群星資本斥資500億美元天價收購動視暴雪,這是截止目前全球遊戲史上最大規模的並購案例,最為重要的是,這還是由來自東方大國的企業並購的。


    從首次發起並購邀約,到目前談妥靴子落地,不知不覺已經過去了一年光景。


    這個效率其實已經不慢了,要知道這可不是什麽普通的企業並購,是足以在遊戲產業界帶來重大影響的並購事件,即便是拖個兩三年都未必會有成果。


    可以說,為了完成此次並購,方鴻是費了老大鼻子勁兒、


    台麵之上的,台麵之下的手段都招唿上了,這其中到底有多難,要知道目前北美可是對群星資本敵意滿滿的狀態達成的結果,可見其中的難度係數之高,在外人看來這幾乎是不可能做到的事情。


    不用一些台麵之下的非常規手段,基本上是做不到的。


    在外人看來,動視暴雪最值錢的東西恐怕就是那些重量級的遊戲ip了,如《使命召喚》係列、《魔獸》係列、《暗黑破壞神》係列等等。


    但方鴻最看重動視暴雪的,並且認為最具價值的東西反而不是這些,而是用戶數據!


    全球範圍內玩動視暴雪遊戲的用戶,月活用戶超過了3.5億的規模,500億美元天價收購動視暴雪,用戶數據的價值就能值300億美元,其它加起來值200億美元。


    事實上,方鴻前世發生的暴雪與網晹決裂事件,遊戲版號死活都要拽在手裏,真正看重的就是大中華區市場暴雪玩家的數據,就是幾千萬的玩家用戶數據,這個可是超級值錢的東西。


    網晹有這些數據,不說別的,以後可以精準推送將其中有消費潛力的玩家轉化到網晹旗下別的遊戲上來。有這些數據,就知道哪個玩家氪金最猛,哪個玩家是純白嫖,有了清晰的用戶畫像就能以更低成本實現數據變現。


    所以,數據的價值是很難具體去估量的,而且還可以跨界消費,隻要有他詳細的數據信息就可以更精準的推斷他可能喜歡遊戲之外別的東西。


    動視暴雪的全球月活用戶達到了3.5億的規模,說值300億美元是一點都不誇張。


    卻說此刻,田嘉奕在一邊備忘,而方鴻則是不急不緩地繼續吩咐:“買下動視暴雪,接下來就是對該公司進行分拆重組,將動視和暴雪拆分開來,分別為動視娛樂、暴雪娛樂,兩者互不隸屬,各自獨立運營。”


    當初維旺迪買下暴雪之後,強行與動視合並為動視暴雪,現在賣給了群星資本又要將之拆分開來。


    方鴻接著說道:“此外將動視娛樂旗下的發行部門、渠道部門都剝離出來,也就是說,在完成重整化之後的動視娛樂、暴雪娛樂從此成為一家純粹的第三方遊戲開發商,發行、渠道這些事情都不要摻和了,既是第三方遊戲開發商就老老實實的把遊戲做好,就做這一件事情,就把這一件事情做精。”


    “動視這邊的渠道、發行部門都並入群星資本下轄的遊戲事業部門。”方鴻說到這裏看向美女助理詢問道:“對了,遊戲盒子的商標買下來了沒有?”


    群星資本下轄遊戲事業部門,要做遊戲界flix,所以發行、渠道、宣發這些都交給平台來做,不論是暴雪娛樂還是動視娛樂,迴歸遊戲開發的本旨,和其他所有第三方遊戲開發商一樣,隻負責做遊戲就行了,負責把遊戲做好,做精,產品開發出來之後,平台會提供發行、渠道、宣傳等資源。


    方鴻這麽安排就是進一步分工精細化、專業化、專長化,做遊戲的把遊戲做好,做平台的把平台運營好。


    田嘉奕旋即迴答:“已經買下來了。”


