宇文秀策:幫派建設進度如何?


    雲子:還好吧,雖然沒有想象中那麽順利,但至少還領先其他那幾家一些,運氣好的話,還是能爭一下一號幫派的。<strong>最新章節全文閱讀</strong>


    宇文秀策:你抓緊點兒,我最近有點兒無聊,搞不好心血來潮突然就自己動手,搞個幫派出來。


    雲子:策哥,您老別說笑了……建幫的前置任務特別麻煩,你要是想玩的話,等我這邊幫派建好了你想做什麽職位直說,幫主也沒問題啊!


    宇文秀策:少來,你都接受融資了,我跑去也不能隨心所欲的折騰,萬一不小心把幫派玩兒壞了,怎麽著也要內疚……五分鍾吧……多不合算啊!


    雲子:不僅能玩壞npc,連幫派也不放過嗎……另外,策哥,你就隻內疚五分鍾,這合適嗎……


    宇文秀策:其實我也不想啊……經常是玩著玩著就壞掉了……遊戲公司的策劃部實在是弱爆了,如果換我策劃的話,絕對在封測時期,就淘汰掉一半以上心理承受能力不夠的玩家。


    雲子:淘汰心理承受能力不夠的玩家……用什麽方式?為什麽聽上去有種很恐怖的感覺!


    宇文秀策:什麽方式都可以啊,這是為了他們好,心理承受能力不夠的話,早點淘汰早點解脫。


    雲子:在心理承受能力的測試中,被摧殘以後還要殘忍地淘汰……這還算是解脫……?那剩下的人――


    宇文秀策:合格的人才能繼續陪我玩耍啊!不然一不小心玩壞了多內疚,內疚好幾秒呢!


    雲子:果然留下的才是最可憐的……咳咳,話說,為什麽聽到玩壞了內疚好幾秒,突然有些莫名的開心呢?果然內疚五分鍾已經是很高的待遇了啊!


    雖然再次警告了雲子不抓緊建幫的話,搞不好會被傳說中的宇文秀策大爺分分鍾超越。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]不過雲子明顯沒怎麽把某人的話放在心上,畢竟以精英集團的力量奮戰了多天,就算宇文秀策再逆天,怎麽可能分分鍾完成超越呢……


    當然,宇文秀策開掛的能力誰人都不敢小覷,雲子作為遊戲圈的老人自然也是了解。但是開掛這玩意兒根本就無力反抗,宇文秀策同學已經證明了無數次,變態走過的路,隻有變態才可以模仿,雲子覺得自己還是差了點兒道行。至於最終結果如何,努力到了,剩下的就看運氣了。


    宇文秀策結束了與雲子對話的同時,終於跟淡定君敲定了幾項建立幫派之後的關鍵事宜。至於如何完成建幫……這個還真不需要過多的討論。


    原因嗎……毋庸置疑,沒有什麽可討論的,能采用的建幫方式隻有一個,那就是――開掛!


    【作者君:終於到我出場了嗎?哈哈哈哈――,我現在宣布,你的幫派建成了!】


    【宇文秀策(手拿五十塊錢,招唿兩名拾荒者):來,把這玩意兒給我拖走,能扔多遠扔多遠!】


    絕大部分玩家在接受建幫前置任務時,其實真正接受的,幾乎都是係統默認難度最為簡單的任務鏈。也就是說,低難度、多組數,這種超級煩瑣的組合。而所謂的開掛,則是通過某些不能說的手段,強製開啟係統對於建幫任務鏈的難度控製閥。


    如果說雲子目前正在做的是,難度為1任務量為100的任務鏈,那宇文秀策目前需要的,便是難度為100,但是任務量為1的任務。


    開啟難度控製閥的任務就交給淡定君了,宇文秀策對郝爽的能力百分之一萬的信任。


    “抓緊啊,我還打算今天拿上新武器出門裝逼呢!”宇文秀策不停地給郝爽施加壓力。


    “你去做準備工作吧,難度絕對是現階段最高的。”郝爽對某人的加壓視而不見,一副我這兒沒問題,就怕你那邊掉鏈子,搞不定任務的模樣。


    看著冰淼一副心事重重的樣子,在一旁不停地窺屏。宇文秀策笑著解釋了一下自己跟郝爽的計劃。


    “這麽說,你現在提升一下實力,然後等著郝爽那邊調整難度,最後過去打一架,幫派就建成了?”冰淼覺得有些難以置信。這麽玩……太賴皮了吧!


    顯然,冰淼在內心譴責宇文秀策作弊的時候,完全忘記了自己的角色人物夜神月,目前還呆在神仙老爺爺的外掛副本裏,享受著各種數據的海量加成……


    宇文秀策無奈地歎了口氣,沒好意思吐槽冰淼……


    咳咳,人家還是個孩子啊!


    【作者君:特麽沒見你少吐槽……】


    既然要提升實力,現在已經升到了五十級,自然是先把黃庭經提升到五階。


    黃庭內景經(五級0階):自定義動作能量槽上限+50,總量提高5%,異狀態抗性+5%,所有消耗-5%,忽略對手全屬性5%,急速效果+5%。


    黃庭外景經(五級0階):生命上限+1000,生命值提高5%,物理防禦+5%,法術防禦+5%,所受傷害-5%,全屬性+5%,硬直效果-5%。


    黃庭經提升到五級之後,分別多出兩項新的數據。一是“急速”,一是“硬直”。


    所謂急速效果,就是在做各種動作或者是釋放法術的時候,準備施法的時間和實戰動作的速度,相較於係統的默認初始值有一定程度的縮短。至於說具體縮短多少,就要看急速效果累積數值的高低了。


    硬直效果,簡而言之,就是有那麽一段兒時間,遊戲角色就如同掉線了一樣,除了傻站著,什麽都幹不了。相對於急速效果可以同時作用於動作體係與法術體係,硬直效果同樣也有兩重功效。


    其一是之前提到過的,自定義動作係統當中,是可能存在一些威力媲美門派技能,甚至更為強力的動作。那麽作為限製,或者說對師門法術體係的保護,這種威力強勁的自定義動作越牛掰,使用之後,就有越多的時間處於什麽也不能做的狀態,即硬直時間越久。(未完待續。)

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