第151章:恐龍克塞號V587!
我的外掛不可能這麽猛 作者:無敵最持久 投票推薦 加入書簽 留言反饋
趁著作者君還在惆悵逝去的青春,宇文秀策抓緊溜迴到與妖猴作戰的現場。(.mianhuaang好看的小說棉花糖
“人家大炮一級準備――”宇文秀策再次喊出劍招。
【作者君:人家大炮?我特麽還倫家大炮一級準備呢!給我老老實實的,別想耍小花招!】
被作者君識破的宇文秀策隻好認真地說出招式的名稱――
人間大炮一級準備――
能量噴射!
宇文秀策瞬間被璀璨的光芒所籠罩,全身泛起搖曳的光輝,五彩流光從身軀各個部位逐漸匯聚,向舉起的大劍尖端流淌,然後噴射出一道華麗的光柱,正中妖猴。
伴隨著一聲慘叫,妖猴被擊退十數米之遠……
宇文秀策迅速解除鬼人化狀態,抓緊空隙讓幾乎消耗一空動作能量槽自己緩慢迴複。
話說這玩意兒空了以後,不隻是不能攻擊的問題,就連躲避動作也無法使用,自定義動作全部禁用啊……
借此時間插播一下之前的戰況,白夜叉鬼人化後的五連擊,分別造成了“-2700”“798”“918”“1005”“1355”的傷害。
第一擊效果拔群,除了是蓄力max的原因,還享受了嘴炮的攻擊加成和仙術剝奪的屬性加成,其它四劍都是在鬼人化狀態下一停不停地施展出來,好在猴子瘋了之後防禦掉了許多,這傷害勉強還說得過去。
後麵四劍之所以會出現傷害數值上下波動的情況,是因為每個攻擊動作的傷害係數有高低的區別,畢竟拿劍向前戳一下,跟當頭一劍剁下來,這顯然不會是相同的攻擊力度。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]
除此之外,傷害數值與大劍打擊位置還有一定的關係。以宇文秀策的水平,這幾下跟定都落在了妖猴的弱點上,但是打中弱點這個事,和射擊打靶是一樣的,10環跟10。9環看似都在靶心,但畢竟還有著說大不大說小不小的差別。
而且,係統默認打bo(連擊)之後,會隨著連擊數增高,逐漸削弱對手的防禦力。這也蠻複合實際的戰鬥情況,哪怕盔甲的防禦力再高,被對方連續攻擊的時候,總是無法全力防守,防禦力降低也在情理之中。
隻不過從剛才的數據來看,5連擊的削弱效果也是馬馬虎虎,聊勝於無罷了。
能將網絡遊戲設計的如同單機act一般,自然少不了某個自詡手速無雙的傳奇賤聖做幕後推手。
bo說完了,至於視覺效果拔群的最後一擊嘛……
“-11287”
嘖嘖,直接打出了破萬的傷害~
“話說都用倫家……呃……人間大炮了哎!應該直接秒掉才對……”宇文秀策嘴上說仍有遺憾,但是眼角的笑意還是暴露了某人此刻的真實想法。
在一邊觀戰冰淼,保持張著嘴衝著屏幕發呆的動作有段時間了……
不震驚是不可能的!
這1w+的傷害數字,可沒有觸發碾壓效果,也就是說bo之後的追加攻擊就是這麽血腥!這讓其他玩家玩毛啊?
“可惜追加的那一下是百分比傷害……不過,話說這boss血也未免太厚了吧?看樣似乎有個小一百萬,這要砍到猴年馬月!”宇文秀策恰到好處地歎了口氣,牢騷了兩句,順便為冰淼解開了心中疑惑。
聽到是百分比傷害,冰淼這才鬆了口氣。想想也是,剛才的傷害簡直高得離譜,如果是真實屬性的傷害,那必須讓夜神月立刻拋棄全部法術,改成力量加點,玩命練自定義動作啊!
雖然全力量加點的法係會給人……非常逗逼的印象,但是已經由宇文秀策豬玉在前,也沒什麽可害怕的了!
【宇文秀策:冰淼啊,你好像寫了個錯別字……話說,為什麽我用輸入法試了好幾遍,zhuyu連著輸入,出來的都是珠玉呢?】
【冰淼:我輸入你名字之後,輸入法自動識別的!】
【宇文秀策:哦……你說得這麽篤定,我差點就行了哎!】
書歸正傳!
此時白夜叉從鬼人化的狀態中退出,隨之而來的副作用也相當明顯。不僅僅是暫時無法使用自定義戰鬥動作,就連行動值的迴複速度,都變慢了許多。動作能量槽幾乎耗盡以後,最前麵一段的紅色的區域,恢複速度十分緩慢,比蝸牛爬快點兒有限,好像usb1。0時代傳輸超大文件的進度條一樣……
不得不說,動作能量槽的設計非常賤……
【作者君:你自己設計的哎!】
呃……科學!一共分為綠色、黃色、紅色三個部分。如果玩家隻是在戰鬥的間隔偶爾使用,基本上可以將能量槽的消耗控製在綠色區域,那恢複速度相當之快,會有種怎麽用也用不完的感覺。而一旦達到了黃色的部分,能量槽的恢複速度就開始變緩,如果這時候不控製動作的使用節奏,等到轉入了紅色的區域……基本上就宣告悲劇了……
宇文秀策現在還處於相當悲劇的階段,差不少才能進入黃色區域,考慮到此時能量槽迴複的幅度實在是太慢,宇文秀策也不敢使用自定義動作,隻能通過最基本的走位來拉開與妖猴boss間的距離。
這時候某人不會門派法術的缺陷便一覽無遺,如果此時可以有消耗法力值的移動類技能填補一下空窗期,那整個戰鬥便會有更多的選擇,也可以打得更加遊刃有餘。
好在妖猴被綸家滴大炮噴出去好遠,一時半會兒趕不迴來,借著這個時間差,宇文秀策在抓緊迴複動作能量的同時,分出精力來研究了一下仙術――《掠奪》。
雖然之前對於這個法術有諸多設想,但畢竟對陣妖猴的戰鬥,是頭一次有機會在一場戰鬥中重複使用這個法術,誰讓之前跟冰淼的演練從來沒有撐到第二劍的時候呢……
嚐試激活了一下仙術掠奪,沒想到……成功了!
