製作一款遊戲,並不容易。</p>


    流程很複雜。</p>


    從項目確定、遊戲架構、代碼編寫、模型建設、遊戲檢測……等等一連串的工作之後,才能夠成為一款真正的遊戲。</p>


    這其中,所需要花費的時間和精力是巨大的。</p>


    好在。</p>


    三體遊戲從成立之處,就沒打算做個小作坊,各方麵的人員配置,從公司成立到現在,就一直在努力完善。</p>


    自然而然,效率也十足。</p>


    當天晚上,三體遊戲就召開了一場內部高層會議。</p>


    會議確定了三件事。</p>


    首先,新項目“炸彈人”正式成立,由楊俊作為項目負責人,拉上十個人開始開工。</p>


    其次,新項目“CS OL”正式成立,暫時由汪淼作為項目負責人,這個項目將會動員公司90%的資源。</p>


    第三,三體遊戲將會開始大肆擴張,之前的海外分部將會被更命為亞洲部,此後公司將會分別成立美洲部和歐洲部等多個部門。</p>


    這三個決定,在會議上接連被宣布出來,緊接著就是快速的討論。</p>


    當然,這些名字是暫定的項目名稱,最終遊戲名字還沒有確定下來,畢竟項目組得提前搞定。</p>


    其中最安逸的,算是楊俊的炸彈人項目。</p>


    畢竟這個遊戲,本身是個小成本小投入遊戲,而且遊戲的核心已經確定,隻需要在核心上擴充就行。</p>


    相對比起來,“CS OL”的項目就要複雜的多了。</p>


    雖然核心玩法也是確定的,但老板特意強調,需要擴充遊戲背景、場景、武器等等多方麵需求。</p>


    這意味著,這遊戲需要的很多。</p>


    不過相對比羅祥的工作,這就算是小巫見大巫了。</p>


    而且,羅祥還遇到了一個最讓人頭疼的問題。</p>


    沒錢了!</p>


    擴張公司,增添服務器,增添員工,成立新項目,這些都是需要錢的,而且都需要不少錢。</p>


    至少,羅祥在粗略計算之後。</p>


    如果想要完成顧修計劃的那樣,能夠做到覆蓋全球主流市場的服務器,和遊戲要求。</p>


    三體遊戲的錢是絕對不夠的。</p>


    哪怕是這段時間三體遊戲賺了不少,但想要完成顧修的瘋狂擴張之路,那點錢就顯得捉襟見肘了。</p>


    </p>


    無奈之下,他隻能找到顧修,想要顧修繼續注資。</p>


    這一次,顧修投了六千萬。</p>


    這是真的下血本了,因為顧修剩下的資金,也就隻有這點錢了。</p>


    之前在股市雖然賺了不少錢,但那些錢,單單隻是一個企鵝就砸下了不少。</p>


    何況還包括了後續三體遊戲,和遠修投資的投入。</p>


    這錢,是真不夠燒。</p>


    好在。</p>


    遊戲公司有一個好處就是,有時候錢也不用一步到位,之前公司的資金以及顧修追加的資金加起來,暫時也能混過去。</p>


    不過長遠來說,這錢顯然還差的有點多。</p>


    遊戲製作是一迴事。</p>


    最主要還是擴張。</p>


    就連羅祥都無法理解,顧修為什麽這麽急急忙忙的開始打算擴張,甚至這在羅祥看來。</p>


    有點失去理智了。</p>


    但事實上,隻有顧修自己才知道,這是一個史無前例的機會。</p>


    後世的企鵝牛吧?</p>


    國內遊戲第一大廠,全球遊戲公司之中排上前列的。</p>


    特別是,他們後續的一係列投資和收購,更是表現出了一副財大氣粗,不缺錢的架勢。</p>


    但就是這樣的公司。</p>


    數次想要衝擊海外市場,卻始終失敗,最後表現出來的,似乎是隻能賺國人的錢。</p>


    為什麽會這樣?</p>


    難道他們不知道,走出去之後,能賺的更多嗎?</p>


    當然不是。</p>


    他們很想走出去,很想要去賺點刀了迴來。</p>


    但可惜的是,擠不進去。</p>


    這裏限製他們的,不是技術,事實上以後世企鵝巔峰狀態的財力和人才,很多技術,其實他們都能做到。</p>


    之所進不去,刨除了他們本身起家的不夠光彩,以及模式更加看重利益之外。</p>


    還有一個原因則是。</p>


    海外遊戲圈自身帶著的排外屬性。</p>


    本來坑就不多了,你還打算來占一個?</p>


    你要拿出什麽驚天地泣鬼神的大作還好,但你就拿出點騙氪遊戲出來,還指望擠進來瓜分市場?</p>


    夢呢?</p>


    很顯然,企鵝也明白這個道理,所以顧修重生之前,企鵝都宣布開始嚐試3A大作。</p>


    為的,就是能夠擠進去。</p>


    結果如何顧修不知道。</p>


    隻希望不是耍猴。</p>


    從這就能看出來,想要躋身海外遊戲市場,需要的可不單單隻是有錢有技術,還得有機會和口碑。</p>


    而這一次,在顧修看來。</p>


    就是一個天大的機會!</p>


    其實,顧修大可不必如此,他隻需要按照企鵝前世的發家史,以及國內遊戲產業的發展史走。</p>


    三體遊戲將來,能夠成為國內遊戲領域的第一座高山!</p>


    這點信心。</p>


    作為重生者的顧修,還是有的。</p>


    但除了重生者,顧修其實還有另外一個身份。</p>


    遊戲製作人。</p>


    一個有點夢想的遊戲製作人。</p>


    製作多厲害的神作現在還不敢想,但至少,他不希望自己的公司,最後成為國人口中謾罵的對象。</p>


    前世小馬如何他不知道,反正換他他是心裏膈應的。</p>


    所以。</p>


    顧修其實一直有個小小的夢想。</p>


    那就是在玩家眼裏,三體遊戲是一個良心、口碑和賺錢吸金能力並存的公司。</p>


    但其實這本身就矛盾的。</p>


    搞精品,弄口碑?</p>


    因為這個死掉的遊戲公司成片成片的,最後現實告訴所有人,除非你成為巨人,否則錢才是王道。</p>


    免費賺錢之路,是擺在麵前可以快速吸金,甚至短時間內,吊打老牌遊戲大廠的思路。</p>


    可問題是。</p>


    吃相難看的標簽是摘不掉的。</p>


    這也是為什麽,之前網頁遊戲,顧修最後選擇放棄國內市場的原因。</p>


    那東西放在國內一樣大賺。</p>


    但騙國人的錢。</p>


    算怎麽迴事?</p>


    顧修更希望的,還是讓國內玩家有共鳴,讓海外玩家一邊罵娘,一邊充錢的遊戲公司。</p>


    但想要做到這一點之前。</p>


    他需要做的。</p>


    是在遊戲市場立足!</p>


    在國際遊戲圈內,立足!</p>


    而這一次。</p>


    就是一個機會!</p>

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