隨後顯示的是s級評價的具體獎勵。(.mianhuaang好看的小說


    本次挑戰評級――s,獎勵內容中的非即使部分,隨後將發送至玩家個人郵箱,具體包括:


    1。解鎖自定義戰鬥動作等級上限至8級。


    2。獎勵大劍武器係統少量基礎傷害。


    3。解鎖大劍武器動作移動蓄力。


    4。解鎖全部大劍動作範圍及幅度。


    5。解鎖連續攻擊追擊係統。


    6。解鎖後續挑戰任務。


    7。解鎖戰鬥圖鑒――巨嘴鳥。


    獲得挑戰積分1500,挑戰勳章*3


    這次s級評價的收獲略有些超乎預期。解鎖自定義動作的等級上限,就是本次挑戰的目的所在,而連續攻擊追擊係統的解鎖,也算是預料之中的事情。相較之下,解鎖大劍全係動作的移動蓄力,以及少量提升係統初始傷害係數,算得上意外的驚喜。


    在上一版的設計稿中,這部分內容是要留到至少一個資料片之後,才會進行解鎖,絕對不是僅僅完成挑戰任務就行。


    實戰之中,大劍這種重型武器,完成蓄力max後的攻擊力堪稱拔群,但更多是在pve的時候發揮作用,pvp時,除非打出強硬直的效果,比如抽翻、擊倒,或者隊友使用限製型法術,摁在原地不讓動彈,否則誰傻不隆冬等著你蓄力之後大力*他……


    而現在全係招式可以移動蓄力,無疑擴大了蓄力攻擊的適用範圍,不一定非要等到敵方長時間陷入癡呆傻狀態不能移動的時候,才能發揮作用。(.無彈窗廣告)對於目前沒有其他戰鬥手段的宇文秀策來說,無異是雪中送炭。


    至於說獎勵了少量大劍武器所有動作的初始傷害,頂多就是個小彩蛋而已,以係統那麽摳門的性格,這種提升基礎性傷害的獎勵,看似強大並且永不過時,但是數額太小,如同鏡花水月一般,美好但是一戳就破。


    【宇文秀策:美好但是一戳就破……這比喻真的是形容鏡花水月的嗎?小爺我****的書看得少,你不要騙我!】


    【作者君:要不說你是花叢老雛!真正的*****據對不可能是一戳就破的!要大力****,然後******,總之*****之後,絕對不是你想象的那麽美好!】


    【宇文秀策:你這套說辭,我覺得……不太像描寫大自然風景的書哎!】


    【作者君:你剛說****的書,****原來指的是自然風景嗎……】


    【宇文秀策:是啊,你以為呢?】


    【作者君:我特麽以為是生理健康啊!】


    書歸正傳!


    見宇文秀策完成了挑戰,冰淼終於有機會說出心中的疑問,“剛才你用的攻擊動作好像跟之前不一樣哎……”


    “是啊。自定義動作提升到五級之後,就可以使用二段組合。”宇文秀策說著打開動作編輯界麵,“這個二段組合的界定標準比較複雜,並不是把兩個動作直接拚在一起就可以使用。”


    說著,宇文秀策將拔劍斬跟揮劍橫掃組合在一起,點擊確定之後,跳出不符合規則無法使用的提示框。


    “大體說來,就是兩個動作要保證大致符合人體力學,在一次攻擊中能做出來的,才能組合。並且在組合的過程中,還要對兩個動作的連貫性進行微調,有些甚至要重新設計。前一個動作結束時的身體和武器位置,不能跟下一個姿勢開始時兩者的姿態差距過大。再者,武器和身體的發力方向,也要有一定的承接,不能相逆。”宇文秀策剛要深入講解,便發現冰淼眼中寫滿了……我不要聽!我不要聽!


    這怨念猶如實質一般,某人無可奈何之下,隻能跳過設定的情況,大致說明一番。


    “簡單說吧,隻要上麵兩點不能同時滿足,無論怎麽組合,都會算作兩次完全不同的攻擊。而我在戰鬥中使用的那個動作,揮劍橫掃以後,通過移動腳步讓橫掃的範圍盡可能地擴大,就屬於一次攻擊的範疇。”


    見冰淼聽得眉頭緊皺,臉上清楚的寫著“你剛剛說了些毛線?不挨抽不會說人話是吧!”


    宇文秀策趕忙安慰道:“你忙著緊張個什麽勁兒,等到用得著的時候,我給你設計設計不就得了,如果你想自己研究,那就充分發揮想象力就行,反正行不行的最後由係統審核幫你把關。”


    冰淼滿意地點點頭,挪迴到自己的位置上坐好,認真地在外掛副本裏麵打磨操作。迴頭一下子就掌握住自定義動作,把某個囂張了許久的混蛋嚇一大跳!


    離開挑戰場景之前,宇文秀策拿著兩次s級評價獎勵的積分和挑戰勳章,兌換了下一階段急需用到的狀態類體術――鬼人化。


    體術――鬼人化


    使用效果:化身鬼畜!


    【宇文秀策:喂!小爺我我費這麽大勁兒,就是為了在遊戲裏麵當變態嗎?!】


    好吧,作者君承認,自己不小心被體術和鬼人化這種詞匯迷惑了。想想也是,男一號千辛萬苦獲得的技能,怎麽可能……僅僅隻有鬼畜這一種用途!


    書歸正傳!


    體術《鬼人化》使用效果:啟動此狀態時,無需任何消耗,啟動之後動作能量將逐漸減少並失去自動恢複能力。在鬼人化狀態下,自定義動作無硬直無攻擊間隔,但是自定義動作的消耗大幅度增加。鬼人化狀態可主動退出,動作能量消耗殆盡後也會自動退出鬼人化狀態。鬼人化狀態結束後,動作能量槽重新具備自動恢複能力。


    鬼人化這一體術,是自定義動作係統的一個分水嶺。一旦擁有了鬼人化這項體術,自定義戰鬥動作便可以充當主要攻擊手段,與傳統的法術技能係統相提媲美。


    自定義戰鬥動作在設計之初隻是為了豐富戰鬥體係,純是當作一個輔助係統來進行開發。孰料這個項目一旦順利通過了立項,立刻被一股神秘的力量推動,研發進度一日千裏,停都停不下來……(未完待續。)

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