就在榮耀遊戲在香江召開隆重的發布會的時候,榮耀集團總裁黃子星在阿美利加同樣掀起了陣陣波瀾。


    來到阿美利加也已經有一個多星期了,在詳細了解了具體情況之後,黃子星也逐步開始應對來勢洶洶的ibm公司。


    阿美利加時間七月一日,著名大律師大衛.哈登在接受紐約時報的采訪時表示:


    “紐約最著名的律師事務所之一米勒-沃頓律師事務所已經接受了榮耀集團的委托,將組織最強大的律師團隊負責代理榮耀集團被ibm公司控告知識產權侵權案。”


    米勒-沃頓律師事務所是紐約曆史最悠久的律師事務所之一,成立於18世紀,已有兩百多年的曆史。


    大衛.哈登作為米勒-沃頓律師事務所的高級合夥人,精通商業並購和知識產權訴訟業務。


    剛剛達成交易的阿美利加史上最大規模並購案,杜邦公司並購康菲石油公司,就是由大衛.哈登團隊提供法律支援!


    其實這個律師團隊早在ibm公司向紐約法院提起訴訟的第三天就立刻組成了,隻不過因為黃子星的目的根本不是應訴,所以沒有在第一時間公布。


    而之所以現在公布,那是因為其他的一些應對措施已經準備好了,黃子星這次可謂是投入重金,要把這次訴訟打造成一次經典的危機營銷。


    同時在榮耀集團大筆錢撒出去之後,效果也開始顯現出來,媒體的焦點從這場訴訟案本身再次集中到ibm和榮耀集團的競爭上來。


    要知道ibm公司在阿美利加可謂是家喻戶曉,它的一舉一動都非常受外界的關注,而榮耀集團因為最近榮耀係列電腦的熱銷,同樣大漲了一波知名度。


    所以之前ibm公司對榮耀集團提起專利侵權訴訟,在當時可是引起了不小的熱度,一連好幾天媒體都在報道這件事情,各路專家分析了一大堆,而且外界也想看看榮耀集團到底會怎樣應對。


    不過顯然榮耀集團沒有讓大家失望,沒有選擇認慫而是選擇正麵硬剛藍色巨人。


    不知道是不是ibm太過自傲,黃子星的動作非常順利的布置了下去,媒體報道的重點轉向了ibm公司對競爭對手的打壓。


    因為眾所周知,ibm公司也準備介入個人計算機市場,這是他們之前就已經對外公布了的。


    與此同時,各路專家再次紛紛發表評論,分析這場知識產權糾紛案未來可能出現的走向。


    七月二號,黃子星代表榮耀集團也專門召開了一場新聞發布會,根據ibm提供的申訴材料,展示抗辯材料。


    如果說之前各路計算機專家是因為美刀的驅使在幫榮耀集團說話的話,那根據榮耀集團提供的材料,他們確實覺得ibm公司這次很難贏下這場訴訟。


    因為即使榮耀集團構成侵權也不算嚴重,即使敗訴了,賠償金也不會超過1000萬美金,而ibm公司想要法院禁止榮耀係列電腦在阿美利加銷售的要求,幾乎是不可能。


    當然除非ibm公司徹底發揮自己的影響力以及阿美利加當局下場拉偏架,這樣的話誰來了都沒辦法。


    但是這樣情況發生的概率在目前可以說幾乎為零,在北極熊倒下之前,阿美利加還是很愛惜羽毛的,對海外的公司也算是比較公平。


    至於ibm公司,全力發動影響力去贏下這個官司對他們來說也得不償失,又不是關乎ibm公司生死存亡的大事。


    他們每年要打那麽多場官司,這場針對榮耀集團的專利訴訟對他們來說也沒有什麽特別的,甚至可以說是例行公事。


    再說了,ibm公司進入微機行業也隻是擴展業務的一次嚐試,他們最重要的業務還是大型機和小型機。


    而這也是榮耀集團的機會!


