骸骨之戒超度亡靈的概率的確不高。


    打了一上午,蕭然的部隊累計摧毀了53個哥布林營地,擊殺的哥布林士兵數量在400-500個之間,但超度成功的亡靈,隻成功了3個,2個哥布林骷髏戰士,1個哥布林骷髏弓箭手。


    所以,亡靈大軍雖然眼饞,但要湊成一支亡靈大軍,絕非一朝一夕之事。


    骸骨之戒超度亡靈這個技能,在這種龜速效率之下,蕭然隻有先放下心裏的期待,安安心心打資源了。


    上午結束以後,中午稍微整頓,下午接著戰鬥。


    下午的時間比上午的時間更加寬裕,家裏又有村莊聖盾守護,蕭然也不用擔心村莊安危,可以全身心投入到戰鬥之中。


    一個接著一個哥布林營地,被蕭然指揮的三傻分隊連根拔起。


    今天軍隊中有新的變異弓箭手加入,效率比昨天更高了,尤其是新加入的穿刺弓箭手,劇毒弓箭手和連擊弓箭手,打起仗來和普通弓箭手比起來堪稱傷害爆炸,一個群傷,一個持久傷害,一個暴力點射,昨天還有一點乏力的輸出,今天一點問題都沒有了。


    奈何這幾類變異弓箭手的數量有點少,不然刷資源的速度還能更快。


    直到太陽西下,蕭然才組織軍隊收兵,撤軍!


    這一天,蕭然摧毀哥布林營地184個,金幣和聖水加上昨日的剩餘已經全部爆倉了。


    打開係統倉庫一看,戰果豐碩,非常給力。


    金幣:50w!(爆倉)


    聖水:50w!(爆倉)


    鑽石:3852顆!


    靈魂碎片:6031個!


    裝備:白銀裝備9件,普通裝備67件。


    超度:哥布林骷髏戰士3隻,哥布林骷髏弓箭手2隻,哥布林骷髏巨人1隻。


    迴到月亮村,蕭然走到了訓練營旁邊,開始把今日的戰果轉化為新的戰鬥力。


    6000個靈魂碎片,對於蕭然的兵種進化來說,是一次質的飛躍。


    目前野蠻人進化次數是4次,往後每一次消耗1000靈魂碎片,而這6000靈魂碎片,可以一口氣把野蠻人進化6次,達到第10次!


    第10次進化,意味著野蠻人的變異概率,終於達到了100%!


    100%的變異概率之下,無論怎麽訓練,野蠻人必定變異,獲取雙倍屬性和特殊技能!


    但蕭然還想看看第10進化的野蠻人會不會有什麽新的變化,以及接下來的第11次進化,會是什麽樣的情況。


    ——


    野蠻人,類型,普通兵種,進化次數,4次。


    普通進化:消耗1000靈魂碎片,10%概率訓練出反擊野蠻人。反擊野蠻人,擁有普通野蠻人200%的攻防屬性,受到攻擊後50%概率發動一次反擊,反擊傷害是普攻傷害的80%。


    普通進化:消耗1000靈魂碎片,10%概率訓練出反震野蠻人。反震野蠻人,擁有普通野蠻人200%的攻防屬性,10%概率把受到的物理傷害全部返還給對手。


    普通進化:消耗1000靈魂碎片,10%概率訓練出奪靈野蠻人。奪靈野蠻人,擁有普通野蠻人200%的攻防屬性,奪靈野蠻人的訓練時間是普通野蠻人的50%。


    普通進化:消耗1000靈魂碎片,10%概率訓練出嘲諷野蠻人。嘲諷野蠻人,擁有普通野蠻人200%的攻防屬性,強製周圍的敵人攻擊自己,持續5秒,冷卻時間30秒。


    備注:每次進化隻能選擇一個方向,一經選定,不能更改!


    ——


    “野蠻人,當前進化次數,5次,消耗靈魂碎片1000,進化類型,反震野蠻人,當前擁有靈魂碎片6031,剩餘5031,請主人確認!”


    “確認!”


    “恭喜主人,反震野蠻人進化成功!”


    隨後,蕭然依次完成了野蠻人第6次,第7次,第8次,第9次和第10次進化。


    這五次進化的野蠻人分別是:荊棘野蠻人,聖盾野蠻人,霸體野蠻人,神佑野蠻人和重生野蠻人。


    荊棘野蠻人:攻防屬性翻倍,並且反彈10%受到的物理傷害。


    聖盾野蠻人:攻防屬性翻倍,發動聖盾可以抵擋一次任意魔法傷害,冷卻時間30秒。


    霸體野蠻人:攻防屬性翻倍,霸體狀態下免疫一切控製,持續5秒,冷卻時間30秒。


    神佑野蠻人:攻防屬性翻倍,神佑狀態下野蠻人無敵,持續1秒,冷卻時間30秒。


    重生野蠻人:攻防屬性翻倍,死亡以後有10%概率滿血複活,可無限觸發。


    果然,不出蕭然所料,越往後變異野蠻人的技能就越變態。


    第10次進化,居然是逆天的重生,而且概率高達10%!


    別小看10%的概率,等於說100個野蠻人,能有10個野蠻人死了以後又爬起來和對麵繼續掐,再次被打死以後,還有10%概率繼續爬起來,每次都有10%概率詐屍,想想都恐怖!


    同樣,第8次和第9次進化的技能也很強,一個免疫控製,一個直接無敵,無敵這個技能如果用得好,能把對方打得懷疑人生!


    前麵的反震和荊棘野蠻人也不錯,反震是一個物免技能,10%概率不但免疫物理傷害,還能反彈迴去。荊棘反彈所有物理傷害,雖然隻反彈10%的物理傷害,反彈得不多,但貴在惡心,就是那種打別人一巴掌自己還手疼得厲害的感覺。


    除了這6個技能,蕭然放棄的其他技能也不少。


    攻擊方向,6-10次進化分別是重擊,連擊,狂暴,不死,追殺和飛斧。


    輔助方向,6-10次進化分別是偷光,援護,自爆,戰歌和冶金。


    控製方向,6-10次進化方向分別是踐踏,擊退,沉默,擊飛和衝撞。


    攻擊方向的最後三類變異野蠻人,當真是強悍無比,不死、追殺和飛斧,不死野蠻人可以保留1點血量再戰5秒,追殺野蠻人對血量越低的目標追加攻速和傷害,而飛斧野蠻人更加逆天。


    飛斧野蠻人:以巨大力量甩出手裏的武器,對目標造成毀滅性打擊,傷害為普通攻擊的5倍,冷卻時間10秒。


    這一個技能,把野蠻人從一個近戰兵種, 成功轉變成了遠程兵種和對空兵種,不愧是第10次進化的壓軸技能!


    但是,在飛斧和重生之間,蕭然為了強化野蠻人的坦度,不得不選擇了重生野蠻人,而不是飛斧野蠻人。


    正在蕭然為飛斧技能暗暗失落的時候,係統的聲音響起。


    “叮咚!”


    “恭喜主人,完成野蠻人10次進化,轉生係統開啟,完成轉生後,野蠻人可以繼續進化!”

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