戰列線對轟時,先敵開火很大程度是一種心理戰術。因為除非交戰雙方貼的很近,即便炮手是個瞎子或醉鬼也不會打偏。一般正常情況下,首輪炮擊的用處除了找準頭,更多的是用於提振己方士氣,威嚇敵艦隊。


    一萬三千公尺距離打出的首輪炮擊就打出近失彈什麽的……要麽敵艦有個好炮手,要麽運氣好的嚇人,再不然就是敵艦安裝有極為先進的觀瞄裝置,最糟的情形下三者皆是……


    太糟了。


    不管哪一種都不受公國艦隊官兵待見。


    作為技術兵種,海軍本應是最為崇尚科學的一群人,可實際上不管是海上還是空中,海軍都非常迷信,甚至比陸軍更迷信。海軍軍官堅定的相信真正能夠決定海戰的勝負的,其實是各種各樣的、不可預見的偶然因素,這些因素會在何時,以何種形式出現,產生什麽樣的影響等等,隻與一種東西有關:運氣。


    如果一名艦長的運氣足夠好,即便在最激烈的海戰當中,他的戰艦受到多艘敵艦圍攻的情況下也不會受到傷害,但是如果他的運氣很糟糕,敵艦第一輪或第二輪齊射就會以令人驚訝的精準度命中他的戰艦的彈藥庫。再比如,如果一條戰艦的運氣足夠好,不但自己走運,還會福澤結伴航行的友軍艦船。反過來,要是這條艦是那種傳說中的“的盧妨主”之物,那麽與其一道出擊的其它戰艦必定死傷慘重,而那條“祥瑞”艦的主業也可能變成撈人救援,要是再邪門一點,不但友軍全軍覆沒、無人生還,根本不用撈。還要給友軍艦船“補槍”,加速其下沉……


    當懂技術又迷信的海軍官兵們看見敵艦第一輪齊射就打出近失,他們的感覺當然不會好。


    高爾察克的感覺也不好,從那一發近失中,他看到了更多的東西。


    帕西法爾艦隊正在爬升機動,機動中的戰艦要命中同樣處於機動狀態的目標本來就很困難,更不要說這與海麵上的二維平麵機動不同,是三維立體機動,且還要一邊克服高空氣流的影響,一邊維持隊列。在這種環境下能打出首發近失,這不光是觀瞄設備先進的問題,在抵消機動中的振動搖擺,保持火炮始終穩定指向敵艦的技術上,帝國也遠遠領先於諸國。


    除了火控係統之外,帕西法爾艦隊的爬升速度也成了一種極為致命的威脅。


    浮空戰艦之間的戰鬥最看重的不是火力,而是高度和速度。


    擁有高度的一方在戰鬥中更具有優勢,位於地處的戰艦主炮需要有足夠的仰角和初速才能夠得到高處的目標,而且炮彈飛行過程中動能損失較大。占據高度的戰艦視野更開闊,得益於地表曲麵,高空發射的炮彈彈道能延伸得更遠,且彈道末段會呈現與水平麵垂直的落角,此時下墜累積的勢能與炮彈自身飛行的動能相加,要穿透戰艦相對薄弱的水平裝甲和裝甲下的隔艙是非常容易的事情。而那些被深埋在船艦底部的艙室普遍都是戰艦的要害區域,比如彈藥庫、動力艙等等。


    正因為有著如此之多的優勢,浮空戰艦的戰鬥大多會圍繞爭奪高空陣位展開,隻是搶占陣位成功並不意味著就能幹淨利落的消滅敵艦。垂直落下的炮彈固然威力極大,動能穿深數據最佳,但命中率也相對較低。這是因為不同角度落下的炮彈,其麵對的戰艦投影麵積也不同。故對於相同的炮彈,其飛行行程越遠,水平速度與垂直速度的比值越小,投影麵積也越小,其“危險區”也越小。


    簡而言之,垂直落下的炮彈隻能看到一個雪茄型的細長條投影,低於八十度以下的夾角飛來的炮彈則能看見一個粗的多的橢圓形投影。


    有這樣的利弊在,所以才會用艦炮的數量和口徑來提高命中率。可剛才的射擊明確顯示敵艦隊的火控係統精準度已經足以克服垂直落角炮彈的精度問題。一旦讓他們搶占高位,接下來公國軍必然沐浴在彈雨之下而無還手之力。


    “馮.德.坦恩”號的主炮口徑是210㎜,其它輕巡洋艦和驅逐艦的主炮口徑則以155㎜??128㎜居多。以公國“博羅季諾”級戰列艦的254㎜主裝甲帶,要防禦那些“小水管”並不成問題。可其水平裝甲隻有100㎜,麵對持續落下的垂直彈彈雨,恐怕難以承受。


    ——幸好,我們這邊也是有所準備的。


    “傳令第一分隊指揮官費爾克薩姆上校,繼續提升高度不必理會敵艦的騷擾。命令第二分隊指揮官涅鮑加托夫上校,上升至三千五百公尺改平左轉兩個羅經點,與第一分隊保持平行航線。命令第三分隊指揮官恩科威斯特上校,上升至三千五百公尺後改平右轉兩個羅經點,同樣與兩個分隊保持齊頭並進的航線。”


    下達完一係列指令後,高爾察克少將舉起望遠鏡,緊盯著還在繼續爬升的帕西法爾艦隊,冷冷說到:


    “讓我們看看,那個尖耳朵小子能玩出什麽把戲。”


    ########


    “敵艦高度持續上升中!”


