與樹海軍團不一樣,兇骨軍團是陳衛手下三支骷髏軍團中主戰部隊。


    他們原本是有專門訓練骷髏甲衛的地方。


    那座特別的邪神廟就是他們的根據地。


    隻是自從陳衛讓收魂骷髏衝擊極限生物的時候。


    這座邪神廟就不見了。


    接下來的一段時間裏,兇骨軍團的部隊就沒辦法得到補充。


    再加上兇骨軍團又屬於主戰部隊,他們往往會跟在骨海軍團的身後一起參與混戰。


    在一般的英雄眼裏,兇骨軍團也就是一些骷髏兵。


    所以兇骨軍團部隊的消耗是相當的大。


    如果不是陳顧惦記著這支軍團,可能這支軍團都已經團滅了。


    反而是骨海軍團沒有那麽麻煩。


    骨海軍團本身就是骷髏兵的軍團。


    經過了幾次的大戰,骨海軍團還是一副接近滿編的樣子。


    多出來的骷髏兵甚至還會被送到各個城市裏去充當勞工。


    現在陳衛把三塊亡靈係的城市之心拿出來,也就是為了補充幾個重要軍團的兵力。


    兇骨軍團就是第一個需要補充的。


    此時的陳衛還考慮著,這兇骨軍團的兵種是不是可以再提升一下。


    是不是可以再安排一兩位英雄過來帶領。


    還有骨海軍團要不要再進行一次擴編。


    現在陳衛最重要的工作自然就是提升兇骨軍團的戰鬥力。


    將骸骨甲衛叫出來之後,陳衛就像合成骸骨秘箭手一樣,處理著骸骨甲衛。


    隻不過與骸骨秘箭手不同。


    兇骨軍團沒有專屬英雄。


    他幾乎是直屬於陳衛。


    陳衛對於骸骨甲衛的情況是有一定了解的。


    骸骨甲衛出身於骷髏兵,卻優於骷髏兵。


    他們使用盾與劍進行戰鬥,身上有著厚實的盔甲。


    這一切都是可以用來強化的地方。


    這次陳衛合成的思路也就是順著這個思路進行。


    陳衛可沒有忘記,當初的骸骨秘箭手是怎麽出現的。


    當初不就是給骸骨甲兵與翡翠長弓進行合成,這才合成出這種兵種來的嗎?


    現在陳衛也就是順著這條思路進行處理。


    骸骨甲兵,再加上各種的武器。


    這一次的武器並不多,也不是不容易搞到的武器。


    同時陳衛也沒有搞一些不容易拿到的材料。


    有陳衛的眼裏,兇骨軍團後麵肯定是要大批量合成的。


    他不能拿一些特殊的材料進行合成。


    很快陳衛便準備好了各種的材料進行實驗。


    最後陳衛為這批的骸骨甲兵挑選到了最合適的武器。


    一支純鐵製的長槍。


    這長槍是陳衛鐵匠鋪裏可以量產的。


    通體金屬質地,槍尖還順著附了個魔,帶著破甲的效果。


    盾牌也從蜘蛛盾換成了刻有骷髏頭浮凋的圓盾。


    再給了一把帶著毒屬性的長彎刀。


    最後是整整一套的盔甲。


    這些全部都是陳衛領地裏麵出產材料,鐵匠鋪可以批量製作的。


    從此倒可以看出,陳衛對於兇骨軍團的要求是什麽。


    把這些武器裝備放在一起之後,陳衛直接就開始了合成工作。


    【骸骨甲兵】+【精鐵套裝】=【???(成功率81.3%)】(消耗6法力)


    對於這樣的成功率,陳衛是一點也不意外。


    因為骷髏兵的特點就是這樣,量大,升級所需要經驗低,最後什麽武器都可以用。


    這一次就像是給了骷髏兵足夠的武器裝備一樣,他們隻要套上就可以使用了。


    在陳衛的法力注入之下,一道紫色的光就落在了麵前的骸骨甲兵身上。


    接著他身上的盔甲就發生了變化,變成了一位支著長槍,提著圓盾,腰間還掛著一支彎刀的骷髏兵。


    在骷髏兵的頭盔下麵,是一張空洞的骷髏臉,在那黑色的眼眶裏,閃動著紫色的火焰。


    【兵種屬性】


    名稱:骸骨禁衛


    品質:超凡(等級上限超凡12級)


    種類:亡靈


    特性:心智免疫


    等級:超凡6級


    屬性:攻擊13,防禦8,生命550


    初始技能:死戰、破甲(使用長槍攻擊時,有一半的幾率可以降低敵人50%的防禦力)、戰陣(當人數超過100人時,骸骨禁衛就會受到戰陣影響,戰力得到全麵提升)


    說明:再次強化的骷髏兵,不過他們還沒有突破傳奇的水平。


    看著最後合成出來的屬性,陳顧皺了皺眉頭。


    他一開始以為,這些骸骨禁衛怎麽說也能達到傳奇級,哪怕是上限傳奇2級也好。


    但這怎麽就卡在了超凡12級的水平線上。


    不過再一細看,陳衛就明白為什麽會這樣了。


    這些骸骨禁衛的成長點全部都被點在了戰陣上麵。


    別看戰陣的說明是戰力得到全麵提升。


    但這裏麵並沒有一個詳細的數據說會提升多少。


    陳衛估計過去,組成戰陣的骸骨禁衛人數越多,他們戰力提升就越多。


    想到這裏,陳衛大手一揮,就直接把這裏所有的骸骨甲衛全部都給合成為骸骨禁衛了。


    這一合成,就是整整417名的骸骨禁衛。


    完成了合成之後,陳衛就開始實驗戰陣的情況。


    當隊的骸骨禁衛人數過100時,戰陣效果就自動出現。


    隻要100名骸骨禁衛聚在一起,他們的戰力就會提升5%-15%。


    至於為什麽會有這樣不同的提升度,那完全是因為他們布置的原因。


    如果隻是聚在一起,100名的骸骨禁衛戰力就提升5%,但要他們布置成方陣、三角陣或是圓陣,那麽骸骨禁衛的戰力就會提升15%左右。


    其中用來衝鋒的三角陣與用來防禦的方陣提升戰力最高。


    不過陳衛很快就發現,戰陣其實並沒有他想像中那麽簡單。


    隨著組成戰陣的人數越來越多,戰陣的效果也越來越強。


    當417名骸骨禁衛全部都站在一起時,就算他們沒有布什麽方陣、圓陣的,他們的戰力也提升到了15%。


    如果他們布置了方陣,戰力甚至可以提升50%。


    這樣的情況讓陳衛有著一個想法。


    會不會這些骸骨禁衛組成的戰陣加持是沒有上限的。


    如果真是這樣,那陳衛這一次可就算是發達了。


    現在隻有400多名的骸骨禁衛,戰力隻能提升50%,但要有四千名,四萬名呢?


    在沒有上限的提升情況下,是不是他們可以直接屠龍了?


    這個發現讓陳衛眼中一驚。


    把更多的注意力放在對骸骨禁衛的研究上來。

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