同一時段,地星總署推出了更具刺激性的異獸角鬥項目:勇敢者遊戲。


    將於8月份,正式上演人獸大戰。


    這個項目,設置在加勒比海的某個荒島上。


    目前所有掃尾工作基本完成,全程進入測試階段,隻要再做一些修補工作,就能夠投入運營。


    前期招募、培訓的第一批鬥獸英雄,一旦自願簽署協議,就可以正式轉入生死遊戲進程。


    這種全程直播的真人對抗異獸場麵,將為全星觀眾,帶來驚險刺激的視覺盛宴。


    同時為培養進入異獸橫行的摩k重力星球淘寶,開始造就一批批地星本土勇士。


    人類勇士vs摩k異獸。


    地星總署宣傳部門,通過地星空網,設立了大型官網,開辟了無數配套模塊。


    準備圍繞生死遊戲這個核心,打造一條寬泛的利益鏈條。


    這方麵,希金帝國本土早就開展多年,已經有了成熟的模式可供操作,隻要針對地星特點進行稍加改變,就能快速付諸現實。


    網絡媒體、視覺媒體、平麵媒體等,各種渠道展開了鋪天蓋地的宣傳攻勢,將首輪出戰人類英雄與扮演反派角色的摩k異獸,渲染得淋漓盡致。


    讓人意外的是,此次出戰的30名人類英雄中,竟然有3名外星戰士參與其中,帶有明顯的示範作用。


    另外27人,大部分來自f洲大陸或移民社區。


    其他幾大聯盟,均有自持力量強橫或靈活敏捷的高手出戰,可謂力拔山兮氣蓋世。


    為此,地星總署官方開出了搏彩盤口,針對總勝負比率、個人勝負等項目設定不同的賠率,吸引更多的本土民眾參與進來。


    每個正式出戰的勇士,都有專頁介紹詳細情況,讓人們真切了解他們的人生經曆與豐富經驗。


    方便全方位掌握每個人的戰鬥方式、搏鬥技巧、以往成績,對其戰鬥水平做出評估,在遊戲開始前對比分析進行下注。


    扮演反派角色的3頭摩k異獸,分別是雙頭穿山甲、飛虎獸、劍齒王龍。


    都是性情暴躁、體形壯碩、動作迅猛、攻擊性強的異種生物。


    一旦被其正麵擊傷,就可能會產生嚴重的後果,輕則傷殘重則死亡。


    根據介紹,成年雙頭銀山甲個頭最小,體重約莫200公斤,身體覆蓋厚實鱗甲,四足有力爪趾尖利,善於鑽洞打洞,近距離亦可攻擊;


    雙頭柔韌而靈活多向,咬合力一般,以噴射麻痹性毒性氣體為主,致使目標對象行動遲緩,再實施近身傷害。


    剛成年飛虎獸體重約莫1噸,滿身金白相間毛發、頭生尖角、背生肉翅,奔跑速度極快;


    下肢強健,彈跳力驚人,借助肉翅能夠躍起約3米的高度,對低空生物進行攻擊;


    腳掌覆鱗,腳趾鋒利,配合鋼牙、尖角、體重,近身打擊能力、反應能力極強。


    未成年劍齒王龍,身長且高個體龐大,體重4噸以上。


    全身角質厚皮可抗擊打與高溫,整體衝擊力、撞擊力、壓迫力遠大於其它異獸。


    龍頭寬顎兩排巨齒銳利無匹,咬合力驚人如被擊中部死即殘。


    從背部延展至臀部的劍形長角,長達2米的角質尾巴,粗大強壯的一對後足,短而有力的一對前足,可對離地麵10米高度內的物體,實施有效攻擊。


    3頭摩k異獸,雖無主動配合意識,但形勢發生不利時,就會本能地聚合作戰。


    如果不能趕在它們組隊之前逐一擊殺,就將麵臨更為難纏的困境,出現傷亡的概率會顯著提升,逃生的機會也會大大降低。


    在騰挪空間有限,躲避地形或障礙物稀疏的荒島上,要想連續生存72小時,殊為不易。


    根據資料說明,希金帝國進化勇士的平均生存概率高於70%,死亡率小於20%。


    雖然首輪略微降低了配置難度,額外新增了3名進化戰士指揮,但其艱難程度有多大,誰也無法預估。


    人們猜測,當場殺死異獸的獎勵是什麽。


    很多民調顯示,大多傾向於將死後的異獸當成戰利品,批發給世界上僅有的8家專營“摩k異獸館”,或者其他兼營高檔酒店。


    專家做過統計,以飛虎獸為例,近1噸體重達到一百萬克,即使按0.06地星幣每克的最低價格一次性出售,也價值6萬地星幣,相當於1.2億m幣。


    幾人均分,都能賺上一大筆財富,足夠下半輩子享福了。


    這個世界,最不缺的是人,最缺少是英雄+暴富的機遇。


    再加上長壽的致命誘惑,一時間報名參與人數直線上升。


    這些人不管出於什麽目的,肯將生命進行押注,終歸是需要勇氣與膽量的,英雄的出現如果缺少了血與烈,又何能稱為英雄?


