葉懷光站在登天階前,剛剛平緩下來的心境,竟然又有些浮躁,隻能深吸一口氣,不再想那些有的沒的,在空間的提示下,消耗了一次登天階次數,再次邁入了其中。
這次葉懷光一傳送進來,就發現自己手腳都被一個詭異的光環束縛住了,好在自己的屬性和技能都沒被封印,隻不過用來束縛自己的光環,實在是無法掙脫。
葉懷光試了幾下之後,就不再掙紮了,而是仔細觀察四周,就在葉懷光停下的時候,腳下竟然開始慢慢滲出水來。
水麵上漲的速度很快,不一會就上升到了他胸口的高度,然後停了下來。
隨後,水麵在無風的情況下,開始緩慢波動,然後越來越劇烈,直到水浪奔騰湧動,打在葉懷光身上竟然開始造成傷害了!
雖然每次的傷害,隻有強製的一點,還不如他自然生命恢複速度快,但是確確實實對他造成了傷害。
『這是?若是水流強度越來越大,我是真的會死,看來這關的內容,就是如何在這種情況下活下來了。』
雖然心裏猜到了這階登天階的試煉內容,但是知道不代表能做到,在葉懷光不被束縛的情況下,估計都極為困難,更別提,他現在隻能被動承受,無法使用其他手段了。
雖然,現在水流對他造成的傷害,還趕不上他的生命恢複速度,可是在水流強度一直增大的情況下,傷害早晚會超過恢複能力。
那時候,若是葉懷光還找不到解決辦法,就是必死之局,這次的登天階的機會就算是白費了。
『既然是試煉,那就必然不會是必死之局,肯定會有解決的辦法,道具能用,也就是說可以吃藥抗傷害,可是這樣隻是飲鴆止渴,並不能徹底解決問題。
使用其他防禦道具也是一樣的,並不能真正的改變這不斷提高的傷害,同樣解決不了問題。』
思考的過程中,葉懷光也一直在盯著的信息提示,他總要確認水流對他造成的傷害會達到什麽程度。
慢慢的,他發現水流的強度已經不再增強了,但是他此時也很像一根被固定在洗衣機卷筒中的木棍一樣,身體四周不斷被水流衝擊著。
可是水流雖然不再增強,傷害卻仍然難以避免,而且這個線好死不死的卡在讓他每秒掉十血的狀態。
直到這一刻,葉懷光真正確定試煉內容:『原來如此,這就是試煉內容嗎?
要麽想辦法減少這一點傷害,要麽想辦法再次提高身體的恢複速度,隻要使兩者平衡,便算是解了這危局!
而且,以我的生命上限,想要解決,隻能在一百秒內找到真正的解決辦法。
可是,要怎麽做?』
是啊,要怎麽做,知道試煉內容是一迴事,想到解決辦法,就是另一迴事了。
『用藥解決不了,防禦道具也不能一勞永逸,那麽技能呢?
對啊,技能!我的天賦技能!』
心中一動,在挨個排除不可能的選擇之後,葉懷光終於反應過來了,這試煉內容,應該就是針對他天賦而出的。
開啟感知之環,葉懷光瞬間就通過身體上各部位對外界感知能力的細化能力,感知到了水流是具備一定的節奏的。
可是這個節奏,也在一直變化著,葉懷光的身體就在天賦的作用下,不斷迎合著這種節奏。
葉懷光甚至感覺自己身體的肌肉都在不斷迎合著這種節奏而輕微顫動,仿佛在卸力一樣。
『不是仿佛,就是在卸力!』
葉懷光發現隨著時間的推移,水流對自己造成的傷害正在一點點減弱。
可是,仍然沒有達到可以讓他無視這種傷害的程度。
『不行,雖然可以減傷,但是還差那麽一點點,我必須完全找到水流的規律才行。』
葉懷光強迫自己冷靜下來,不斷去記憶水流的節奏,和適應身體應對的方式。
因為他很清楚,感知之輪不能一直開啟,這個天賦是會消耗大量體力的,而且這是一個沒辦法被數據化的數值,他並不知道自己現在開啟感知之輪可以撐多久。
所以,在葉懷光熟悉了之後,必須要關閉天賦,靠自己的感知和記憶,自己複刻剛剛自己身體的應對方式。
不過,這都需要葉懷光先摸透規律先,這是一切的前提!
