剛下了線,打開頭盔,天已經大黑了,自己煮了個泡麵,胡亂吃完,立刻啃書。


    一直看到十二點,大致知道了裏邊的內容。洗完澡,開始瀏覽相關網頁,當看到玩家鏈接的戰鬥影像時,渾身像被火燒著了一般熱血沸騰。不知不覺到了淩晨四點,想起明天還要上班,不得不關燈**,黑暗中仔細迴味遊戲的細節。


    這款“盛世世界”是聚集大秦酷烈、大漢衣冠、大唐風流、大宋歌月的夢幻世界,裏邊的一花一草、一桌一椅,一房一廳,全和現實世界一樣,隻要你擁有產權,就是你自己的財產,可以和現實中一樣得到繼承,還有俠骨道義、曼妙歌舞、風月美景、美酒佳肴,林林總總,比現實生活中精彩得多。


    “盛世世界”是元旦開始營運的,至今已經有三個多月,我今天去測試的已經是第四批了,玩家仍然在急速爆漲,簽訂了合同的玩家上周超過了四千萬,遍及大陸港澳台各省。現在市麵上盛行的虛擬網遊有很多,多數是外國的,在國民心中始終不及這款有強大向心力的民族網遊,短短三個月,創造的單季利潤躍居世界網遊之首。


    “盛世世界”讓人抽離了現實中日重一日的冷漠孤單,去到另一個充滿夢幻的美麗新世界,純粹在大腦成像,接通大腦皮層的各個感官神經,能真切的感受其中的美妙動人。說白一點,就是它能讓你擁有身外之身,遨遊界外之界。


    遊戲中有很多刺激血腥的情節,有很大一部分玩家是無法接受的,頭盔上根據玩家測試的結果嚴格地設置了強製下線的幅度,特別是大腦皮層的溫度、上線時間、心率值、血壓值幾項指標,根據個人身體情況,屏閉某些不適宜的畫麵。有一項無法完善的就是語音,遊戲中仍然無法完全虛擬口腔的音調,所以頭盔上設有取音孔和360度立體環繞聲。想起來覺得好笑,測試的時候沒看清楚說明書,在腦海裏說話,感覺怪怪的,還真有點傻。


    盛世推崇最大程度保護玩家利益。建立人物開始,係統設置的眼力、耳力、嗅力、腰力、臂力、腳力六個潛能點項目,不管男女老幼,數值均為20,每升一級都可獲得5點潛能點,可在以上六個項目自由分配加點,而且每添加一點增加的效果都是相同的,額外有門派特有技能加成的除外。


    還有要說的是pk係統,設計得很人性化,有練功、切磋、屠殺、戰鬥四種模式。開始聽起來,我也覺得這好像很別扭,漸漸地也就能理解了。這四種模式中,跟我們平常生活一樣、打npc練級的情況叫做練功模式,另外的三種是根據玩家與玩家之間pk的不同之處劃分的。打個比方,我在城村之外,要和玩家pk,如果我在發動攻擊10秒前發出切磋邀請,並且對方玩家同意了,那打起架來的係統模式就認定是切磋,任何一方死亡受到的懲罰相對練功模式下死亡來說要嚴重一點,但勝利方不會因為殺人而增加pk值。如果城村之外,和玩家pk,發動攻擊前,沒有預先10秒告知對方,而又致玩家死亡的,這就是會被係統認定是屠殺模式,每殺一人自身pk值增加1點。在固定場所裏,比如比賽場,玩家之間、家族幫派之間要分輸贏的,此時的模式就是戰鬥,死亡不掉經驗、不掉pk值,殺人也不會增加pk值。還有一種情況,如果兩個幫派之間在官府衙門申請了敵對的,不在特定場所,雙方的玩家碰到一起打起來了,也算戰鬥模式,殺人不漲pk,但死亡的懲罰要比練功時死亡懲罰要重一點。


    練功狀態下,被係統npc或玩家殺死的,本身pk值為0至9的情況下,當前等級掉一級,且掉後的等級經驗清為零。pk值為10的情況下,當前等級掉三級,且掉後的等級經驗清為零。


    玩家在練功狀態下被其他玩家屠殺攻擊,係統自動將該玩家的狀態設定為對攻擊玩家戰鬥。


    屠殺狀態一般出現在城鎮之外,每殺死一個玩家,增加1點pk值,最高10點,到10點時頭頂現出紅色名字,任何非練功玩家都可對其pk。


    在城村內,不管什麽狀態,都不會對其他玩家造成人身或財產傷害。若有玩家想在城村內行兇,攻擊一發出,立遭天譴,五雷轟頂而亡。


    pk值懲罰規則:


    pk值為0時被殺,不掉落身上或隨心待物品。


    pk值為1時被殺,pk值降低1點,隨機掉落身上或隨心袋物品10%。


    pk值為2時被殺,pk值降低1點,隨機掉落身上或隨心待物品20%。


    以此類推。


    pk值為10時被殺,pk值降低1點,隨機掉落身上或隨心待物品99%。


    玩家pk值達到10點時,一進入城鎮範圍,立刻會遭到強力npc的剿殺,不但扭送衙門候審關押,還會被沒收隨心袋中所有物品及身上所有裝備。


    玩家pk值在10點以下時,可以自動前往衙門自首,並會被沒收隨心袋所有物品,押進大牢服役。服役期間每一個時辰,就是二個小時,減少1點pk值,直到pk值為0,才可出獄。


