一想到可以賺高麗人和霓虹人的錢來發展自己,大家莫名很嗨,但一想到孟謙給他們的遊戲引擎要求,一個個又感覺到亞曆山大。
遊戲的核心說白了就是遊戲引擎,很多人都稱其為遊戲的發動機,開發一款遊戲的前提就是開發或者購買一款遊戲引擎,當然,也有免費的開源遊戲引擎能用。
至於沒有遊戲引擎能不能做遊戲?其實也是可以的,七八十年代的遊戲就是在沒有遊戲引擎的情況下做出來的,那個時候純靠程序員一點點代碼敲出來。
但1992年之後,大家意識到遊戲引擎的好處,它本質上其實就是一個框架,包括渲染器、物理係統、碰撞檢測係統、音效、腳本、電腦動畫、人工智能、網絡係統以及場景管理等主要模塊。
它最大的好處就是以後開發同類的遊戲,都可以用同一個遊戲引擎,極大的節省了成本。
但一款優秀的遊戲引擎,尤其是3d遊戲引擎的開發難度是很高的,這就是為什麽後世大部分遊戲公司都寧願花錢買遊戲引擎授權都不自己開發,開發太累了。
幾款主流遊戲引擎每年都能獲得可觀的遊戲引擎授權收益,而大風科創未來既然在遊戲領域要一直保持發展,自然沒理由不去打這個基礎,遊戲引擎的起源是1992年,到現在也就發展了不到9年,孟謙如果不去搶這個市場就真的對不起自己的重生了。
無奈的是之前團隊並沒有開發一個優秀遊戲引擎的能力,孟謙自己也還需要學習,之前也說過,當初做《神傳》的引擎時是邊學邊寫的,但《神傳》的引擎終究相對簡單,畢竟孟謙都沒有往2.5d上靠,純做的一個2d遊戲。
再加上玩法和界麵的簡單粗暴,這種遊戲引擎是沒法跟那些主流3d遊戲引擎比的,這也是為什麽後世有那麽多傳奇引擎在外流傳,卻沒有那麽多主流3d遊戲引擎在網上流傳。
開發難度完全不在一個級別上,當初《神傳》的引擎孟謙差不多2個月搞了個大框架,後麵他跟公司團隊一起又在那2個月的基礎上繼續開發了1個多月,差不多四個月就幹出來了。
孟謙後來去高麗國了解了一下,這個年代高麗網遊的開發周期一般也就在6個月左右,但高麗網遊整體質量上確實比《神傳》做的好。
《神傳》在遊戲質量上一直被玩家評價不如高麗網遊,沒辦法,團隊水平擺在那,孟謙也不是專業做遊戲的。
好在那會兒也沒競爭對手,質量差點就差點了,後麵大風科創也一直在優化。
但《神傳》和《傳奇》這種質量的遊戲,也就現在還能入得了遊戲玩家的眼,等未來遊戲質量快速提升後,對遊戲引擎的要求會越來越高,尤其是要達到遊戲大廠那種水平的話,他們的開發周期一般都是3年起步。
因此,在團隊水平開始上升,又招聘了一些更有經驗的程序員之後,遊戲引擎的開發該開始了。
而今天孟謙要給員工們說的,是遊戲引擎中的一個東西,人工智能...
遊戲離不開簡單的ai,尤其是後麵不管是做格鬥遊戲,還是華夏上古神話版的dota,都離不開人機對戰。
孟謙雖然在遊戲引擎的開發上需要學習不少東西,但人工智能...是他的專業。筆蒾樓
“重生後終於能給人講一迴人工智能了啊...”孟謙有種封印被稍稍掀開的感覺。
2001年,還沒有深度算法,深度算法是2006年楓葉國多倫多大學教授geoffreyhinton提出的,不過這一世,深度算法的提出者的名字,注定會變成孟謙...
這一世對孟謙來說,其他領域都可以失敗,唯獨人工智能領域不行,這是一個算法架構師的尊嚴問題...
