第二天,《紀年》全麵恢複運營,等待了一天的玩家們陸續進入了遊戲,特別是那些受盡了感應裝置操作折磨的玩家更是顯得急不可待,紛紛拿出自己寶貴的鍵鼠打算在遊戲裏好好出一口氣。
不過有句話說得好,跟不上時代發展終究要慘死在曆史滾滾的車輪之下,於是,這幫高手悲劇了。
【叮,歡迎您迴到《紀年》的世界,希望您玩得愉快,本次更新的詳細內容如下:】
【一、取消遊戲內生命、內力、耐力的數據化顯示,由描述化的語言代替,從低到高依次為慘不忍睹、馬馬虎虎、稀鬆平常、異於常人、萬中無一、古今難尋、超越極限。超過一定數值統統歸為超越極限,玩家隻能自身感受屬性的變化,不能從數值上形象化地觀察;】
【二、攻擊、體質、力道、根骨、身法、武功、物品屬性完全隱藏,不再進行數據化的體現,五項基本屬性效果需要玩家在遊戲過程中理解,物品則按品質分為九級,從低到高依次為破損、平凡、普通、精良、不凡、卓越、神兵、仙器、聖器,對應顏色依次為灰、白、綠、藍、紫、金、暗金、五彩、七彩;】
【三、功法、心法詳細信息由武功描述給出,玩家自行參考學習,沒有最強的功法,隻有最強的玩家,尚且存在的數據化信息由係統自行管理,如加成效果描述、冷卻時間描述等等,請玩家不要糾結;】
【四、增加傷害係統,攻擊人體以及野獸不同部位將造成不同傷害,部分重要部位被擊中將產生翻倍傷害或致命一擊,一定概率出現一擊必殺,如頭部、咽喉、心髒;某些部位被擊中將產生相關效果,如擊中腿部,人物行動能力降低;更多不同部位的具體傷害及效果請玩家自行摸索;】
【五、增加等級限製,當前等級封頂為30級,全麵開放門派複興任務,請玩家滿級後自行尋找完成;】
【六、取消傳送陣效果,開放坐騎係統,滿級後可到各大主城購買坐騎,地圖間切換請玩家自力更生;】
【七、增加傳統模式操作,玩家可自由選擇使用感應模式遊戲或傳統模式遊戲,傳統模式傷害由係統統一規定,無傷害係統加成;】
【八、因思靈寺方丈大師不幸圓寂,唯一隱藏任務‘方丈的證道’取消,請接到任務的玩家去往思靈寺找僧人不空領取補償;】
【九、遊戲正式開始收費運營,運營方式詳細介紹請玩家自行參考官網描述。】
【以上最終解釋權歸星空一號所有,感謝您的合作。星空一號提醒您注意,這不僅僅是一場遊戲,更是一個世界,祝您遊戲愉快。】
震驚!