    群星資本要打造的遊戲平台就定名為“遊戲盒子”,去注冊的時候發現早就已經被人拿下,群星資本隻好祭出了屢試不爽的“鈔能力”,給對方開出了一個他無法拒絕的價格,最終把這個商標買了下來。


    聞言,方鴻滿意地點了點頭:“很好,不論是已經並購的動視、暴雪旗下的遊戲,還是即將並購買下的那些第三方遊戲開發商的遊戲,全部都在遊戲盒子這個平台上架,當然也包括那些我們沒有收購的獨立開發商,也可以申請在遊戲盒子平台上架發行。”


    玩家隻需要在遊戲盒子上麵注冊賬號就可以在平台上暢玩所有上架的遊戲,這等於是把玩家和第三方遊戲開發商之間的聯係切斷了。


    可以預見的是,以後第三方遊戲開發商的話語權會遭到巨大的削弱,平台方掌握用戶和渠道發行,話語權將會猛增。


    從這一點來看,分拆動視暴雪也是削弱他們的話語權。


    過了片刻,田嘉奕說道:“對了,《守望先鋒》的開發者傑夫·卡普蘭在得知群星資本要收購動視暴雪之後,他曾多次表明,如果群星資本收購成功,他希望能帶著項目重迴暴雪。”


    方鴻一聽也想起了這個事情,傑夫·卡普蘭在群星資本私底裏派人慫恿之下,並且許諾給他投5億美元成立獨立工作室,最終傑夫·卡普蘭被說動了,帶著一批原暴雪的開發團隊離職出走,並且成立工作室開發《守望先鋒》。


    傑夫·卡普蘭希望迴歸的一個重要因素就是《守望先鋒》這個項目,有很多設定、創意都是源於暴雪此前的“泰坦”項目,如果不迴歸暴雪,後麵可能會纏上官司和糾紛,但如果迴歸暴雪,這些潛在的麻煩就直接原地消失了。


    方鴻自顧自地點頭:“動視暴雪已經是我的了,那就讓他迴歸吧,將他的《守望先鋒》工作室並入暴雪娛樂,依然由他負責該項目。”


    思量了片刻,方鴻補充道:“此外,暴雪娛樂這一塊還要進一步做些大調整,撤掉暴雪娛樂的電競部門,每年進行的暴雪嘉年華可以保持原狀,但暴雪搞的wcs錦標賽取消,可以降為嘉年華的表演賽。至於電子競技這一塊整體打包交給wcg來做,電競這一塊的利潤暴雪授權拿分成就行了。”


    擁有前世記憶的方鴻是很清楚,暴雪這家公司做遊戲確實頂呱呱,創作能力也很強大,鮮有同行能比肩,比如這《守望先鋒》開局就是王炸,暴雪的遊戲開發和創作能力是世界頂尖,這一點是沒有多少人有異議的。


    但是暴雪在電子競技賽事運營方麵真的是一言難盡,手裏捏著一堆王炸級別的電競項目,電子競技這個事物的誕生還是起源於暴雪旗下的《星際爭霸》,之後又有《星際爭霸2》,再之後又有《爐石傳說》,以及馬上就要橫空出世的又一個王炸《守望先鋒》。


    可手裏拿著這麽多好牌,愣是被暴雪打的稀巴爛。


    反倒是隔壁拳頭公司開發的《英雄聯盟》,拳頭公司做電競越來越好,這一世要不是方鴻強行介入wcg讓所有電競人士和職業玩家以wcg冠軍視為殿堂級最高榮譽,再給拳頭兩年時間去發展運營,《英雄聯盟》完全可以把自己的s賽做的風生水起。


    反觀方鴻前世的暴雪,真的是一次又一次的災難級作死行為,接連作死還能吊著一口氣沒有死還要得益於暴雪積累的底子夠厚,但凡拳頭公司隻要像暴雪那樣作死一次,不說直接沒了也很難有機會再翻盤。


    ……


    (本章完)

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