    在廣大媒體的報道下,榮耀集團作為一個推動產業發展的新生力量,遭遇代表強橫保守統治階層的ibm公司的鎮壓,大眾自然一窩蜂的支持弱者。


    更何況ibm身上的壟斷疑雲才剛剛散去,就立刻迫不及待的重新對競爭對手下手。


    這也恰好違背了阿美利加司法部和ibm公司達成的和解條款中的一條,即關於允許競爭對手發展的條款。


    榮耀集團的律師團也正是抓住這一點,猛烈的攻擊ibm公司,同時在媒體的配合下,樹立對方在輿論中的邪惡形象。


    有時候卷入官司也並不一定都是壞事,特別是官司的對手是一個等級比你高的情況下。


    榮耀集團隻要不斷與ibm公司糾纏,兩者的名字就總會一同出現在公眾眼前,大家以ibm公司做參照物,對它的對手榮耀集團的實力評價也會立刻上升到同一等級。


    但是也不是誰都像雷蘊榮這樣有底氣,尤其是內地公司,一碰到海外官司第一個年頭就是息事寧人,如果對方還是大公司的話,更是大概率會選擇和解。


    這樣的情況直到在新世紀初,玻璃大王曹老板果斷應訴阿美利加商務部的非法傾銷指控,並且經過一兩年的漫長官司並且打贏了之後才出現一定的轉變。


    當然麵對ibm公司的訴訟對榮耀集團也不是說一點影響都沒有,之前在專利糾紛剛出現的一個星期內,榮耀係列電腦的銷量的確出現了明顯下滑。


    但隨著這一事件被榮耀集團有意的炒作和放大,媒體對它的關注度不斷提升後,事件可能帶來的後果也被詳盡的分析報道出來,這很快就消除了消費者的擔憂,於是榮耀係列電腦的銷量重新迴升。


    甚至因為在經過幾個月的熱銷之後,榮耀係列電腦的銷量已經開始有點疲軟了,但是因為這件事出現了一波強烈的反彈,反而比危機前還賣的更火。


    這種專利糾紛案的審理會非常漫長,特別是雙方提供的證據專業性都非常強,法院取證分析就需要耗費很長的時間。


    夢想汽車起訴人家門店招牌涉及侵權的案件提供的材料都有一萬張a4紙打底,都需要用小推車來推。


    雖然這好像有點小題大做或者說啼笑皆非,但是也說明這樣的涉及大量資料的專利案件審理的時間會非常的漫長。


    榮耀集團早已經準備好了大把的律師費,光是支付給這家知名律師事務所的先期費用就高達100萬美元,整個官司下來至少要花費500萬美元。


    再加上媒體公關的費用,榮耀集團已經準備好了兩千萬美元的資金來應對這次的危機和營銷。


    所以專利官司真不是一般小公司能玩得起的,特別是你的對手還是ibm公司這樣的巨頭時。


    如果你自身的實力不強,對方甚至無需打贏官司,隻要耗時間就能用巨額訴訟費把小公司給拖死。


    這也是產業巨頭對付小公司的法寶之一,不隻是在it界,像生物製藥等其他高新技術領域也一樣,小公司遇到巨頭的惡意狙擊,最佳的辦法就是低頭尋求和解。


    這也是為什麽在傳統行業,特別是在互聯網行業興起之前,很難再誕生新的行業巨頭,很多都是被扼殺在實力弱小時期。


    而且就算是互聯網行業到後麵也很難再誕生巨頭了,別說巨頭就是獨角獸企業也很難了,就算你有好的創意或者模式,碰到那幾家大公司,要麽加入要麽死亡。


    榮耀集團作為一家新興的電子公司,在有遊戲業務提充沛資金的情況下,自然能夠有餘力的應對這場官司。


    所以麵對ibm這個藍色巨人的攻擊,雷蘊榮都沒有出麵,而是將這件事情交給了黃子星來解決,而他則是在香江忙於其他事情。


    此時的雷蘊榮正坐在榮耀雙子樓的頂層會議室裏聽取中山隼雄對這次新遊戲發布會的成果匯報。


    隻見他略顯激動地說道:


    “boss,看來我們的是大獲成功了,不僅已經生產的五萬台街機被搶購一空,同時我們還收到將近十萬台的訂單。”


    以前的中山隼雄隻是旁觀者,還無法具體了解到榮耀遊戲的遊戲有多暢銷,現在可以說是直觀的了解到到底賣的有多火爆。


    而且中山隼雄相信,這還隻是開始,這款遊戲的潛力遠不止如此。


    要知道每賣出去一台都是錢啊,現在街機這麽暢銷,讓他感覺就像是搶錢一樣,也難怪榮耀集團這麽財大氣粗。


    雷蘊榮雖然也很高興但卻不像中山隼雄這麽激動,笑著迴道:


    “這不是意料之中的事情麽,像這種格鬥類遊戲天然就比較契合街機,而且今後慢慢的你就會習慣了。”


    “不怕雷生笑話,我還是第一次見這樣的大場麵。”


    “除了街機,我們升級款的榮耀fc銷量如何?”


