柯小樹為老城主選擇的遊戲,正是文明6。</p>
文明係列,全稱為席德·梅爾的文明。</p>
席德·梅爾是著名遊戲設計大師,文明係列的締造者。</p>
自上個世紀九十年代,席德·梅爾著成了策略遊戲的經典之作《文明1》後,文明係列茁壯成長,現在已然成為策略遊戲的扛鼎之作。</p>
金字塔最頂尖的作品。</p>
《文明6》是係列最新作品。</p>
在遊戲中,玩家建立一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。</p>
在嚐試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正麵對抗曆史上的眾多領袖。</p>
簡而言之,這是一款曆史策略迴合製遊戲。</p>
其遊戲中時間跨越幅度之大,在任何遊戲中都絕無僅有,隻能在文明係列中體驗到。</p>
如果你是策略遊戲愛好者,那麽文明6就絕對不可以錯過。</p>
通過跟老城主的溝通,柯小樹得知老城主年輕時是一員攻城略地的將領,並且還是智勇雙全的那種。</p>
這樣的人,通常心中都有雄才偉略,希望能在廣袤疆土上一展宏圖。</p>
隻是礙於各種原因,未能如願。</p>
但心中的那一抹熱血從未涼透,隻是暫時掩埋在心底罷了。</p>
所以,對這樣的人,適合他的遊戲是什麽呢?</p>
當然是讓其熱血重燃起來的遊戲!</p>
試問有哪款遊戲,能讓曾經的將領們,在廣袤疆土上揮斥方遒呢?</p>
那就是文明了。</p>
讓你體會從零建立起一個帝國,一統世界的快感。</p>
我來,我見,我征服。</p>
這邊,老城主看完文明6的片頭動畫,心中猶自震撼中。</p>
他是第一次看到這種形式的圖像,感覺很神奇,在阿爾達大陸根本沒見過。</p>
不知是什麽原理,麵前方盒子裏的小人竟然會動,會說話。</p>
而且更神奇的是,小人上一秒在船上,下一秒就跑到別的地方去了,變戲法一樣。</p>
雖然第一次接觸到這種圖像的表現形式,老城主仍是立刻就投入其中。因為畫麵配合背景音樂的感染力實在太強了。</p>
短短兩分多鍾的時間裏,老城主經曆了一次文明的極速發展。</p>
曆史的厚重感撲麵而來。</p>
片頭動畫展示了很多元素。有探索,有通商,有建築奇跡,有戰爭,有技術革新,還有死亡。</p>
但正如旁白中所說的,無論發生什麽,都無法阻擋人類前進。</p>
因為,“人類的天性就是不斷地推動自己越過新的邊界。”</p>
老城主反複品味這句話,心中深以為然。</p>
說的實在太好了。</p>
也許……遊戲並不是自己想象中那麽膚淺的東西。</p>
柯小樹開口道:</p>
“怎麽樣城主老哥,我要給你玩的遊戲,叫做文明6,6代表它是係列第六作。這是一款策略遊戲,遊戲中你要發展一個帝國,並且抵禦外族入侵。剛剛你看到的,是這款遊戲的片頭動畫。你覺得這片頭動畫如何?”</p>
未等老城主迴答,一直在旁邊全程觀看完文明6片頭動畫的娜梅莉亞先一步驚歎道:</p>
“這動畫實在太好看了!雖然看不太懂,但我能夠感受到那種精神!把人類的曆史濃縮進短短兩分鍾裏,給人以滄海桑田之感。結尾無畏向前的探索精神,尤為振奮人心!”</p>
柯小樹笑道:“是吧!當初我看完片頭,也一下子就喜歡上了。”</p>
這就是一個優秀的片頭動畫的作用,能起到特別好的宣傳效果。</p>
當年《文明6》發售前夕,廠商把片頭動畫當做宣傳視頻放出去,立刻就吸引了好多人預購。</p>
甚至包括很多此前從未玩過文明係列的玩家。</p>
娜梅莉亞說:“等我研究完植物大戰僵屍,我也想試試文明6。”</p>
又一個被片頭動畫征服的姑娘。</p>
柯小樹說:“沒問題。城主老哥呢?覺得片頭動畫怎麽樣?”</p>
老城主心中震撼,但表麵上一點不顯,這就叫老練。</p>
誰也別想看透他的內心。</p>
但讓他違心去說,文明6的片頭動畫不好看,他也說不出口。</p>
老城主最後隻能勉強評價了句:“這玩偶戲還可以,弄得不錯,有點意思,應該是下了功夫的……”</p>
