“作為一款內測遊戲,當他進入正題之後大概率就是開始公測了。”</p>


    “並且通過這段時間的內測,所有對這款遊戲有過關注的玩家們也清楚了這款遊戲的情況。</p>


    不管是畫質玩法,還是說他的保值性都已經完全展示在了所有玩家麵前。”</p>


    </p>


    “並且根據這些情況如果我沒有猜錯,在公測之後一定會有大量的土豪玩家入駐不光如此,還會有很多的工作室可能也會加入這個遊戲。”</p>


    聽到老六這麽一說,旁邊的狂飆的蛋湊了過來。</p>


    “大哥,展示玩法和大量的土豪玩家跟工作室入駐好像沾不上邊吧。”</p>


    “怎麽沾不上邊?你要搞清楚這款遊戲的展示玩法和其他遊戲的展示是完全不同的。”</p>


    聽到這裏眾人都有些不解,“怎麽個不同法?”</p>


    “官方新出的兜底公告你們看了沒?算了,看情況我估計你們沒有看,我先結合公告和我的猜想給大家簡單分析一波吧。”</p>


    “這麽說吧,其他的遊戲他們大部分展示的內容是遊戲的劇情,畫質或者是基礎的玩法這一些,通過這一些去吸引玩家”</p>


    “但是這一款遊戲不同,它不管是畫質還是遊戲劇情,或者是遊戲的玩法細節都已經是屬於頂尖的了,而官方所想要展示的也不是單純的基礎玩法這些而是想要展示職業化!”</p>


    “簡單的說就是官方想要告訴所有人,如果你是有實力或者說有套路的玩家,可以選擇將玩這個遊戲作為職業。”</p>


    聽到這裏眾人也都紛紛的都把目光看向了他,等待著他的下文。</p>


    “職業化這三個字說起來倒是挺簡單的,但是想要做到這一點是非常難的。”</p>


    “第一點,你需要一個龐大的經濟體係去支撐,讓人知道你這款遊戲裏麵的遊戲貨幣是可以保證長期穩定的,維持兌換提現。”</p>


    “這是最基礎的一點,當然具備了這一點之後還遠遠不夠,你還需要要擁有一個相對公平的經濟體係以及一個可操作性的經濟體係。”</p>


    “簡單的說就是玩家們所創造的價值,是有用的而不是無用的可能這麽說大家覺得我在說的廢話,那麽我們換一個思路。”</p>


    “就拿這款遊戲的遊戲貨幣噬能點來說它是可以直接和氪金掛鉤的可以通過它兌換進化點,但是在這裏必須要涉及到一個問題那就是相對透明的噬能點”</p>


    “比如,玩家們收集到了多少噬能點,用來做什麽都需要屬於這種完全透明的狀態。”</p>


    “如果搞得不清不楚當遊戲公司想要薅羊毛的時候,或者是某一個公司高管利用職權搞錢的時候它是不是可以瞬間改寫噬能點的數據。</p>


    這樣的事情放在現實中就是瘋狂印幣一個道理,從而引發通貨最後由全體玩家買單。”</p>


    “而有一個完全透明的噬能點機製,讓大家可以明明白白的看到他們所賺取的噬能點用在哪裏了。”</p>


    “讓大家知道這噬能點不會憑空出現這樣遊戲的貨幣才會有一定的保值性,而這款遊戲的建築進度和蟲巢顯示的噬能點總量顯然是做到了這一點。”</p>


    “外加上官方給出的兜底價1點噬能等於10點進化點的標價,使得更多的人看到這個遊戲的保值性。”</p>


    “而這幾次的噬能活動更是讓很多人看到了噬能點的可操作性和商業性!”</p>


    “比如隨著兵種的進化很多的新兵種使用技能是需要消耗噬能的,而你可以儲備一些噬能點賣給有需要的玩家們,比如像鹹魚他們這一些噬能點需求比較高的玩家。”</p>


    “這也是這款遊戲這個貨幣的亮點,因為之前的幾次活動讓我們看到噬能點是更久活動會有漲幅。</p>


    這也讓噬能點有了可操作性,比如一些商人低價買進等活動的時候全部賣出。”</p>


    “並且我觀察了一下角色的進化,隨著進化的程度越來越高以及高級兵種陸陸續續的出現對於噬能點的需求將會越來越高。”</p>


    “對於高階兵種而言噬能點就好像汽車的油一樣是消耗品,畢竟你各種技能都需要消耗這玩意那麽未來市場需求一定會很大,那麽它的價格極有可能會跟著市場的需求不同出現漲幅。”</p>


    而此刻的眾人聽著老六侃侃而談也都陷入了思索。</p>


    老六說的這些可能性相當的高,畢竟你說普通的工蜂啥的對噬能需求極低他們還看不出個所以然。</p>


    但是像未寂的星環工蜂就不同了,一萬點的噬能儲備,想要靠通過一些植物動物或者一些其他的礦物資源之中去吸取難度不是一點半點的大。</p>


    試想一下,你一隻星環工蜂一萬的噬能儲備,你去啃樹皮啃石頭恢複噬能。</p>


    估計不啃個十天半個月估計是啃不迴來的,每天上線高強度啃樹皮換做是誰,誰樂意?</p>


    最簡單粗暴的方式就是礦石,也是因為這個原因奠定了遊戲通用貨幣的保值性,並且最關鍵的是官方也提到火將會在未來開放角色交易功能。</p>


    官方將會給出兜底價,兵種官方直接收購價為總進化點消耗的百分之五十。</p>


    也就是說在這款遊戲之中,你的什麽東西都有保值性,因為不光是氪金貨幣還是遊戲貨幣,就連遊戲角色都有官方兜底在裏麵。</p>


    你盡管浪根本不怕虧,尤其是像這段時間的進化折扣活動,百分之五十的進化費用減免了之後,你進化了哪怕以後直接把角色賣給官方你也不會虧。</p>


    滿足了這些條件之後那麽工作室跟土豪才願意進來,並且敢放心投資。</p>


    土豪玩願意砸錢除去遊戲好玩還需要就是裝13,而這一款遊戲剛好可以滿足土豪的這個需求。</p>


    不過這款遊戲和其他遊戲不同,這個遊戲投資相當的大。</p>


    其他遊戲投資個幾十萬上百萬你已經是遊戲中的佼佼者了,這款遊戲可能你隻是起步。</p>


    很多土豪可能也會因為想當大哥的起步太高所以不會投那麽多,但是有了官方兜底就不同了。</p>


    其他遊戲你投資了一千萬進去可能你這個賬號最多就賣個幾十萬頂破天了,但是這遊戲最低500萬起步。</p>


    有了這一層保障那麽就不同了他們可以放心大膽的投因為哪怕最低也能迴血一半賣給玩家可能價格還會高一點,所以這遊戲的退遊成本也不高。</p>


    當然很多想明白了這一層的玩家們自然也發現了商機。</p>


    購買土豪淘汰兵種,自己用或者倒賣估計都能撈一波。</p>


    畢竟土豪換裝備就和換衣服一樣,一旦開啟角色交易出現了新兵種土豪大概率要過去體驗,覺得新兵種不錯大概率會把老兵種給賣掉。</p>


    想到這有一部分商人屬性的玩家已經開始琢磨了起來之後的規劃了。</p>


    ……</p>


    而此刻在另外一邊,鹹魚,未寂還有Li也在麗雅的帶領下找到了她的隊友,但是和鹹魚他們沒想到的是,找到了隊友的麗雅似乎心裏動起了小心思。</p>

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