就這樣,葉懷光閉上了雙眼,關閉了視覺,禁閉嘴巴,忽視了味覺。
隻靠身體的觸覺,和雙耳的聽覺,以及用心去感受,不斷適應著這一切。
傷害在一點點降低,直到葉懷光的生命值不再降低,葉懷光使用了恢複道具,先讓生命值緩慢恢複,然後又過了幾分鍾,葉懷光突然感覺到了一絲疲憊。
趕緊關閉了天賦,這次天賦開啟,整整持續了十分鍾!
『看來,體力屬性大幅提升,帶來的體力提升也很明顯,我竟然可以撐這麽久,不過天賦關閉,接下來,可就要純靠自己了。』
天賦關閉的一瞬間,葉懷光的身體就不再能自動調節,適應,卸去水流對自己造成的傷害了。
葉懷光隻能憑借記憶,感覺,主觀上不斷調整,來應對這一局麵。
很快,葉懷光額頭上就滲出了汗水。
這一舉動不僅耗費體力,也更耗費腦力和心力。
因為他需要計算,去感知,去感悟,這些對他的消耗都相當巨大。
但是並不是沒有什麽效果,雖然比不上天賦開啟時,可以達到恢複能力和所受傷害平衡,但也離那不遠了。
隨著時間推移,葉懷光從剛開始隻能減弱一點點傷害,需要不斷的消耗補給品進行恢複。
到慢慢適應這一切,傷害不斷降低,隻需要偶爾用一次補給品。
到最後憑自己能力來適應著周圍的水流衝擊。
從開始的吃力,到最後慢慢從容應對,甚至生命值開始自己一點點爬升。
這一過程,整整耗費了他兩個小時!
隨著葉懷光的生命值自然恢複到了滿值,水流也不再對自己造成有效傷害時,水流才自己慢慢減弱,直至平靜的維持在他胸口的位置,隨後水麵肉眼可見的下降,然後消失不見。
這時候葉懷光才睜開雙眼,慢慢張嘴突出一口濁氣。
束縛自己的光環消失的瞬間,葉懷光仿佛一塊爛泥一樣,癱倒在了地上。
不過隨著這層登天階的通過,一束光柱照射在了他身上,葉懷光瞬間覺得自己無論是精力,還是體力,還是疲勞,都再快速恢複。
區區幾秒鍾,葉懷光就一個鯉魚打挺站了起來。
『空間的手段,還真是神奇。』
這時候葉懷光突然收到了空間的提示:
“提示:輪迴者220284,你的基礎耐力的品質已經從掌握級提升到了精通級,具體加成請自行查看。”
“提示:輪迴者220284,你的基礎耐力精通級已提升升級,目前lv7,觸發等級獎勵,請與以下獎勵中自行選擇:
1、肉體堅盾:你的防禦額外提升6點
2、生機:你的自然生命恢複速度額外提升6點每10秒(戰鬥狀態下,生命恢複速度為自然生命恢複的十倍)
3、肌肉防護:你受到的暴擊概率降低6%,暴擊傷害減免60%(原暴擊傷害為200%,選擇該天賦後暴擊傷害降為140%)
4、持久:你的體力獲得30%的額外提升
5、堅硬骨構:你的骨骼部位防禦+10,內髒獲得額外防護,受到內傷幾率降低60%,肢體傷殘判斷由受到累積傷害達到最大生命值的30%,提升至最大生命值的45%。
6、血牛:最大生命值提升900點。
請在一分鍾之內進行選擇,超過時間限製,將隨機在選項中抽取。”
葉懷光眼前一亮,說實話,雖然之前就猜到了lv7也會有獎勵,但是他沒想到比lv4好這麽多。
lv4的獎勵的選項,隻有三條,而且是隨機抽取的,並不能選擇自己最想要的,隻能憑運氣。
像葉懷光現在已經獲得的lv4的獎勵,包括:基礎近戰的提升3%的攻擊暴擊率;基礎步法lv4效果:提升2%的攻擊命中率(該選項優先抵消對方的閃避率);基礎耐力lv4的效果:生命值額外提升300點。
雖然都不錯,但是當時真的有幾個選項是葉懷光更想要的,可惜,並沒有抽到,他也沒什麽辦法。
這次就比上次好很多了,可以自行抽取,葉懷光沉思了幾秒,就直接選擇了第五個選項。
其實,葉懷光還是有點糾結的,對於他來說,1、2、6三個選項就直接排除了,因為這是以後屬性繼續疊加就可以達到的效果,並不是很特別。
另外三個選項則特別的多,這種加成是很難再次獲得的屬性,反正他是沒有在其他地方看見過。
其實最讓葉懷光糾結的,就是第四個選項了,這個體力提升30%是真的很誘惑,因為提升這個,等同於提升他的天賦持續時間,在戰鬥中,他的天賦等同於開了天眼啊。
可是,還是那個問題,這些都是可以在日後提升體力屬性可以達到的效果,它並不是不可替代的!