    “敵戰列艦第一分隊發現複數瑪那反應!強度從三角至四邊級不等!”


    “敵第二第三分隊開始改平,高度三千五百!”


    “敵旗艦‘葉卡捷琳娜’號與機動部隊保持後方隊列!”


    各種各樣的情報湧入指揮艦橋,手捧溫熱的紅茶,看著終端界麵裏正在呈現出三角柱形的敵艦陣列,帕西法爾不禁感歎出聲。


    “真是有一手,不愧是公國第一艦隊戰術家,一上來就給我們出了個難題啊。”


    集中兵力是用兵方略的基礎,但高爾察克的表現似乎並不符合這一概念,可實際上這恰恰是他狡猾之處。


    原本握緊的拳頭突然鬆開來,轉化為三股獨立的力量——任誰看了都會以為這是施展各個擊破戰術的絕佳機會。可實際上三個艦隊彼此完全可以實現互相支援,不管從哪個角度切入都會麵對兩到三個分隊的交叉火力。在這種立體交叉火網麵前,計算彈著角度都實屬多餘,哪怕是戰列艦,遭遇這種集火射擊都隻有被打沉的份。


    有人會說那你可以搶t字橫頭陣位,發揮火力優勢啊。可別忘了,這是立體空戰,就算搶好了陣位,你也還要承受起碼三條敵艦的立體攢射。如果敵人夠狠,不惜以犧牲領航艦為代價,用三條戰艦纏住你的艦隊,後續分隊調整隊列展開包圍,你一樣逃不掉。而眾所周知,公國最不缺的就是人命。海軍士兵的性命價碼或許比陸軍灰色牲口貴一點,但如果公國指揮官覺得有必要,他們同樣不會吝嗇軍艦和水手。


    麵對這種極具公國風格的作風,留給帕西法爾的選擇並不多。


    “我們可以繼續拉升高度。”


    “沒用的,敵艦在船內配置了大量魔法師,恐怕還有造船技師。隻要發現哪裏壓力不足或出現堵漏,立即讓這些人上去解決。這樣一來他們的升限起碼比標準數值翻了一番。或許我們能繼續上升到連技師和魔法師都無能為力的高度,但這樣一來就無法完成既定戰術目標了。”


    “馮.德.坦恩”號的升限是一萬兩千公尺,公國那些鐵烏龜固然到不了這個高度,但從這麽高的位置想準確炮擊也很困難。高空的強氣流會嚴重影響命中精度,就算有雷達和光學設備來輔助瞄準,也要花相當長的時間才能找到準頭。


    更重要的是,拉升高度的話就無法實現牽製和引誘敵艦隊的目標了。原本對方的心態和用兵方略便是隻要將敵軍驅離拒止於亞姆立紮防空圈之外即可,既然對方爬到了自己拚命也夠不到的高度,那麽自然也不會繼續深入追擊。


    “也罷,既然公國的先生們打定主意要打一場艦隊戰,我們也隻好奉陪到底了。傳令全艦隊加速上升至高度四千公尺後列斜線隊形!”


    帕西法爾很清楚自己的對手是一個什麽樣的人,也很清楚一般的小手段甚至是慘重的損失都未必能把那個男人和他的艦隊從亞姆立紮上空調走。此外就算把亞姆立紮駐留分艦隊調走,有馬克洛夫海軍上將坐鎮的亞姆立紮據點也不是一個能夠輕易滲透、破壞的目標。


    他的最終目標不是擊潰高爾察克,更不是殲滅這支實力強大的艦隊。自始至終,亞姆立紮據點內囤積的物資和那些港口設施、鐵路調度係統才是他的目標。


    要想完成他的戰術目標,他還必須把戲做足,給予眼前這支艦隊不大不小的打擊,以便讓事態繼續按照劇本發展。


    “完成陣型轉換後,全艦隊集火射擊敵戰列艦第一分隊領航旗艦!之後全艦隊原地轉向六十度,攻擊敵戰列艦第二分隊領航艦!”


    下達完命令之後像是想起了什麽,帕西法爾補充到:


    “通知各艦注意,力求使目標失去行動能力即可!別太過興奮,把人家給打沉了喲!”


    被司令官有些俏皮的語氣給逗樂了,艦橋內頓時響起一陣壓抑著笑意的“遵命!”迴應。

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