當人們進入遊戲看到更新日誌時,幾乎所有人的心情都隻能用震驚二字形容。
一開始,武道玩家還以為自己是看錯了,紛紛去論壇和官網上找更新的詳細信息介紹。豈料在官網上的資料也是這些內容,不過他們看到了同樣令人震驚的科技分支服務器更新內容。
這一下在玩家群體中引起了軒然大波,要知道網絡遊戲曆來都是以數據化的內容為主,而《紀年》現在卻打破了這一傳統,硬是將玩家體驗和實踐引入遊戲使其成為最主要的內容。這也就意味著,以後玩家升級或者拿到裝備,不親自使用就不會知道效果如何。
各方反響也是不盡相同,其中反對唿聲最大的群體就是那些習慣了鼠標鍵盤操作的玩家。第七條更新信息簡直就是斷絕了這一類玩家的生存大道,想想看,一個沒有傷害係統加成的人物和一個動不動就能打出致命一擊的人物對打,結果可想而知。
不過更多的玩家則是對這些信息表現出了極大的興趣,這種史無前例的事情畢竟少見,而且會讓遊戲顯得更加真實可信。尤其是第五條提到的門派複興任務更是讓有心人心裏一動,難道各大門派就要重現江湖了麽?到時候肯定會掀起一場血雨腥風。
無論玩家心情是好是壞,遊戲照常開放了,如果想要繼續玩下去就隻能適應遊戲的規則。不得不說,《紀年》的技術水平放眼全球已經達到了第一高度,玩家們大多都是嘴上說說,心裏還是對遊戲欲罷不能。
隻有極少數的人,uu看書.uuanshu.cm 從這次更新中嗅出了一絲詭異,周凱就是其中之一。
“星空一號什麽時候能越俎代庖了?難道剩下的那幫技術人員都是擺設麽?讓一個智腦騎在頭上?還有,為毛老子躺著也中槍啊……”所有的更新內容對於周凱來說都不算太難接受,畢竟他現在的神經已經被這幾天匪夷所思的事情鍛煉的很強大了,但是當他看到更新日誌最後落款時的星空一號時,心裏還是充滿了不可思議。
當然,對於自己要給補償的事情,周凱並沒有太放在心上,既然係統並沒有指定給出什麽,還不就是由著自己隨意發揮了?周凱腦海了有了一個一箭雙雕的好主意。
周凱並不知道現在星空一號已經全權接手遊戲,就連星域集團本身都已經失去了對遊戲的掌控。星域集團都外宣稱是要保持神秘感和遊戲生命周期,但是知情人士都知道事實就是星域集團現在隻相當於靠著玩家的點卡收入大賺特賺的中介機構,最終的一切都已經被星空一號獨自承擔負責。
不過周凱也沒有過多地去想這些事情,他現在是不在其位不謀其政,自己在遊戲裏的生存還沒有得到保證呢,想那麽多不是吃飽了沒事幹麽。
“想不到竟然將50級的滿級設置提前到了30級,看來這次的門派複興任務應該比原先設定的更加宏大了吧?好在其他人都是滿級之後才能去接任務,我算是走在了所有人的前頭。”
周凱在消化係統更新內容的同時,他腦海中的編譯係統也升級成為了2.0版本,將新的一些功能設置都增加了進去。
不過有句話說得好,跟不上時代發展終究要慘死在曆史滾滾的車輪之下,於是,這幫高手悲劇了。
【叮,歡迎您迴到《紀年》的世界,希望您玩得愉快,本次更新的詳細內容如下:】
【一、取消遊戲內生命、內力、耐力的數據化顯示,由描述化的語言代替,從低到高依次為慘不忍睹、馬馬虎虎、稀鬆平常、異於常人、萬中無一、古今難尋、超越極限。超過一定數值統統歸為超越極限,玩家隻能自身感受屬性的變化,不能從數值上形象化地觀察;】
【二、攻擊、體質、力道、根骨、身法、武功、物品屬性完全隱藏,不再進行數據化的體現,五項基本屬性效果需要玩家在遊戲過程中理解,物品則按品質分為九級,從低到高依次為破損、平凡、普通、精良、不凡、卓越、神兵、仙器、聖器,對應顏色依次為灰、白、綠、藍、紫、金、暗金、五彩、七彩;】
【三、功法、心法詳細信息由武功描述給出,玩家自行參考學習,沒有最強的功法,隻有最強的玩家,尚且存在的數據化信息由係統自行管理,如加成效果描述、冷卻時間描述等等,請玩家不要糾結;】
【四、增加傷害係統,攻擊人體以及野獸不同部位將造成不同傷害,部分重要部位被擊中將產生翻倍傷害或致命一擊,一定概率出現一擊必殺,如頭部、咽喉、心髒;某些部位被擊中將產生相關效果,如擊中腿部,人物行動能力降低;更多不同部位的具體傷害及效果請玩家自行摸索;】
【五、增加等級限製,當前等級封頂為30級,全麵開放門派複興任務,請玩家滿級後自行尋找完成;】
【六、取消傳送陣效果,開放坐騎係統,滿級後可到各大主城購買坐騎,地圖間切換請玩家自力更生;】
【七、增加傳統模式操作,玩家可自由選擇使用感應模式遊戲或傳統模式遊戲,傳統模式傷害由係統統一規定,無傷害係統加成;】
【八、因思靈寺方丈大師不幸圓寂,唯一隱藏任務‘方丈的證道’取消,請接到任務的玩家去往思靈寺找僧人不空領取補償;】
【九、遊戲正式開始收費運營,運營方式詳細介紹請玩家自行參考官網描述。】
【以上最終解釋權歸星空一號所有,感謝您的合作。星空一號提醒您注意,這不僅僅是一場遊戲,更是一個世界,祝您遊戲愉快。】
震驚!