尤其是對於葉懷光來說,他的天賦感知之輪並沒有冷卻時間這種限製,他完全可以需要的時候開啟,不需要就關閉。
隻要他能把控好這一點,體力這方麵他完全沒有顧慮。
剩下的兩個選項,在已經有天賦的情況下,以他目前的體力屬性帶來的防禦和生命值,基本被人打出暴擊,也並不是難以承受。
可是,一旦被人打出內傷,生命恢複效果可就清零了,甚至一旦內部大出血,大部分恢複類道具的效果還要大打折扣的同時,自身還會持續掉血,甚至有暴斃的可能。m.23sk.
至於肢體傷殘,就更難受了,在很多輪迴世界中,大部分輪迴者,自身都是不具備恢複這類傷勢的手段的。
而很多輪迴世界也可能找不到合適的醫療恢複方式。
若是後現代甚至未來世界還好說,若是醫療條件不發達的古代,或者是遠古時代,就等同於要殘廢一個世界了,這風險太大了。
這次葉懷光一傳送進來,就發現自己手腳都被一個詭異的光環束縛住了,好在自己的屬性和技能都沒被封印,隻不過用來束縛自己的光環,實在是無法掙脫。
葉懷光試了幾下之後,就不再掙紮了,而是仔細觀察四周,就在葉懷光停下的時候,腳下竟然開始慢慢滲出水來。
水麵上漲的速度很快,不一會就上升到了他胸口的高度,然後停了下來。
隨後,水麵在無風的情況下,開始緩慢波動,然後越來越劇烈,直到水浪奔騰湧動,打在葉懷光身上竟然開始造成傷害了!
雖然每次的傷害,隻有強製的一點,還不如他自然生命恢複速度快,但是確確實實對他造成了傷害。
『這是?若是水流強度越來越大,我是真的會死,看來這關的內容,就是如何在這種情況下活下來了。』
雖然心裏猜到了這階登天階的試煉內容,但是知道不代表能做到,在葉懷光不被束縛的情況下,估計都極為困難,更別提,他現在隻能被動承受,無法使用其他手段了。
雖然,現在水流對他造成的傷害,還趕不上他的生命恢複速度,可是在水流強度一直增大的情況下,傷害早晚會超過恢複能力。
那時候,若是葉懷光還找不到解決辦法,就是必死之局,這次的登天階的機會就算是白費了。
『既然是試煉,那就必然不會是必死之局,肯定會有解決的辦法,道具能用,也就是說可以吃藥抗傷害,可是這樣隻是飲鴆止渴,並不能徹底解決問題。
使用其他防禦道具也是一樣的,並不能真正的改變這不斷提高的傷害,同樣解決不了問題。』
思考的過程中,葉懷光也一直在盯著的信息提示,他總要確認水流對他造成的傷害會達到什麽程度。
慢慢的,他發現水流的強度已經不再增強了,但是他此時也很像一根被固定在洗衣機卷筒中的木棍一樣,身體四周不斷被水流衝擊著。
可是水流雖然不再增強,傷害卻仍然難以避免,而且這個線好死不死的卡在讓他每秒掉十血的狀態。
直到這一刻,葉懷光真正確定試煉內容:『原來如此,這就是試煉內容嗎?