    期間,人就困在一間鐵屋子裏,語音通訊、文字聊天頻道和其他一切與外界有關的工具全部關閉。這種情況,說好聽一點是閉關,說壞一點就是關禁閉,這可是很恐怖的懲罰手段。


    係統一般智能npc保持三十億個以上,高智能npc保持在三億個以上。另有九千九百九十九個獎勵豐厚的隱藏任務,每天最少刷一百個,最多三百個,循環往複,如有不可複製的隱藏任務被玩家激發後,另外添加。隱藏任務這個聽起來是好,不過缺乏有力的監控機構,感覺不怎麽可靠。


    “盛世世界”實行全麵物價平衡,外匯隨國幣匯率浮動,一個銅錢等於一元人民幣,一百個銅錢等於一個銀錠,一百個銀錠等於一個金錠,盛世承諾不做任何有損此物價規律的促銷活動,全部遊戲貨幣由龍卡轉帳,衝兌貨幣由這家銀行執行監控,收取千分之三的手續費。


    營運方不出售或獎勵任何黃金裝備,不出售或獎勵任何能夠造成玩家製造黃金裝備的物品。包括一年一度“尚武大會”一甲狀元榜眼探花的獎品,均不會出現獎勵黃金裝備的情況。


    遊戲中有十個大府,分別是京城、長安、洛陽、成都、襄陽、汴京、臨安、廣州、揚州和,下設一百個州、一千個鎮、三千個新手村。每個府掌管十個州,每個州掌管十個鎮,每個鎮掌管三個新手村。


    自營運之日開始,六個月後開始第一輪攻城戰,將從無數個幫會中通過投標,每個幫最多投三個不同的鎮,然後是投了同一個村的幫會進行幫戰,產生三千個幫會勝利者,擁有對對應該鎮的暫時經營管轄權。獲得鎮的一個星期後,晚上八點開始,二個小時內,占領幫會將要抵擋三波npc的進攻。成功守鎮之後,才算獲得鎮的經營管轄權。


    沒有取得鎮控製權的幫會在接下來的六個月內裏,每周有一次機會可以按係統確定的具體時間,報名奪鎮,幫戰勝利後,可以取得對該鎮的所有經營管轄權。該鎮之前已經守鎮成功,係統npc不會再攻。


    到年底截止,長達五個多月的時間裏,每個州直轄的十個幫會鎮,輪流幫戰,最後一個積分最高者取得州的暫時經營管轄權,抵擋三波npc進攻後,取得州的所有經營管轄權。如果失敗,則連同原有鎮的經營管轄權一同喪失,由積分第二的幫會接管州的暫時經營管轄權,並接受npc的三波挑戰,如果再次失敗,同樣由積分高的幫會繼續接受npc的三波挑戰,直到有幫會守州成功。如果十個幫會均告失利,州的權由係統npc經營管轄。而無人管經營轄的鎮,則由在過去六個月裏坐過最久鎮的幫會,按占領日數的多寡,選擇進駐自己期望的鎮。當然還要接受npc的三波進攻。


    確定了所有州鎮的經營管轄權後,日子已經來到了盛


    世曆的第二年,一周年慶典後,在整個一月份,同時開始期盼已久、一年一度的“盛世奪錦大賽”,大賽裏邊設三科,分別是“尚武大會”、“名匠大會”和“尚舞大會”。“尚武大會”單科設二十一項,分別是:混合單人賽、布衣混合單人賽、混合雙人賽、十八門派單人賽;“職業大會”單科設六項,分別是:鐵匠、獵匠、烹匠、藥匠、木匠和巧匠職業賽;另外專為mm們設置的“尚舞大會”單科設三項,分別單人舞、雙人舞和團體舞比賽,三人或三人以上出賽的視為參加團體賽。三科共三十項各取一甲三名,授予“狀元”“榜眼”“探花”功名,獲得一年貨幣和遊戲幣之間衝兌的千分之三下降到千分之一點五的優惠獎勵,降額部分由盛世向銀行填補;二甲取九名,授予“進士”功名,獲得一年貨幣和遊戲幣之間衝兌千分之三下降到千分之二的優惠獎勵,降額部分由盛世向銀行填補,三甲取二十名,授予“同進士”功名,獲得一年貨幣和遊戲幣之間衝兌千分之三下降到千分之二點五的優惠獎勵,降額部分由盛世向銀行填補。


    前二甲榜上有名的都可按一定比例分配瓜分盛世公司一年純利潤總額的千分之三巨額獎金,還有可自由開關的相應光環,但有一點,就是沒有獎品。反而是第三甲的玩家有一件紀念飾品的獎勵,這個飾品不是裝備,純是裝飾,不帶任何屬性,不過是獨一無二而且不可複製的精品,價值不菲。


    看論壇上的小道消息說,明年春節會有玩家被選作“盛世世界”代言人,言下之意,昭然若揭,這代言人很有可能就是在各科各項的一甲當中產生,不然怎麽會是明年才選,不必多說了,人心聳動啊。


    大會之後是更加激烈的奪府之戰。規則按照奪州一樣,數十萬大軍廝殺的對壘,將會是這一年展開並進入白熱化。

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