</p>
他話題一轉:“……不過,玩偶戲中的這些事件,在遊戲中都能體驗得到麽?”</p>
柯小樹說:“差不多吧,有些部分得靠腦補。不過國家發展和科技發展,都是在你控製下的。你玩玩看就知道了。”</p>
老城主問:“玩偶戲裏的曆史,都是你們藍星的曆史麽?”</p>
“是的。基於史實。”</p>
老城主指著扛著大球的巨人:“這個巨人也是真實存在的麽?”</p>
柯小樹滴汗:“那倒不是。他叫阿特拉斯,是希臘神話中的虛構人物,泰坦的後代。他扛著的是天球,避免天地重歸於混沌。他兄弟比較有名,‘盜火者’普羅米修斯,他們哥倆都是第一代泰坦尹阿珀托斯的兒子……呃這都不重要,扯遠了。”</p>
老城主:“……哦。”</p>
“我先給你開一局遊戲吧。”</p>
其實玩文明係列,選自身所在的文明最有代入感。</p>
比如柯小樹,就喜歡玩華夏,選藍星真實地圖,用嬴皇一統天下。</p>
不過對於老城主來說,就甭提什麽代不代入感的了,地圖也選的是虛構的盤古大陸就行。</p>
盤古大陸地圖的優點是,可玩性和平衡性好,就是上手難度略高一點,不過柯小樹相信,憑借老城主的智慧,適應起來毫無問題。</p>
電腦ai的難度,柯小樹給選了王子難度。</p>
文明6一共八個難度,由低至高分別為:開拓、酋長、軍閥、王子、國王、皇帝、不朽、以及最高難度天神。</p>
王子屬於中等難度。</p>
柯小樹之所以沒給老城主選低難度,因為他玩過低難度,沒挑戰,一開始周圍勢力都對你友好,一點威脅都沒有。</p>
沒有緊張感和危機感,遊戲樂趣哪來?</p>
光自個兒默默種田麽。</p>
要玩就得玩走鋼絲那種感覺,從夾縫中艱難求生,把帝國發展壯大。</p>
才能獲得無上的成就感。</p>
當然難度選得又不能太高,否則電腦ai把老城主虐傻了,老城主心灰意冷不想玩了,那就弄巧成拙了。</p>
綜合考量,最合適給老城主玩的難度,就是王子了。</p>
領袖選的秦始皇。</p>
這裏麵柯小樹多少存了點私心。</p>
壯哉我大華夏。</p>
文明係列,全稱為席德·梅爾的文明。</p>
席德·梅爾是著名遊戲設計大師,文明係列的締造者。</p>
自上個世紀九十年代,席德·梅爾著成了策略遊戲的經典之作《文明1》後,文明係列茁壯成長,現在已然成為策略遊戲的扛鼎之作。</p>
金字塔最頂尖的作品。</p>
《文明6》是係列最新作品。</p>
在遊戲中,玩家建立一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。</p>
在嚐試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正麵對抗曆史上的眾多領袖。</p>
簡而言之,這是一款曆史策略迴合製遊戲。</p>
其遊戲中時間跨越幅度之大,在任何遊戲中都絕無僅有,隻能在文明係列中體驗到。</p>
如果你是策略遊戲愛好者,那麽文明6就絕對不可以錯過。</p>
通過跟老城主的溝通,柯小樹得知老城主年輕時是一員攻城略地的將領,並且還是智勇雙全的那種。</p>
這樣的人,通常心中都有雄才偉略,希望能在廣袤疆土上一展宏圖。</p>
隻是礙於各種原因,未能如願。</p>
但心中的那一抹熱血從未涼透,隻是暫時掩埋在心底罷了。</p>
所以,對這樣的人,適合他的遊戲是什麽呢?</p>
當然是讓其熱血重燃起來的遊戲!</p>
試問有哪款遊戲,能讓曾經的將領們,在廣袤疆土上揮斥方遒呢?</p>
那就是文明了。</p>
讓你體會從零建立起一個帝國,一統世界的快感。</p>
我來,我見,我征服。</p>
這邊,老城主看完文明6的片頭動畫,心中猶自震撼中。</p>
他是第一次看到這種形式的圖像,感覺很神奇,在阿爾達大陸根本沒見過。</p>
不知是什麽原理,麵前方盒子裏的小人竟然會動,會說話。</p>
而且更神奇的是,小人上一秒在船上,下一秒就跑到別的地方去了,變戲法一樣。</p>
雖然第一次接觸到這種圖像的表現形式,老城主仍是立刻就投入其中。因為畫麵配合背景音樂的感染力實在太強了。</p>