2001年的華夏,成熟程序員就不多,更不要提成熟的算法工程師了,所以孟謙打算在大風科創開始培養,反正大部分員工都很好學,孟謙慢慢把自己的東西教給他們。
他們以後的路怎麽走,就看他們自己了。
“我們先來了解一下人工智能的曆史,這個事情要從1981年的諾貝爾醫學獎說起,獲獎者發現人的視覺係統的信息處理是分級的,從此激發了人類對神經係統新的思考。
...
1957,人類首次提出了可以模擬人類感知能力的機器,叫做感知器,感知器的算法原理就是計算出恰當的權係數(w1,w2,…,wn),使係統對一個特定的樣本(x1,x2,…,xn)能產生期望值d。
...
但是感知器隻能解決線性問題,無法解決非線性問題,這之後,便有了bp神經網絡的崛起。
bp神經網絡是一種多層的前饋神經網絡,它的第一階段是信號的前向傳播,從輸入層經過隱含層,最後到達輸出層;第二階段是誤差的反向傳播,從輸出層到隱含層,最後到輸入層,依次調節隱含層到輸出層的權重和偏置,輸入層到隱含層的權重和偏置。
...
bp網絡采用的傳遞函數是非線性變換函數,sigmoid函數,單極性s型函數定義如下:f(x)=1/1+e?x,單極性s型函數定義如下:f(x)=1?e?x/1+e?x。
...
bp算法的代碼實現方式我給大家簡單操作一邊。
先定義一個bp神經網絡的類,設置網絡相關參數,實例化該神經網絡,構建成一個輸出3維,輸出1維,帶有3個隱藏層的bp網絡,初始化bp神經網絡的時候,開始初始化各層網絡節點的權重、權重動量、誤差初始值,引入學習訓練數據...”
一說到人工智能,孟謙如數家珍,直接給員工們講了2個小時。
自此,遊戲項目組開始了瘋狂的遊戲引擎開發之路。
而在技術部發力的同時,另一件事情也要提上日程了,那就是由遊戲為ip開始的動漫化以及影視化進程。
但是在這件事情上,孟謙遇到了困難。
在電影上,從1995年的十部電影計劃開始,米國電影大量湧入華夏市場並開始壓製華夏電影,動漫方麵,《七龍珠》,《灌籃高手》,《名偵探柯南》等一係列霓虹漫已經在國內擁有大量粉絲,而且用不了多久,三大民工漫火影海賊死神就將會大火。
就連高麗國那邊去年都已經上映了《藍色生死戀》,高麗劇的入侵迫在眉睫。
現在整個華夏在影視動漫領域處於大環境落後的狀況,孟謙想以《神傳》為ip去逐漸影視化和動漫化這事本身沒毛病,隻是在這種環境下,自己能不能憑一己之力力抗來自三方的壓力呢?
孟謙覺得很難。
所以在文化輸出這件事情上,孟謙選擇了一個更為保守的做法。
後世全球四大文化現象,米國電影,霓虹動漫,高麗劇集,還有一個,自然是華夏網文...
現在華夏遊戲還遠沒到引領全球的地步,既然遊戲還帶動不了整個文化產業的發展,那孟謙就加上網文這個重要的砝碼。
以網文+遊戲為起點去打造華夏文化輸出基礎,或許會更靠譜一些。
於是,2001年3月28日的上午,孟謙的辦公室迎來了四名代表,他們的背後是一個還未成熟的網站聯盟。
...
轟轟轟——!!
接連幾團像素火焰爆發,將幾隻“神秘”的身形徹底淹沒,在火光中分解為漫天的像素,消散無蹤。
林七夜用精神力將這一幕盡收眼底,對於衛冬的戒備放鬆了些許,他的精神力掃過前方,確認了幾隻從牆體中破出的“神秘”的位置後,迅速的選擇最優的突破路徑,繞開了它們的圍剿。
“你真的不知道別的什麽線索了?”林七夜皺眉看向衛冬,“這些東西的數量太多了,如果再找不到出口,我們遲早會被耗死在這裏。”
“這我真不知道……”衛冬苦笑著說道,“我隻知道這神社就是一處供奉妖魔的地方,那些石像都是日本本土的‘神秘’,不過我一開始以為這些隻是單純的石像而已,真的沒想到它們居然還能複蘇。”
日本本土的“神秘”?
