“孩子,沒有想到你的天賦這麽高。第一次製藥就把製藥術升到了熟練。而且還一次成功了五瓶。”老頭讚歎地說道。


    “為什麽我才製一次藥等級就提升到了6級……”慎癡還沉浸於等級猛漲的驚訝中。


    “學習生活技能也可以得到人物經驗和提高生活技能熟練度。而獲得經驗的多少與玩家專注度和成功率有關係。”老頭解釋道。


    慎癡著著手裏的五瓶藥水想道:成功率,莫非與手裏這五瓶藥水有關係?


    “能一次成功五瓶可以說得上是完美操作。又因為你是第一次製藥,又額外得到經驗加成。”老頭繼續解釋道。


    自己的美夢被打破了。看來這一次加這麽多的經驗是因為幾個原因,其一是專注度加成。其二是完美操作加成。第三是成功率加成。最主要的還是第一次製藥的加成。如果接著製作就不可能有這麽高的經驗加成了。


    專注度?這倒是一個新名詞。


    “孩子,沒有想到你能這麽專注於一件事情,你將來的成就必定不凡。”老頭說道:“為了給予你獎勵我可以迴答你三個我能力範圍內的問題。”


    還有這好事?從新手解答員美女那裏他就得到了好處,這個遊戲官方沒有提供遊戲資料,這一切都得從遊戲中得到自己想要的答案。而提前了解遊戲對人物的成長有著重要的幫助。知識就是力量,說得一點也不錯。而與npc搞好關係就會得到意想不到的遊戲資料。


    “孩子,請你問問題吧。”老頭關愛地說道。


    “大師,什麽叫專注度?”慎癡想了想問道。看來這個專注度非常重要,一定得搞清楚是什麽一迴事。


    “專注度就是指一個人對某一件事物時投入的心思。專注度會影響到技能學習的速度,技能使用的成功率,使用技能時得到的人物經驗,攻擊技能的傷害比例。”老頭解釋道。


    神了!這專注度的好處太多了。這遊戲設計得真逼真。專注度就好比現實生活中修練武術和功法一樣。當你全心胸地投入到修練中去,你的修練速度越快。如果達到完美的感悟狀態,你會得到意想不到的好處。沒有想到在現實中修練時養成的習慣還能讓自己在遊戲中得到這麽大的好處!


    “丹藥的丹方怎麽得到?”慎癡根本就沒有在意三個問題的珍貴度直接問了一個白癡問題。在新手指南裏就有關於丹方的獲得方式,隻有打一些特殊的怪物才有可能掉落,基礎的丹方可以在導師這裏購買。


    “可以在我這裏購買,一些特殊的怪物有可能會掉落。”老頭婉惜地說道。


    “對了,如果你對製藥有了獨特的理解,你可以自己創造出丹方。”老頭補充道。這時他的眉頭舒展了一些。能得到這條信息對這孩子會有幫助。


    “這麽說攻擊技能也可以創造?”慎癡問道。這已經是第三個問題了。


    “可以,但係統要求非常嚴格。要得到係統的認定,你使用技能必須達到完美才會讓智腦默認並生成。”老頭看著慎癡說道。這孩子的運氣真不錯,這後麵的兩個問題無意中問到了非常重要的點上。


    “謝謝你,大師。”慎癡長長地噓了一口氣說道。這幾條信息太重要了。如果他能把現實中學習的武術使用到遊戲中來,他今後的成長必定會非常高。


    “這個給你。大師。”慎癡把手上的五瓶藥水遞給老頭說道。在他的意識中這些藥材是藥店提供的,那麽製成的藥水當然得歸還藥店。


    “孩子,這是你應得的。”老頭說道:“係統規定每一個玩家有一次免費使用藥材的機會,成品都歸學徒所有。”


    “謝謝大師。”慎癡把藥水放入背包當中。


    “孩子,這是我給你的獎勵。”老頭掏出一張丹方遞給慎癡說道:“作為第一個升為熟練製藥術的玩家應得的獎勵。另外你可以隨時免費使用藥店的工作台。”