短短兩分多鍾的時間裏,老城主經曆了一次文明的極速發展。</p>
曆史的厚重感撲麵而來。</p>
片頭動畫展示了很多元素。有探索,有通商,有建築奇跡,有戰爭,有技術革新,還有死亡。</p>
但正如旁白中所說的,無論發生什麽,都無法阻擋人類前進。</p>
因為,“人類的天性就是不斷地推動自己越過新的邊界。”</p>
老城主反複品味這句話,心中深以為然。</p>
說的實在太好了。</p>
也許……遊戲並不是自己想象中那麽膚淺的東西。</p>
柯小樹開口道:</p>
“怎麽樣城主老哥,我要給你玩的遊戲,叫做文明6,6代表它是係列第六作。這是一款策略遊戲,遊戲中你要發展一個帝國,並且抵禦外族入侵。剛剛你看到的,是這款遊戲的片頭動畫。你覺得這片頭動畫如何?”</p>
未等老城主迴答,一直在旁邊全程觀看完文明6片頭動畫的娜梅莉亞先一步驚歎道:</p>
“這動畫實在太好看了!雖然看不太懂,但我能夠感受到那種精神!把人類的曆史濃縮進短短兩分鍾裏,給人以滄海桑田之感。結尾無畏向前的探索精神,尤為振奮人心!”</p>
柯小樹笑道:“是吧!當初我看完片頭,也一下子就喜歡上了。”</p>
這就是一個優秀的片頭動畫的作用,能起到特別好的宣傳效果。</p>
當年《文明6》發售前夕,廠商把片頭動畫當做宣傳視頻放出去,立刻就吸引了好多人預購。</p>
甚至包括很多此前從未玩過文明係列的玩家。</p>
娜梅莉亞說:“等我研究完植物大戰僵屍,我也想試試文明6。”</p>
又一個被片頭動畫征服的姑娘。</p>
柯小樹說:“沒問題。城主老哥呢?覺得片頭動畫怎麽樣?”</p>
老城主心中震撼,但表麵上一點不顯,這就叫老練。</p>
誰也別想看透他的內心。</p>
但讓他違心去說,文明6的片頭動畫不好看,他也說不出口。</p>
老城主最後隻能勉強評價了句:“這玩偶戲還可以,弄得不錯,有點意思,應該是下了功夫的……”</p>
</p>
他話題一轉:“……不過,玩偶戲中的這些事件,在遊戲中都能體驗得到麽?”</p>
柯小樹說:“差不多吧,有些部分得靠腦補。不過國家發展和科技發展,都是在你控製下的。你玩玩看就知道了。”</p>
老城主問:“玩偶戲裏的曆史,都是你們藍星的曆史麽?”</p>
“是的。基於史實。”</p>
老城主指著扛著大球的巨人:“這個巨人也是真實存在的麽?”</p>
柯小樹滴汗:“那倒不是。他叫阿特拉斯,是希臘神話中的虛構人物,泰坦的後代。他扛著的是天球,避免天地重歸於混沌。他兄弟比較有名,‘盜火者’普羅米修斯,他們哥倆都是第一代泰坦尹阿珀托斯的兒子……呃這都不重要,扯遠了。”</p>
老城主:“……哦。”</p>
“我先給你開一局遊戲吧。”</p>
其實玩文明係列,選自身所在的文明最有代入感。</p>
比如柯小樹,就喜歡玩華夏,選藍星真實地圖,用嬴皇一統天下。</p>
不過對於老城主來說,就甭提什麽代不代入感的了,地圖也選的是虛構的盤古大陸就行。</p>
盤古大陸地圖的優點是,可玩性和平衡性好,就是上手難度略高一點,不過柯小樹相信,憑借老城主的智慧,適應起來毫無問題。</p>
電腦ai的難度,柯小樹給選了王子難度。</p>
文明6一共八個難度,由低至高分別為:開拓、酋長、軍閥、王子、國王、皇帝、不朽、以及最高難度天神。</p>
王子屬於中等難度。</p>
柯小樹之所以沒給老城主選低難度,因為他玩過低難度,沒挑戰,一開始周圍勢力都對你友好,一點威脅都沒有。</p>
沒有緊張感和危機感,遊戲樂趣哪來?</p>
光自個兒默默種田麽。</p>
要玩就得玩走鋼絲那種感覺,從夾縫中艱難求生,把帝國發展壯大。</p>
才能獲得無上的成就感。</p>
當然難度選得又不能太高,否則電腦ai把老城主虐傻了,老城主心灰意冷不想玩了,那就弄巧成拙了。</p>
綜合考量,最合適給老城主玩的難度,就是王子了。</p>
領袖選的秦始皇。</p>
這裏麵柯小樹多少存了點私心。</p>
壯哉我大華夏。</p>