阿西……吧!別跟我說這玩意兒沒冷卻時間啊……哪怕小爺我習慣了開掛,都會覺得這麽搞實在是太賴皮了!
於是,某人直接跟相關人士取得了聯係……(未完待續。)
“人家大炮一級準備――”宇文秀策再次喊出劍招。
【作者君:人家大炮?我特麽還倫家大炮一級準備呢!給我老老實實的,別想耍小花招!】
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人間大炮一級準備――
能量噴射!
宇文秀策瞬間被璀璨的光芒所籠罩,全身泛起搖曳的光輝,五彩流光從身軀各個部位逐漸匯聚,向舉起的大劍尖端流淌,然後噴射出一道華麗的光柱,正中妖猴。
伴隨著一聲慘叫,妖猴被擊退十數米之遠……
宇文秀策迅速解除鬼人化狀態,抓緊空隙讓幾乎消耗一空動作能量槽自己緩慢迴複。
話說這玩意兒空了以後,不隻是不能攻擊的問題,就連躲避動作也無法使用,自定義動作全部禁用啊……
借此時間插播一下之前的戰況,白夜叉鬼人化後的五連擊,分別造成了“-2700”“798”“918”“1005”“1355”的傷害。
第一擊效果拔群,除了是蓄力max的原因,還享受了嘴炮的攻擊加成和仙術剝奪的屬性加成,其它四劍都是在鬼人化狀態下一停不停地施展出來,好在猴子瘋了之後防禦掉了許多,這傷害勉強還說得過去。
後麵四劍之所以會出現傷害數值上下波動的情況,是因為每個攻擊動作的傷害係數有高低的區別,畢竟拿劍向前戳一下,跟當頭一劍剁下來,這顯然不會是相同的攻擊力度。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]
除此之外,傷害數值與大劍打擊位置還有一定的關係。以宇文秀策的水平,這幾下跟定都落在了妖猴的弱點上,但是打中弱點這個事,和射擊打靶是一樣的,10環跟10。9環看似都在靶心,但畢竟還有著說大不大說小不小的差別。
而且,係統默認打bo(連擊)之後,會隨著連擊數增高,逐漸削弱對手的防禦力。這也蠻複合實際的戰鬥情況,哪怕盔甲的防禦力再高,被對方連續攻擊的時候,總是無法全力防守,防禦力降低也在情理之中。
隻不過從剛才的數據來看,5連擊的削弱效果也是馬馬虎虎,聊勝於無罷了。
能將網絡遊戲設計的如同單機act一般,自然少不了某個自詡手速無雙的傳奇賤聖做幕後推手。
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“-11287”
嘖嘖,直接打出了破萬的傷害~
“話說都用倫家……呃……人間大炮了哎!應該直接秒掉才對……”宇文秀策嘴上說仍有遺憾,但是眼角的笑意還是暴露了某人此刻的真實想法。
在一邊觀戰冰淼,保持張著嘴衝著屏幕發呆的動作有段時間了……
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聽到是百分比傷害,冰淼這才鬆了口氣。想想也是,剛才的傷害簡直高得離譜,如果是真實屬性的傷害,那必須讓夜神月立刻拋棄全部法術,改成力量加點,玩命練自定義動作啊!
雖然全力量加點的法係會給人……非常逗逼的印象,但是已經由宇文秀策豬玉在前,也沒什麽可害怕的了!
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【宇文秀策:哦……你說得這麽篤定,我差點就行了哎!】
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不得不說,動作能量槽的設計非常賤……
【作者君:你自己設計的哎!】
呃……科學!一共分為綠色、黃色、紅色三個部分。如果玩家隻是在戰鬥的間隔偶爾使用,基本上可以將能量槽的消耗控製在綠色區域,那恢複速度相當之快,會有種怎麽用也用不完的感覺。而一旦達到了黃色的部分,能量槽的恢複速度就開始變緩,如果這時候不控製動作的使用節奏,等到轉入了紅色的區域……基本上就宣告悲劇了……
宇文秀策現在還處於相當悲劇的階段,差不少才能進入黃色區域,考慮到此時能量槽迴複的幅度實在是太慢,宇文秀策也不敢使用自定義動作,隻能通過最基本的走位來拉開與妖猴boss間的距離。
這時候某人不會門派法術的缺陷便一覽無遺,如果此時可以有消耗法力值的移動類技能填補一下空窗期,那整個戰鬥便會有更多的選擇,也可以打得更加遊刃有餘。
好在妖猴被綸家滴大炮噴出去好遠,一時半會兒趕不迴來,借著這個時間差,宇文秀策在抓緊迴複動作能量的同時,分出精力來研究了一下仙術――《掠奪》。
雖然之前對於這個法術有諸多設想,但畢竟對陣妖猴的戰鬥,是頭一次有機會在一場戰鬥中重複使用這個法術,誰讓之前跟冰淼的演練從來沒有撐到第二劍的時候呢……
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