    “謝謝大師。”慎癡接過丹方一看,是中型金創藥的丹方。他不知道學習中級丹方不僅熟練度上去,還得花一千金幣購買丹方。這可是上千的世界幣呀。隻不過慎癡並不知道這藥方的價值。


    一次製藥讓慎癡賺了個瓶滿缽滿。他高興地說道:“大師,我出去采藥去了。”


    “好的。孩子,記住一句話,一份辛勤一份收獲。要提高你的製藥術必須要努力地去鑽研。”老頭意味深長地說道。


    “謹遵大師教誨。”慎癡行了一個佛禮離開藥店。


    老頭看著離開的慎癡滿意地說道:“佛門弟子?……孺子可教也!”


    走到外麵的慎癡停了下來。剛才係統一係列的提示意好象有自由分配的點數。他忙打開屬性麵板。


    遊戲名:和尚也玩遊戲


    基礎屬性:


    體質:10


    力量:10


    智力:8


    敏捷:9


    悟性:8


    幸運:未知


    戰鬥屬性:


    血量:350


    精神力:80


    攻擊:36(無裝備加成)


    防禦:32(無裝備加成)


    閃避:11


    命中:10


    未分配屬性:18


    這些數據對於慎癡來說與天文沒有差別。從來沒有玩過遊戲也不知道怎麽分配那18點自由屬性。


    去問美女去,慎癡馬上作出決定,一路小跑朝那個大廳跑去。


    “美女,問你一個問題。”慎癡跑進大廳對遊戲解答員大聲說道。


    “先生,能為你服務我很高興。”美女職業地微笑道。


    “請問,俠士的屬性怎麽加點?”慎癡大聲問道。


    “撲哧……”


    “哈哈……”


    頓時大廳裏傳來一片笑聲。真是大搞笑了!這白癡還敢在大廳裏問這麽白癡的問題。


    慎癡可不管這些,他專注地盯著美女。


    “俠士轉職後分分為俠士、盾俠士、騎俠士。可以根據你轉職的選擇不同而進行加點。俠士是一個均衡型職業可以把加點平均分配於體質、力量和敏捷。如果你喜歡速度就在敏捷上多加一點。喜歡力量型的就可以在力量上多加一點。盾俠士是防禦、血型職業,建議你重點加力量和體質,偏重於體質。騎俠士是強攻型職業,建議重點加力量……”美女耐心地解答慎癡的問道。


    “謝謝,明白了。”慎癡說道。


    “很高興能為你提供服務。”美女機械地說道。


    慎癡也不理會旁邊的人對他指指點點。他快速地打開屬性麵板,加了3點在體質上,加了5點在力量上。把後麵的10點都加在了敏捷上。


    如果有人看到慎癡的加點方法一定會認為他瘋了。俠士加敏捷,還不如去做弓手。


    他看了一下屬性板。


    遊戲名:和尚也玩遊戲


    基礎屬性:


    體質:13


    力量:14


    智力:8


    敏捷:19


    悟性:8


    幸運:未知


    戰鬥屬性:


    血量:380


    精神力:80


    攻擊:38(無裝備加成)


    防禦:33(無裝備加成)


    閃避:16


    命中:10


    未分配屬性:0


    變化不大,u看書.uuahu但可以看出體質加血量,力量加防加攻,敏捷加閃避。他取出木刀看了看。屬性:攻擊力加3-5。


    拿到手上一看屬性馬上又發生了變化。


    遊戲名:和尚也玩遊戲


    基礎屬性:


    體質:13


    力量:14


    智力:8


    敏捷:19


    悟性:8


    幸運:未知


    戰鬥屬性:


    血量:380


    精神力:80


    攻擊:41-43


    防禦:33(無裝備加成)


    閃避:16


    命中:10


    未分配屬性:0

章節目錄

閱讀記錄

網遊之和尚也瘋狂所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者大紅辣椒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持大紅辣椒並收藏網遊之和尚也瘋狂最新章節