當人們進入遊戲看到更新日誌時,幾乎所有人的心情都隻能用震驚二字形容。
一開始,武道玩家還以為自己是看錯了,紛紛去論壇和官網上找更新的詳細信息介紹。豈料在官網上的資料也是這些內容,不過他們看到了同樣令人震驚的科技分支服務器更新內容。
這一下在玩家群體中引起了軒然大波,要知道網絡遊戲曆來都是以數據化的內容為主,而《紀年》現在卻打破了這一傳統,硬是將玩家體驗和實踐引入遊戲使其成為最主要的內容。這也就意味著,以後玩家升級或者拿到裝備,不親自使用就不會知道效果如何。
各方反響也是不盡相同,其中反對唿聲最大的群體就是那些習慣了鼠標鍵盤操作的玩家。第七條更新信息簡直就是斷絕了這一類玩家的生存大道,想想看,一個沒有傷害係統加成的人物和一個動不動就能打出致命一擊的人物對打,結果可想而知。
不過更多的玩家則是對這些信息表現出了極大的興趣,這種史無前例的事情畢竟少見,而且會讓遊戲顯得更加真實可信。尤其是第五條提到的門派複興任務更是讓有心人心裏一動,難道各大門派就要重現江湖了麽?到時候肯定會掀起一場血雨腥風。
無論玩家心情是好是壞,遊戲照常開放了,如果想要繼續玩下去就隻能適應遊戲的規則。不得不說,《紀年》的技術水平放眼全球已經達到了第一高度,玩家們大多都是嘴上說說,心裏還是對遊戲欲罷不能。
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“星空一號什麽時候能越俎代庖了?難道剩下的那幫技術人員都是擺設麽?讓一個智腦騎在頭上?還有,為毛老子躺著也中槍啊……”所有的更新內容對於周凱來說都不算太難接受,畢竟他現在的神經已經被這幾天匪夷所思的事情鍛煉的很強大了,但是當他看到更新日誌最後落款時的星空一號時,心裏還是充滿了不可思議。
當然,對於自己要給補償的事情,周凱並沒有太放在心上,既然係統並沒有指定給出什麽,還不就是由著自己隨意發揮了?周凱腦海了有了一個一箭雙雕的好主意。
周凱並不知道現在星空一號已經全權接手遊戲,就連星域集團本身都已經失去了對遊戲的掌控。星域集團都外宣稱是要保持神秘感和遊戲生命周期,但是知情人士都知道事實就是星域集團現在隻相當於靠著玩家的點卡收入大賺特賺的中介機構,最終的一切都已經被星空一號獨自承擔負責。
不過周凱也沒有過多地去想這些事情,他現在是不在其位不謀其政,自己在遊戲裏的生存還沒有得到保證呢,想那麽多不是吃飽了沒事幹麽。
“想不到竟然將50級的滿級設置提前到了30級,看來這次的門派複興任務應該比原先設定的更加宏大了吧?好在其他人都是滿級之後才能去接任務,我算是走在了所有人的前頭。”
周凱在消化係統更新內容的同時,他腦海中的編譯係統也升級成為了2.0版本,將新的一些功能設置都增加了進去。