著巨大的區別。
輕型武器單次傷害過低,在pk時容易造成即使對手殘血,也無法直接擊殺的尷尬情況,也給了對麵治療發揮,甚至翻盤的機會。而重型武器單次傷害高,pk時就要求對手的血線保持得要更高一些,不然很容易被一擊秒殺。
但優勢有時同樣也是缺點,如果對手血量太低,重型武器勢必溢出大量傷害,過久的攻擊間隔也會影響切換戰鬥目標的速度,而這點上輕型武器則優勢明顯。
不過討論這些為時尚早,眼下指虎還是未解鎖的糙版。
有了目標之後,下一個任務自然是去完成挑戰成就,直到解鎖至開放亂舞係統。
長安城,挑戰任務發布處……
宇文秀策看著自己本次挑戰任務的對手,情不自禁地流露出猙獰的神色。
說是機緣巧合也好,說是命中注定也罷,某人遇到了最想遇到,卻也是最不想遇到的對手――海猴子!
對於靈長類的仇恨還縈繞心頭,之前英雄救美時無力地仰天倒地依稀還在眼前,就算此刻沒有遇到海猴子,宇文秀策也打算事後再去海邊尋它的晦氣。
至於內心深處那一絲不想遇到的心情,某人分析了一下,大概是覺得……自己好像命中跟猴兒這玩意兒相克,有種越特麽糾纏就越擺脫不了的感覺。
不管怎麽樣,既然任務已經啟動,那就先把它幹掉再說。
倒是海猴子看見白夜叉之後比較興奮,仿佛……
仿佛分別許久又再次重逢的老友,又像是變-態門的同門道友,唧唧喳喳叫喚著,就迎麵衝了過來。
如果角色目前穿著新鍛造的指虎和全套裝備的話,搞定海猴子也就是分分鍾的事情。但是之前也說過,挑戰模式比較別扭,角色的加點跟裝備都由係統設定,無法選擇也無法調整。
而此時對戰海猴子,係統給定的初始套裝偏偏是物理係指虎以及……人物角色力量加點的方案,雖然無法改變這場戰鬥的最終結局,但是還是給宇文秀策造成了一定的麻煩。
全力加點配合物理係傷害的指虎,雖然每一擊的傷害會比宇文秀策的屬性流更高一些,但是攻擊頻率和躲避的靈活性卻下降了許多,差不多有五成之多。
按宇文秀策以往的喜好,普遍會對一些冷門玩法高看一眼,但是力量流物理指虎……這是要大力摸死對手的意思麽?話說……加藤流的關鍵,在於精確的打點位置和恰到好處的頻率,力量什麽的……那都是次要的。
咳咳,總之呢……如果想選擇力量流雙持武器的話,擎著雙刀或者雙錘豈不是實用又拉轟。
ps:每次碰到書評區有人說看不懂、寫些什麽、好水、作者亂入太多之類的,就感覺很無奈。這本書的風格乃至設定就是這個樣子,不是自己喜歡的類型就換本看唄,本人雖然神經+自戀,但幸好還沒到奢求別人非要喜歡這本書的程度。況且,雖然我在文章中一直吐槽水啊水,但是內心真的沒有這麽想過。有些地方可能處理地不夠簡練,但是網文……能做到行文足夠緊致的寫手,一隻手差不多就能數過來吧。最後想說的就是……吐槽的梗已經極盡可能的白了,偏偏有人還說看不懂的話……你要麽就是不喜歡沒仔細看,要麽就是……嗬嗬(未完待續。)