周五上架,請多支持,謝謝大家。</p>


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    第二版上架感言,嫌棄太長的讀者可以不看的。</p>


    這本書的誕生其實蠻坎坷的。</p>


    我大概給十多個編輯,投了十幾個開頭,裏麵有西幻,輕小說,科幻,都市,仙俠等等,然後全部被拒稿了。</p>


    如果有人問我為什麽寫這本書呢?</p>


    其實理由就一個,因為這本能簽約了,其他沒簽。</p>


    當然這不是想賣慘,而是迴顧一下這本書誕生的經曆。</p>


    我寫的越多,發現自己不足的地方就越多。</p>


    所以我完全理解和明白,編輯們當初的拒稿都是有道理的。</p>


    比如有一個編輯告訴我,不要在開頭使用倒敘法,因為讀者是沒有耐心等你慢慢展開的,特別是以前讀者被坑過,比如一個倒敘大半天都沒寫過來,所以會等得十分焦急。</p>


    比如我自己發的自我檢討,就是編輯看了趕緊來跟我說,數據狂跌,肯定是你寫得有問題了。</p>


    這裏得致歉一下,雖然我寫書的時間不算短,但真正網文上架,進行商業化的經驗不多,所以很多讀者的毒點,我是真的不懂。</p>


    開頭顯得有些壓抑,是我覺得這樣節奏會比較緊湊,而且有利於世界觀的展開。</p>


    結果撞到一些朋友的毒點,那真挺抱歉的,但也沒有辦法修改,隻能按照原定的計劃繼續寫下去了。</p>


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    說完這些經驗的不足,再談談我怎麽寫寫這本書呢?</p>


    它基本上會從我幾個需求出發。</p>


    第一,高武,高武,首先一定要有各種有趣的武功。</p>


    這些武功是要有設計感,要有趣,於是就有了與眾不同的《天蠶九變戰體》,於是就有了《七情訣》,於是就有了《白虎七殺心經》。</p>


    高武世界,沒有有趣的功法,那怎麽能行呢?</p>


    武功是一種夢想,讓我會去幻想自己擁有這種功法,如何修煉的想法。</p>


    第二,打鬥要有一定的邏輯,要有合理運用的層麵,以及相生相克的方法。</p>


    要是武功隻是比誰的力氣更大,或者直接對波,那也太沒有夢想了。</p>


    所以為了讓戰鬥更有趣一點,我設計了真氣特性,招式奧義,戰鬥丹藥,裝備效果等等。</p>


    雖然會被人吐槽為像是遊戲,但我還是用現實的邏輯去推演的。</p>


    希望戰鬥的時候稍微有趣一點,當然主角是掛壁,所以隻能為他的敵人默哀三秒。</p>


    第三,我希望寫一個勢力會比較有用的高武世界。</p>


    為什麽這個世界有了組織,有了勢力,有了強權。</p>


    一些高武世界最讓我不能滿意的是,他們的勢力出現,顯得很敷衍,純粹是出現讓主角挑戰用的。</p>


    所以我在設計境界的時候,給了大勢力足夠的利益驅動邏輯,讓朝廷和各大門派都有存在的理由。</p>


    第四,反派一定要有自己的理念。</p>


    我欣賞什麽樣的反派呢,一手拿經書,一手拿寶劍,他們有著自己的世界觀,自己的學問,自己的處世邏輯。</p>


    然後立場不同,互相碰撞,這才是一個時代的寫照。</p>


    以上四點就是我為什麽寫這本書的理由與表達。</p>


    至於加更方麵的內容,明天應該還是三更,因為提前一日三更,導致沒怎麽存稿,隻能暫時先這樣了。</p>


    希望能寫出一個爽文,同時也是一個有趣的故事。</p>


    謝謝大家的觀看。</p>

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