要麽想辦法減少這一點傷害,要麽想辦法再次提高身體的恢複速度,隻要使兩者平衡,便算是解了這危局!
而且,以我的生命上限,想要解決,隻能在一百秒內找到真正的解決辦法。
可是,要怎麽做?』
是啊,要怎麽做,知道試煉內容是一迴事,想到解決辦法,就是另一迴事了。
『用藥解決不了,防禦道具也不能一勞永逸,那麽技能呢?
對啊,技能!我的天賦技能!』
心中一動,在挨個排除不可能的選擇之後,葉懷光終於反應過來了,這試煉內容,應該就是針對他天賦而出的。
開啟感知之環,葉懷光瞬間就通過身體上各部位對外界感知能力的細化能力,感知到了水流是具備一定的節奏的。
可是這個節奏,也在一直變化著,葉懷光的身體就在天賦的作用下,不斷迎合著這種節奏。
葉懷光甚至感覺自己身體的肌肉都在不斷迎合著這種節奏而輕微顫動,仿佛在卸力一樣。
『不是仿佛,就是在卸力!』
葉懷光發現隨著時間的推移,水流對自己造成的傷害正在一點點減弱。
可是,仍然沒有達到可以讓他無視這種傷害的程度。
『不行,雖然可以減傷,但是還差那麽一點點,我必須完全找到水流的規律才行。』
葉懷光強迫自己冷靜下來,不斷去記憶水流的節奏,和適應身體應對的方式。
因為他很清楚,感知之輪不能一直開啟,這個天賦是會消耗大量體力的,而且這是一個沒辦法被數據化的數值,他並不知道自己現在開啟感知之輪可以撐多久。
所以,在葉懷光熟悉了之後,必須要關閉天賦,靠自己的感知和記憶,自己複刻剛剛自己身體的應對方式。
不過,這都需要葉懷光先摸透規律先,這是一切的前提!
就這樣,葉懷光閉上了雙眼,關閉了視覺,禁閉嘴巴,忽視了味覺。
隻靠身體的觸覺,和雙耳的聽覺,以及用心去感受,不斷適應著這一切。
傷害在一點點降低,直到葉懷光的生命值不再降低,葉懷光使用了恢複道具,先讓生命值緩慢恢複,然後又過了幾分鍾,葉懷光突然感覺到了一絲疲憊。
趕緊關閉了天賦,這次天賦開啟,整整持續了十分鍾!
『看來,體力屬性大幅提升,帶來的體力提升也很明顯,我竟然可以撐這麽久,不過天賦關閉,接下來,可就要純靠自己了。』
天賦關閉的一瞬間,葉懷光的身體就不再能自動調節,適應,卸去水流對自己造成的傷害了。
葉懷光隻能憑借記憶,感覺,主觀上不斷調整,來應對這一局麵。
很快,葉懷光額頭上就滲出了汗水。
這一舉動不僅耗費體力,也更耗費腦力和心力。
因為他需要計算,去感知,去感悟,這些對他的消耗都相當巨大。
但是並不是沒有什麽效果,雖然比不上天賦開啟時,可以達到恢複能力和所受傷害平衡,但也離那不遠了。
隨著時間推移,葉懷光從剛開始隻能減弱一點點傷害,需要不斷的消耗補給品進行恢複。
到慢慢適應這一切,傷害不斷降低,隻需要偶爾用一次補給品。
到最後憑自己能力來適應著周圍的水流衝擊。
從開始的吃力,到最後慢慢從容應對,甚至生命值開始自己一點點爬升。
這一過程,整整耗費了他兩個小時!