林七夜若有所思。
衛冬在進行日本“人圈”毀滅計劃之前,專門有研究過這方麵的內容,所以能認出這些是日本本土“神秘”,而林七夜在集訓營可沒有學的這麽細致,自然也就不會注意到這些細節。
但當他聽到這句話的時候,腦中靈光一閃,像是想到了什麽。
“你知道絡新婦嗎?”林七夜問道。
“知道啊,也是日本妖魔傳說中的一種。”
林七夜的雙眸頓時亮了起來。
“你想到了什麽?”雨宮晴輝疑惑問道。
“那句預言,‘絡新婦的石像底端,藏著離開死境的鑰匙’。”林七夜認真的說道,“這個地方沒有出口,後方還有大量的本土‘神秘’追殺,完全可以算的上是‘死境’,而這裏又有諸多石像複蘇……
‘絡新婦’,‘石像’,‘死境’三個要素都齊了,如果那句預言是指向這個情況的話,離開這裏的方法或許就藏在絡新婦的石像底端。”
“前提是這個預言的結果是正確的。”雨宮晴輝提醒道。
“我們沒有別的選擇。”
雨宮晴輝陷入了沉默,片刻之後,他點了點頭,“那就賭一把。”
“把絡新婦的樣貌特征告訴我,我試著找一下它。”林七夜一邊飛奔,一邊閉上了雙眼。
在雨宮晴輝和衛冬的描述下,林七夜很快就找到了絡新婦石像的位置,那是一個半身蜘蛛,半身妖嬈女人的存在,此刻正要從牆壁中破出,身上到處都是密集的蛛網,一雙血紅色的眼眸正瞪大了在環顧著四周。
隻是,她的位置與林七夜等人的逃離方向正好相反,也就是說林七夜想去到那裏,就必須迴頭殺穿那十幾隻正在窮追不舍的日本妖魔。
當然,林七夜也可以直接【夜色閃爍】過去,但雨宮晴輝和衛冬不行。
“在反方向。”林七夜深吸一口氣,“我們必須要闖過去。”
雨宮晴輝將手放在了刀柄上,眸中閃過鄭重之色,雖然他無法使用禍津刀,但自身的刀術功底還在,不至於毫無戰鬥之力。
而衛冬則從包中又掏出了一枚彈夾,塞進了手槍之中,同時左手握著一枚像素風的手雷,用牙咬下了保險,將銀環吐出,說道:
“你開路,我們掩護你。”
林七夜點了點頭,“好。”
話音落下,三人同時停下腳步,迴頭麵對那十數隻咆哮衝來的日本妖魔,雙腳猛踏地麵,身形如箭般衝刺而出!
林七夜將右手的直刀甩出,斬向為首的那隻妖魔,同時伸手在空中一招,一座龐大的召喚法陣再度張開。
一抹白光閃過之後,一隻滿身繃帶的幼小身影落到了林七夜的肩膀上,抱住了他的脖子,微微歪頭。
“木木,幹活了。”
“嘿咻——!!”
哢嚓嚓!!
木木背後的繃帶飛快的鬆開,一枚枚鋥亮的掛載式導彈懸在它的身後,刺目的火光自導彈的尾端噴湧而出,唿嘯著飛向身後廊道中蜂擁而來的十數隻妖魔。
“臥槽!”
衛冬看到這一幕,瞪大了眼睛,脫口而出就是一句國粹,然後猛地捂住了自己的耳朵。
轟——!!!
