雙人模式下,韓筱薇和聶天是各拿一半Joy-手柄,中途玩得累了,兩人也曾切到過單人模式,一個人玩,一個人邊吃零食邊看。</p>
一開始眾人還好奇單人模式下要怎麽同時操控人和帽子,結果當他們看到聶天直接一手一個豎拿手柄時,當場直唿“666,還有這種操作”。</p>
而更讓人拍桉叫絕的,還是通過不同的手部動作來實現翻滾、丟帽子等操作,不管是玩手遊還是端遊,誰曾想到玩遊戲還能玩出這樣的騷操作。</p>
僅是手腕輕輕一抖甩出帽子這一操作,就吸引許多人產生了入坑的想法,此時討論這種操作的必要性已經不重要了,重要的是帥就完事了。</p>
玩遊戲嘛,不就圖個帥,圖個裝逼,圖個爽嗎?</p>
7月1日,sunshine和《超級馬裏奧奧德賽》同時發售,玩家們既可以單獨購買,也可以購買主機和遊戲合在一起的套餐,想都不用想,套餐當然是要比單買劃算的。</p>
sunshine的單賣價是2699,Xbox的單賣價是199,《超級馬裏奧奧德賽》卡帶單賣價是288,sunshine和Xbox的套餐價是2799,sunshine和《超級馬裏奧奧德賽》的套餐價是2888,三塊商品一起的套餐價是2999。</p>
截至目前,《超級馬裏奧奧德賽》算得上是初心所有遊戲中上線後賣得最貴的一款了。</p>
倒不是顧楓忘了初心,隻是主機遊戲雖然也不是不能加入內購,但收入的大頭總歸還是來自卡帶賣出去那一下子的。</p>
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一般來說,單機遊戲是不太會在遊戲中加入亂七八糟的內購的,一來吃相不好看,二來本就是單機,再怎麽玩也大多隻是滿足自身的成就感與虛榮心,內購來的東西若是不能炫耀給朋友,著實有些索然無味,故而很多時候玩家所看到單機遊戲的內購往往就是新DLC這樣。</p>
至於網絡遊戲,主機遊戲中的網絡遊戲想要和PC、手遊乃至VR比實在是有些難度,甚至有些異想天開。</p>
一個玩家已經花錢買了主機,買了鼠標,買了遊戲卡帶,算下來就已經是兩三千的投入,看似兩三千都花進去了,內購中的幾塊錢幾十塊錢又何至於吝嗇,可事實就是玩家心中在已經認為自己買斷遊戲全部內容後,這時候突然告訴他你還得花幾塊錢內購個什麽東西,確實有種強行給人吃蒼蠅的感覺,惡心。</p>
所以說,顧楓希望從一開始,就為主機遊戲帶個好頭,盡可能讓以後的主機遊戲大多都是買斷製,不含內購。</p>
要做到這一點,買斷的價格自然也就不好設的太低,初心之所以在手遊、端遊甚至VR上都能給出一個讓玩家覺得良心的價格。</p>
其主要原因一者是因為這幾塊遊戲足夠多,就好比一個城市裏所有超市的阿薩姆都賣4塊錢,隻有一家超市賣2塊錢根本對市場造不成任何影響。二者這三塊遊戲的盈利方式有很多,退一步說即便初心的低售價真的影響到了他人,他們也能通過其他許多形式把錢再賺迴來,或玩家或廣告商或其他……</p>
主機遊戲目前當然是不能這麽幹的,若是顧楓真把馬裏奧賣得太便宜,比如99,他倒是無所謂,可這讓後來者還如何進場呢?跟著賣這個價?他們的時間成本可比顧楓高多了,而且顧楓有自信做得到薄利多銷,他們可沒這個底氣。真賣這個價也隻能是多加一些內購,可如此一來,主機遊戲的風氣就很可能和顧楓預期有些相違背了。</p>
可不跟著這個價賣,賣個三五百,說不定死得更慘,到時候玩家一句“遊戲做得沒初心好,胃口倒是比初心大,牛逼”能直接把人噎死。</p>
所以為了主機後續可以有一個相對良好的生態,顧楓才定下了這麽個不算高也不算低的價格,玩家不會覺得太貴,製作方也不會覺得沒錢可賺。</p>