隨著葉懷光的生命值自然恢複到了滿值,水流也不再對自己造成有效傷害時,水流才自己慢慢減弱,直至平靜的維持在他胸口的位置,隨後水麵肉眼可見的下降,然後消失不見。
這時候葉懷光才睜開雙眼,慢慢張嘴突出一口濁氣。
束縛自己的光環消失的瞬間,葉懷光仿佛一塊爛泥一樣,癱倒在了地上。
不過隨著這層登天階的通過,一束光柱照射在了他身上,葉懷光瞬間覺得自己無論是精力,還是體力,還是疲勞,都再快速恢複。
區區幾秒鍾,葉懷光就一個鯉魚打挺站了起來。
『空間的手段,還真是神奇。』
這時候葉懷光突然收到了空間的提示:
“提示:輪迴者220284,你的基礎耐力的品質已經從掌握級提升到了精通級,具體加成請自行查看。”
“提示:輪迴者220284,你的基礎耐力精通級已提升升級,目前lv7,觸發等級獎勵,請與以下獎勵中自行選擇:
1、肉體堅盾:你的防禦額外提升6點
2、生機:你的自然生命恢複速度額外提升6點每10秒(戰鬥狀態下,生命恢複速度為自然生命恢複的十倍)
3、肌肉防護:你受到的暴擊概率降低6%,暴擊傷害減免60%(原暴擊傷害為200%,選擇該天賦後暴擊傷害降為140%)
4、持久:你的體力獲得30%的額外提升
5、堅硬骨構:你的骨骼部位防禦+10,內髒獲得額外防護,受到內傷幾率降低60%,肢體傷殘判斷由受到累積傷害達到最大生命值的30%,提升至最大生命值的45%。
6、血牛:最大生命值提升900點。
請在一分鍾之內進行選擇,超過時間限製,將隨機在選項中抽取。”
葉懷光眼前一亮,說實話,雖然之前就猜到了lv7也會有獎勵,但是他沒想到比lv4好這麽多。
lv4的獎勵的選項,隻有三條,而且是隨機抽取的,並不能選擇自己最想要的,隻能憑運氣。
像葉懷光現在已經獲得的lv4的獎勵,包括:基礎近戰的提升3%的攻擊暴擊率;基礎步法lv4效果:提升2%的攻擊命中率(該選項優先抵消對方的閃避率);基礎耐力lv4的效果:生命值額外提升300點。
雖然都不錯,但是當時真的有幾個選項是葉懷光更想要的,可惜,並沒有抽到,他也沒什麽辦法。
這次就比上次好很多了,可以自行抽取,葉懷光沉思了幾秒,就直接選擇了第五個選項。
其實,葉懷光還是有點糾結的,對於他來說,1、2、6三個選項就直接排除了,因為這是以後屬性繼續疊加就可以達到的效果,並不是很特別。
另外三個選項則特別的多,這種加成是很難再次獲得的屬性,反正他是沒有在其他地方看見過。
其實最讓葉懷光糾結的,就是第四個選項了,這個體力提升30%是真的很誘惑,因為提升這個,等同於提升他的天賦持續時間,在戰鬥中,他的天賦等同於開了天眼啊。
可是,還是那個問題,這些都是可以在日後提升體力屬性可以達到的效果,它並不是不可替代的!
尤其是對於葉懷光來說,他的天賦感知之輪並沒有冷卻時間這種限製,他完全可以需要的時候開啟,不需要就關閉。
隻要他能把控好這一點,體力這方麵他完全沒有顧慮。
剩下的兩個選項,在已經有天賦的情況下,以他目前的體力屬性帶來的防禦和生命值,基本被人打出暴擊,也並不是難以承受。
可是,一旦被人打出內傷,生命恢複效果可就清零了,甚至一旦內部大出血,大部分恢複類道具的效果還要大打折扣的同時,自身還會持續掉血,甚至有暴斃的可能。m.23sk.
至於肢體傷殘,就更難受了,在很多輪迴世界中,大部分輪迴者,自身都是不具備恢複這類傷勢的手段的。
而很多輪迴世界也可能找不到合適的醫療恢複方式。
若是後現代甚至未來世界還好說,若是醫療條件不發達的古代,或者是遠古時代,就等同於要殘廢一個世界了,這風險太大了。