三枚掛載式導彈在狹窄的空間內同時爆炸,巨大的衝擊力直接將周圍密密麻麻的房間撕成碎片,洶湧的火焰如浪潮般瞬間淹沒了那十幾隻妖魔的身影。
與此同時,木木自林七夜的脖子一躍而下,身形急速膨脹成一座巨大的鋼鐵堡壘,橫在了三人之前,將熾熱的火浪隔絕在外。
雨宮晴輝是親眼看過林七夜動用導彈的,但眼前的這一幕對衛冬來說,屬實有些超出理解範圍了……
抬手就發射空對地掛載導彈?這生猛程度已經堪比會長了啊!
待到火焰基本散去,鋼鐵堡壘如氣球般縮小,又變成了一個掛件般的木乃伊背在林七夜的身後,三道身影急速的穿行於火浪之間。
幾道寒芒自火海中閃爍而出!
即便木木的火力已經拉滿,但依然有幾隻妖魔自爆炸中存活,這些妖魔的故事傳播越是廣泛,力量便越強,此刻能夠從火光中衝出的妖魔,都不是像林七夜之前輕鬆秒掉的那些雜魚。
一個手中提著青燈的幻影迎麵撞上林七夜,燈盞間的青光大作,這一刻林七夜周身突然彌漫出無盡的死氣,像是擁有生命般,瘋狂的鑽向林七夜的七竅。
林七夜眉頭一皺,正欲有所動作,一聲槍鳴便從他的身邊響起。
一枚像素子彈精準的擊中了幻影手中的青燈,將其直接化作漫天像素分解開來,環繞在林七夜周圍的死氣也隨之消散,林七夜轉頭看了一眼,衛冬正握著手槍,對著林七夜微微一笑。
鏘——!
刹那間,一抹刀芒自雨宮晴輝的腰間閃出,在火浪中劃過一道圓弧,斬下了那失去了青燈的幻影頭顱。
緊接著,又是幾隻妖魔從不同方向的火焰中閃出,咆哮著衝向跑在最前麵的林七夜。
“比人多……”
林七夜喃喃自語,他伸出手,在空氣中一按,九道絢麗的魔法陣光輝在他的身前閃爍,一道道穿著深青色護工服的身影自魔法陣中閃出,向著那些妖魔攔截而去。
遊戲的核心說白了就是遊戲引擎,很多人都稱其為遊戲的發動機,開發一款遊戲的前提就是開發或者購買一款遊戲引擎,當然,也有免費的開源遊戲引擎能用。
至於沒有遊戲引擎能不能做遊戲?其實也是可以的,七八十年代的遊戲就是在沒有遊戲引擎的情況下做出來的,那個時候純靠程序員一點點代碼敲出來。
但1992年之後,大家意識到遊戲引擎的好處,它本質上其實就是一個框架,包括渲染器、物理係統、碰撞檢測係統、音效、腳本、電腦動畫、人工智能、網絡係統以及場景管理等主要模塊。
它最大的好處就是以後開發同類的遊戲,都可以用同一個遊戲引擎,極大的節省了成本。
但一款優秀的遊戲引擎,尤其是3d遊戲引擎的開發難度是很高的,這就是為什麽後世大部分遊戲公司都寧願花錢買遊戲引擎授權都不自己開發,開發太累了。
幾款主流遊戲引擎每年都能獲得可觀的遊戲引擎授權收益,而大風科創未來既然在遊戲領域要一直保持發展,自然沒理由不去打這個基礎,遊戲引擎的起源是1992年,到現在也就發展了不到9年,孟謙如果不去搶這個市場就真的對不起自己的重生了。
無奈的是之前團隊並沒有開發一個優秀遊戲引擎的能力,孟謙自己也還需要學習,之前也說過,當初做《神傳》的引擎時是邊學邊寫的,但《神傳》的引擎終究相對簡單,畢竟孟謙都沒有往2.5d上靠,純做的一個2d遊戲。
再加上玩法和界麵的簡單粗暴,這種遊戲引擎是沒法跟那些主流3d遊戲引擎比的,這也是為什麽後世有那麽多傳奇引擎在外流傳,卻沒有那麽多主流3d遊戲引擎在網上流傳。