大部分玩家選擇的還是sunshine加遊戲一起的套餐,小部分選擇了三款產品一起的套餐,單獨購買其中一件的少之又少。</p>
沒辦法,雖然一些人家裏可能以前是買過主機的,但誰讓《超級馬裏奧奧德賽》是sunshine獨占的呢,這倆綁一起,家裏有主機的也得乖乖重新買,想要玩遊戲,光買主機或者光買遊戲也不可能,自然也就出現了這樣的情況。</p>
陸也和顧楓對各自產品的銷量都非常關注,兩人的關注點也差不太多,都是和主機遊戲的市場有關,唯一不同的是,陸也想確認的是主機遊戲到底有沒有市場,而顧楓想確認的是主機遊戲到底有多大的市場,一個著眼當下,一個籌謀未來。</p>
不能說陸也的眼光比顧楓差,這純粹是眼界的差距,和預見性扯不上太大關係。</p>
結果是令兩人都滿意的,在顧楓的預料之中,但超出了陸也的預期。</p>
先期投放的第一批合計80萬台sunshine僅過去不到五個小時就被搶購一空。</p>
這樣的結果對於陸也而言毫無疑問是喜人的,但也給他帶來了實實在在幸福的煩惱。</p>
九州作為國內互聯網硬件行業的龍頭大哥,真要調度流水線全力生產一款產品,產能又怎麽可能就這麽點。</p>
之所以先期控製產能,是因為陸也心中非常明白,sunshine能有多少銷量至少有九成都取決於初心這款給它保駕護航的遊戲到底有多大的魅力。</p>
其實若不是初心積累下的口碑給了他們不少信心,若不是與顧楓談合作時親眼見到對方那胸有成竹的模樣,先期第一批連這個數都不會有。</p>
畢竟這都是實打實成本過千一台的東西,要是真翻車了,哭得再可憐也隻能爛手裏,雖然以九州目前的底蘊,這點損失頂多也就讓人小小肉疼一下,造不成太大影響,但做硬件,沒有這樣的小心謹慎,九州也走不到今天這個位置。</p>
5個小時80萬台,陸也當然知道這意味著什麽,在收到這個消息的第一時間他便召開了緊急會議,會後,sunshine的產線再不受限,以此前十餘倍的效率運轉起來。</p>
一開始眾人還好奇單人模式下要怎麽同時操控人和帽子,結果當他們看到聶天直接一手一個豎拿手柄時,當場直唿“666,還有這種操作”。</p>
而更讓人拍桉叫絕的,還是通過不同的手部動作來實現翻滾、丟帽子等操作,不管是玩手遊還是端遊,誰曾想到玩遊戲還能玩出這樣的騷操作。</p>
僅是手腕輕輕一抖甩出帽子這一操作,就吸引許多人產生了入坑的想法,此時討論這種操作的必要性已經不重要了,重要的是帥就完事了。</p>
玩遊戲嘛,不就圖個帥,圖個裝逼,圖個爽嗎?</p>
7月1日,sunshine和《超級馬裏奧奧德賽》同時發售,玩家們既可以單獨購買,也可以購買主機和遊戲合在一起的套餐,想都不用想,套餐當然是要比單買劃算的。</p>
sunshine的單賣價是2699,Xbox的單賣價是199,《超級馬裏奧奧德賽》卡帶單賣價是288,sunshine和Xbox的套餐價是2799,sunshine和《超級馬裏奧奧德賽》的套餐價是2888,三塊商品一起的套餐價是2999。</p>
截至目前,《超級馬裏奧奧德賽》算得上是初心所有遊戲中上線後賣得最貴的一款了。</p>
倒不是顧楓忘了初心,隻是主機遊戲雖然也不是不能加入內購,但收入的大頭總歸還是來自卡帶賣出去那一下子的。</p>
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一般來說,單機遊戲是不太會在遊戲中加入亂七八糟的內購的,一來吃相不好看,二來本就是單機,再怎麽玩也大多隻是滿足自身的成就感與虛榮心,內購來的東西若是不能炫耀給朋友,著實有些索然無味,故而很多時候玩家所看到單機遊戲的內購往往就是新DLC這樣。</p>