    “升級款的家庭遊戲機同樣賣的不錯,已經發貨的加上訂單已經超過三十萬台了。因為我們在售價上保持了原價,相信之後還會有一波銷量。”


    “那你要適時調整好產能,今後逐漸減少原版榮耀fc的產量,轉而生產升級款的榮耀fc。”


    “這件事我已經告知了胡先生調整產能了。”


    “很好。”


    從今年開始不僅是個人計算機開始大爆發的一年,家庭遊戲機也同樣是開始爆發的一年。


    截止到六月底,榮耀fc的銷量就已經超過七十萬台,這比去年同時期翻了好幾倍,預計到年底,家庭遊戲機的總銷量將穩穩的超過兩百萬台。


    雅達利的家庭遊戲機不用說,銷量肯定也是百萬級的,不然他們也不會這麽有閑心忙於公司內部的權力鬥爭,而不是想著追趕榮耀遊戲。


    “對了,我已經安排九龍傳媒發行一本專業的遊戲雜誌,到時候你安排人寫幾篇的遊戲攻略,正好也給這本新雜誌一定的熱度。”


    八十年代的人,獲取信息的渠道還十分閉塞,在這個沒有互聯網的年代,地球還沒變成一個村子。


    遊戲迷們知曉許多最新資訊,依靠的還是口口相傳,比如某個人玩了一款很好玩的遊戲,他會把它推薦給自己的同學、朋友。


    榮耀遊戲在最開始推出以及的時候,最主要的就是依靠遊戲本身的質量和良好口碑讓其風靡全世界。


    但這種做法畢竟是十分被動的,一些爆款的遊戲還好,它們的受眾年齡非常廣,從七八歲到三四十歲都能玩的不亦樂乎。


    但對於一些小眾的遊戲而言,如果不能讓鍾愛他們的細分受眾知曉,很可能就會被埋沒。


    榮耀遊戲可不僅僅隻發行那些爆款遊戲,隨著研發團隊的擴大,現在幾乎每各月都有一款新遊戲發布。


    在雷蘊榮的計劃裏,他是希望每個月能夠有兩款遊戲上市,今後再加上第三方遊戲,才能在未來保持住龍頭的地位。


    現在榮耀遊戲掌機、家機、街機平台開發的新遊戲項目多達一二十個,公司需要一個渠道來向玩家們推廣自己的新遊戲,於是就有了這本專門立足於遊戲產業的專業雜誌。


    雷蘊榮對這本雜誌非常的重視,現在還沒有一本專業的遊戲雜誌,如果能夠把這本雜誌做起來的話,無疑能夠讓榮耀遊戲在業內掌握更多的話語權,同時這也是一個很好的而且指向性特別高的宣發渠道。


    這本可不僅僅是一本區域性的雜誌,雷蘊榮一開始的目標就是將其定位為全球性的雜誌,到時候會被翻譯成英語、日語、西班牙語、德語和漢語在多個國家發行。


    說起來這也是九龍傳媒第一份全球性的媒體,因為它是遊戲相關的雜誌不會那麽敏感,發行起來阻力會小很多。


    但是要想這本雜誌能夠在全球範圍內暢銷,也同樣不是一件容易的事情。


    所以雷蘊榮也已經做好了前期虧損的準備,他計劃最初幾期的都免費發行,到時候這本雜誌會隨著榮耀遊戲的各種遊戲機進入到遊戲房或者終端門店,以此來打開知名度。


    免費的才是最貴的,後世互聯網的招式在現在同樣適用。


    相信通過幾期專業的遊戲雜誌肯定能夠一舉抓住玩家們的注意,打響這本遊戲雜誌的知名度。

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