    牧良獲悉此消息後,心中萌生了參與一番的念頭。


    可是電話那頭的老媽堅決否決了,口氣嚴厲地警告了他一迴,讓他隻好斷了這個想法。


    ……


    地星曆,2112年7月。


    fa聯盟主權之戰,整整過去了6個月。


    聯盟軍隊與y國部隊,發生了無數起大小戰鬥。


    其中兩場大規模的攻城戰非常激烈,直接促使傷亡或俘虜數字高速竄升。


    截止到目前,y國部隊在付出較大代價後,勉強控製住了對方戰區巴果城,以及包括北部賽克馬小鎮在內的3個鄉鎮製高點。


    隱隱壓製了聯盟初始的軍事優勢,大有在年底前,完成占領區最低比例的趨勢。


    聯盟一方,憑借強大的經濟基礎,通過大規模的武器彈藥采購,在軍事上占有人數與武器裝備優勢。


    在戰略方針上選擇了消耗戰,也是基於這個前提,製定了彈藥覆蓋打擊計劃,利用強大的炮火攻勢,令對方屈服或者提前造成傷亡俘虜數字,取得最終勝利。


    然而,在差距未形成懸殊比例的條件下,忽略士氣、毅力、堅持與勇敢,或者輕視了這些關鍵因素,戰爭的天平就不一定會掌握在自己手中,隨時將發生傾斜的危險。


    y國一方已無退路,上下同心士氣高漲,奮不顧身勇往直前,在劣勢中殺出了一條血路,離勝利的曝光已經不遠了。


    雙方傷亡或俘虜數字,y國一方因為主動進攻,傷亡相對多出一萬多人,但大比例差距微小。


    隻要保持現有態勢,積極擴展地盤,就有希望最先達到勝利指標,完成不可能完成的任務。


    fa聯盟一方麵對軍心不穩、士氣跌落的不利局麵,政權高層有些著急了。


    馬上召集各大原國家勢力,商討下一步的行動計劃。


    7月7日。


    聯盟一方,為了收複失地巴果城與3個鄉鎮製高點,利用空軍基地進行空襲,火箭彈、近程d彈定點轟炸後,於淩晨2時,出動地麵部隊9個師又4個旅,1900餘輛各式坦克,幾十門激光炮與鐳射炮,配備800部戰鬥機器人等武器,分北、中、南三路向巴果城、3個鄉鎮,發起代號為“勝利裁決—1號”進攻。


    得到線報的y國一方,不甘示弱地針鋒相對,同樣派出整建製的精衛隊,加上重型防禦武器,做好了死守占領區的準備。


    雙方新一輪的規模性對抗,在勢在必行的決心下,不約而同地展開了殊死爭奪。


    戰爭進入第二時期,雙方騎虎難下,都想要速戰速決,力爭最先達到目標,最後一絲罷兵言和的可能徹底靠邊。


    幾個小時後,聯盟一方機械化部隊抵達巴果城附近,開始做進攻準備。


    指揮官透過高清望遠鏡觀察,遠處經過無數輪飛機轟炸,d彈摧毀的巴果城,早已看不到高樓大廈,往昔的繁華變成了一片廢墟。


    上午9點,聯盟一方首先實施了猛烈的炮擊。


    轟!轟!轟!


    嘭!嘭!嘭!


    900餘輛各式坦克,上千門移動式迫擊炮,將密集如雨的炮彈,一股腦傾泄向城市各個區域。


    掀起的氣流,揚起的灰塵,彌漫的硝煙,已經無法辨清城市的模樣。


    響聲震天,仿佛大地在怒吼。


    橋梁塌陷,水流堵塞,漫灌上岸,一片混濁。火光衝天,焦臭難聞,連熾熱的太陽都蓋不住它的火氣。


    整個城市,地麵上幾乎看不見閃動的人影,如此劇烈的衝擊推壓,甚至是連鎖反應,再多的地麵部隊也不夠消耗,大部分得當場完蛋。


    與此同時,配合地麵攻勢的聯盟軍隊,已經在最接近巴果城,無數條地底坑道中待命。


    聽到地麵傳來陣陣震動,立即全力推進坑道作業,用最快地速度打通雙方連接點,進行接觸戰。


    為了防止重蹈覆轍,聯盟防化部隊,同樣配備了大量co高壓噴射槍、油彈、排雷車等作戰物資,準備大幹一場。


    慣有波斯貓狡詐的y國一方,怎會愚蠢地去送死,轉入坑道作戰正是他們的拿手好戲。


    在戰爭初始拿下北部賽克馬小鎮,建立頭功一舉成名的沙赫爾少將,y國一方暗中將他調往這裏堅守巴果城,期待再建奇功彪炳軍事曆史。


    根據沙赫爾的要求,得力幹將利比拉上校、伊斯坦上校一同協助守城。


    他可以調動河沿岸近5萬人的攻防部隊,隨時得到後方炮火支援、物資供應。


    目的隻有一個:守好城市擊退敵人。


    巴果城攻防戰,正式拉開新的爭奪架勢。

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