開發難度完全不在一個級別上,當初《神傳》的引擎孟謙差不多2個月搞了個大框架,後麵他跟公司團隊一起又在那2個月的基礎上繼續開發了1個多月,差不多四個月就幹出來了。
孟謙後來去高麗國了解了一下,這個年代高麗網遊的開發周期一般也就在6個月左右,但高麗網遊整體質量上確實比《神傳》做的好。
《神傳》在遊戲質量上一直被玩家評價不如高麗網遊,沒辦法,團隊水平擺在那,孟謙也不是專業做遊戲的。
好在那會兒也沒競爭對手,質量差點就差點了,後麵大風科創也一直在優化。
但《神傳》和《傳奇》這種質量的遊戲,也就現在還能入得了遊戲玩家的眼,等未來遊戲質量快速提升後,對遊戲引擎的要求會越來越高,尤其是要達到遊戲大廠那種水平的話,他們的開發周期一般都是3年起步。
因此,在團隊水平開始上升,又招聘了一些更有經驗的程序員之後,遊戲引擎的開發該開始了。
而今天孟謙要給員工們說的,是遊戲引擎中的一個東西,人工智能...
遊戲離不開簡單的ai,尤其是後麵不管是做格鬥遊戲,還是華夏上古神話版的dota,都離不開人機對戰。
孟謙雖然在遊戲引擎的開發上需要學習不少東西,但人工智能...是他的專業。筆蒾樓
“重生後終於能給人講一迴人工智能了啊...”孟謙有種封印被稍稍掀開的感覺。
2001年,還沒有深度算法,深度算法是2006年楓葉國多倫多大學教授geoffreyhinton提出的,不過這一世,深度算法的提出者的名字,注定會變成孟謙...
這一世對孟謙來說,其他領域都可以失敗,唯獨人工智能領域不行,這是一個算法架構師的尊嚴問題...
2001年的華夏,成熟程序員就不多,更不要提成熟的算法工程師了,所以孟謙打算在大風科創開始培養,反正大部分員工都很好學,孟謙慢慢把自己的東西教給他們。
他們以後的路怎麽走,就看他們自己了。
“我們先來了解一下人工智能的曆史,這個事情要從1981年的諾貝爾醫學獎說起,獲獎者發現人的視覺係統的信息處理是分級的,從此激發了人類對神經係統新的思考。
...
1957,人類首次提出了可以模擬人類感知能力的機器,叫做感知器,感知器的算法原理就是計算出恰當的權係數(w1,w2,…,wn),使係統對一個特定的樣本(x1,x2,…,xn)能產生期望值d。
...
但是感知器隻能解決線性問題,無法解決非線性問題,這之後,便有了bp神經網絡的崛起。
bp神經網絡是一種多層的前饋神經網絡,它的第一階段是信號的前向傳播,從輸入層經過隱含層,最後到達輸出層;第二階段是誤差的反向傳播,從輸出層到隱含層,最後到輸入層,依次調節隱含層到輸出層的權重和偏置,輸入層到隱含層的權重和偏置。
...
bp網絡采用的傳遞函數是非線性變換函數,sigmoid函數,單極性s型函數定義如下:f(x)=1/1+e?x,單極性s型函數定義如下:f(x)=1?e?x/1+e?x。
...
bp算法的代碼實現方式我給大家簡單操作一邊。
先定義一個bp神經網絡的類,設置網絡相關參數,實例化該神經網絡,構建成一個輸出3維,輸出1維,帶有3個隱藏層的bp網絡,初始化bp神經網絡的時候,開始初始化各層網絡節點的權重、權重動量、誤差初始值,引入學習訓練數據...”