至於網絡遊戲,主機遊戲中的網絡遊戲想要和PC、手遊乃至VR比實在是有些難度,甚至有些異想天開。</p>
一個玩家已經花錢買了主機,買了鼠標,買了遊戲卡帶,算下來就已經是兩三千的投入,看似兩三千都花進去了,內購中的幾塊錢幾十塊錢又何至於吝嗇,可事實就是玩家心中在已經認為自己買斷遊戲全部內容後,這時候突然告訴他你還得花幾塊錢內購個什麽東西,確實有種強行給人吃蒼蠅的感覺,惡心。</p>
所以說,顧楓希望從一開始,就為主機遊戲帶個好頭,盡可能讓以後的主機遊戲大多都是買斷製,不含內購。</p>
要做到這一點,買斷的價格自然也就不好設的太低,初心之所以在手遊、端遊甚至VR上都能給出一個讓玩家覺得良心的價格。</p>
其主要原因一者是因為這幾塊遊戲足夠多,就好比一個城市裏所有超市的阿薩姆都賣4塊錢,隻有一家超市賣2塊錢根本對市場造不成任何影響。二者這三塊遊戲的盈利方式有很多,退一步說即便初心的低售價真的影響到了他人,他們也能通過其他許多形式把錢再賺迴來,或玩家或廣告商或其他……</p>
主機遊戲目前當然是不能這麽幹的,若是顧楓真把馬裏奧賣得太便宜,比如99,他倒是無所謂,可這讓後來者還如何進場呢?跟著賣這個價?他們的時間成本可比顧楓高多了,而且顧楓有自信做得到薄利多銷,他們可沒這個底氣。真賣這個價也隻能是多加一些內購,可如此一來,主機遊戲的風氣就很可能和顧楓預期有些相違背了。</p>
可不跟著這個價賣,賣個三五百,說不定死得更慘,到時候玩家一句“遊戲做得沒初心好,胃口倒是比初心大,牛逼”能直接把人噎死。</p>
所以為了主機後續可以有一個相對良好的生態,顧楓才定下了這麽個不算高也不算低的價格,玩家不會覺得太貴,製作方也不會覺得沒錢可賺。</p>
大部分玩家選擇的還是sunshine加遊戲一起的套餐,小部分選擇了三款產品一起的套餐,單獨購買其中一件的少之又少。</p>
沒辦法,雖然一些人家裏可能以前是買過主機的,但誰讓《超級馬裏奧奧德賽》是sunshine獨占的呢,這倆綁一起,家裏有主機的也得乖乖重新買,想要玩遊戲,光買主機或者光買遊戲也不可能,自然也就出現了這樣的情況。</p>
陸也和顧楓對各自產品的銷量都非常關注,兩人的關注點也差不太多,都是和主機遊戲的市場有關,唯一不同的是,陸也想確認的是主機遊戲到底有沒有市場,而顧楓想確認的是主機遊戲到底有多大的市場,一個著眼當下,一個籌謀未來。</p>
不能說陸也的眼光比顧楓差,這純粹是眼界的差距,和預見性扯不上太大關係。</p>
結果是令兩人都滿意的,在顧楓的預料之中,但超出了陸也的預期。</p>
先期投放的第一批合計80萬台sunshine僅過去不到五個小時就被搶購一空。</p>
這樣的結果對於陸也而言毫無疑問是喜人的,但也給他帶來了實實在在幸福的煩惱。</p>
九州作為國內互聯網硬件行業的龍頭大哥,真要調度流水線全力生產一款產品,產能又怎麽可能就這麽點。</p>
之所以先期控製產能,是因為陸也心中非常明白,sunshine能有多少銷量至少有九成都取決於初心這款給它保駕護航的遊戲到底有多大的魅力。</p>
其實若不是初心積累下的口碑給了他們不少信心,若不是與顧楓談合作時親眼見到對方那胸有成竹的模樣,先期第一批連這個數都不會有。</p>
畢竟這都是實打實成本過千一台的東西,要是真翻車了,哭得再可憐也隻能爛手裏,雖然以九州目前的底蘊,這點損失頂多也就讓人小小肉疼一下,造不成太大影響,但做硬件,沒有這樣的小心謹慎,九州也走不到今天這個位置。</p>
5個小時80萬台,陸也當然知道這意味著什麽,在收到這個消息的第一時間他便召開了緊急會議,會後,sunshine的產線再不受限,以此前十餘倍的效率運轉起來。</p>