一說到人工智能,孟謙如數家珍,直接給員工們講了2個小時。
自此,遊戲項目組開始了瘋狂的遊戲引擎開發之路。
而在技術部發力的同時,另一件事情也要提上日程了,那就是由遊戲為ip開始的動漫化以及影視化進程。
但是在這件事情上,孟謙遇到了困難。
在電影上,從1995年的十部電影計劃開始,米國電影大量湧入華夏市場並開始壓製華夏電影,動漫方麵,《七龍珠》,《灌籃高手》,《名偵探柯南》等一係列霓虹漫已經在國內擁有大量粉絲,而且用不了多久,三大民工漫火影海賊死神就將會大火。
就連高麗國那邊去年都已經上映了《藍色生死戀》,高麗劇的入侵迫在眉睫。
現在整個華夏在影視動漫領域處於大環境落後的狀況,孟謙想以《神傳》為ip去逐漸影視化和動漫化這事本身沒毛病,隻是在這種環境下,自己能不能憑一己之力力抗來自三方的壓力呢?
孟謙覺得很難。
所以在文化輸出這件事情上,孟謙選擇了一個更為保守的做法。
後世全球四大文化現象,米國電影,霓虹動漫,高麗劇集,還有一個,自然是華夏網文...
現在華夏遊戲還遠沒到引領全球的地步,既然遊戲還帶動不了整個文化產業的發展,那孟謙就加上網文這個重要的砝碼。
以網文+遊戲為起點去打造華夏文化輸出基礎,或許會更靠譜一些。
於是,2001年3月28日的上午,孟謙的辦公室迎來了四名代表,他們的背後是一個還未成熟的網站聯盟。
...
轟轟轟——!!
接連幾團像素火焰爆發,將幾隻“神秘”的身形徹底淹沒,在火光中分解為漫天的像素,消散無蹤。
林七夜用精神力將這一幕盡收眼底,對於衛冬的戒備放鬆了些許,他的精神力掃過前方,確認了幾隻從牆體中破出的“神秘”的位置後,迅速的選擇最優的突破路徑,繞開了它們的圍剿。
“你真的不知道別的什麽線索了?”林七夜皺眉看向衛冬,“這些東西的數量太多了,如果再找不到出口,我們遲早會被耗死在這裏。”
“這我真不知道……”衛冬苦笑著說道,“我隻知道這神社就是一處供奉妖魔的地方,那些石像都是日本本土的‘神秘’,不過我一開始以為這些隻是單純的石像而已,真的沒想到它們居然還能複蘇。”
日本本土的“神秘”?
林七夜若有所思。
衛冬在進行日本“人圈”毀滅計劃之前,專門有研究過這方麵的內容,所以能認出這些是日本本土“神秘”,而林七夜在集訓營可沒有學的這麽細致,自然也就不會注意到這些細節。
但當他聽到這句話的時候,腦中靈光一閃,像是想到了什麽。
“你知道絡新婦嗎?”林七夜問道。
“知道啊,也是日本妖魔傳說中的一種。”
林七夜的雙眸頓時亮了起來。
“你想到了什麽?”雨宮晴輝疑惑問道。
“那句預言,‘絡新婦的石像底端,藏著離開死境的鑰匙’。”林七夜認真的說道,“這個地方沒有出口,後方還有大量的本土‘神秘’追殺,完全可以算的上是‘死境’,而這裏又有諸多石像複蘇……
‘絡新婦’,‘石像’,‘死境’三個要素都齊了,如果那句預言是指向這個情況的話,離開這裏的方法或許就藏在絡新婦的石像底端。”
“前提是這個預言的結果是正確的。”雨宮晴輝提醒道。
“我們沒有別的選擇。”
雨宮晴輝陷入了沉默,片刻之後,他點了點頭,“那就賭一把。”
“把絡新婦的樣貌特征告訴我,我試著找一下它。”林七夜一邊飛奔,一邊閉上了雙眼。
在雨宮晴輝和衛冬的描述下,林七夜很快就找到了絡新婦石像的位置,那是一個半身蜘蛛,半身妖嬈女人的存在,此刻正要從牆壁中破出,身上到處都是密集的蛛網,一雙血紅色的眼眸正瞪大了在環顧著四周。
隻是,她的位置與林七夜等人的逃離方向正好相反,也就是說林七夜想去到那裏,就必須迴頭殺穿那十幾隻正在窮追不舍的日本妖魔。
當然,林七夜也可以直接【夜色閃爍】過去,但雨宮晴輝和衛冬不行。
“在反方向。”林七夜深吸一口氣,“我們必須要闖過去。”
雨宮晴輝將手放在了刀柄上,眸中閃過鄭重之色,雖然他無法使用禍津刀,但自身的刀術功底還在,不至於毫無戰鬥之力。
而衛冬則從包中又掏出了一枚彈夾,塞進了手槍之中,同時左手握著一枚像素風的手雷,用牙咬下了保險,將銀環吐出,說道:
“你開路,我們掩護你。”
林七夜點了點頭,“好。”
話音落下,三人同時停下腳步,迴頭麵對那十數隻咆哮衝來的日本妖魔,雙腳猛踏地麵,身形如箭般衝刺而出!
林七夜將右手的直刀甩出,斬向為首的那隻妖魔,同時伸手在空中一招,一座龐大的召喚法陣再度張開。
一抹白光閃過之後,一隻滿身繃帶的幼小身影落到了林七夜的肩膀上,抱住了他的脖子,微微歪頭。
“木木,幹活了。”
“嘿咻——!!”
哢嚓嚓!!
木木背後的繃帶飛快的鬆開,一枚枚鋥亮的掛載式導彈懸在它的身後,刺目的火光自導彈的尾端噴湧而出,唿嘯著飛向身後廊道中蜂擁而來的十數隻妖魔。
“臥槽!”
衛冬看到這一幕,瞪大了眼睛,脫口而出就是一句國粹,然後猛地捂住了自己的耳朵。
轟——!!!
三枚掛載式導彈在狹窄的空間內同時爆炸,巨大的衝擊力直接將周圍密密麻麻的房間撕成碎片,洶湧的火焰如浪潮般瞬間淹沒了那十幾隻妖魔的身影。
與此同時,木木自林七夜的脖子一躍而下,身形急速膨脹成一座巨大的鋼鐵堡壘,橫在了三人之前,將熾熱的火浪隔絕在外。
雨宮晴輝是親眼看過林七夜動用導彈的,但眼前的這一幕對衛冬來說,屬實有些超出理解範圍了……
抬手就發射空對地掛載導彈?這生猛程度已經堪比會長了啊!
待到火焰基本散去,鋼鐵堡壘如氣球般縮小,又變成了一個掛件般的木乃伊背在林七夜的身後,三道身影急速的穿行於火浪之間。
幾道寒芒自火海中閃爍而出!
即便木木的火力已經拉滿,但依然有幾隻妖魔自爆炸中存活,這些妖魔的故事傳播越是廣泛,力量便越強,此刻能夠從火光中衝出的妖魔,都不是像林七夜之前輕鬆秒掉的那些雜魚。
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林七夜眉頭一皺,正欲有所動作,一聲槍鳴便從他的身邊響起。
一枚像素子彈精準的擊中了幻影手中的青燈,將其直接化作漫天像素分解開來,環繞在林七夜周圍的死氣也隨之消散,林七夜轉頭看了一眼,衛冬正握著手槍,對著林七夜微微一笑。
鏘——!
刹那間,一抹刀芒自雨宮晴輝的腰間閃出,在火浪中劃過一道圓弧,斬下了那失去了青燈的幻影頭顱。
緊接著,又是幾隻妖魔從不同方向的火焰中閃出,咆哮著衝向跑在最前麵的林七夜。
“比人多……”
林七夜喃喃自語,他伸出手,在空氣中一按,九道絢麗的魔法陣光輝在他的身前閃爍,一道道穿著深青色護工服的身影自魔法陣中閃出,向著那些妖魔攔截而去。