現在,夏馳宇的秩序之源內總共有五個人,兩個友方三個敵方。根據夏馳宇的領域法則,對方隻要抓住他們一人,就算是找到了出口,即可在從領域技能內脫離之後將受到的傷害降低至一半。這些規則,其實大骨他們是知道的。
畢竟去年他們也曾和夏馳宇他們戰鬥過,又在現場看了夏馳宇四人和阿修羅的戰鬥的直播,對於他們的領域技能的特性可以說是除了他們四人自己之外最了解的人了。
但是,他們不知道的是夏馳宇對自己的技能做了修改,在多人情況下,雖然追到其中一人就能從夏馳宇的秩序之源內逃脫,但是對方每個人移動一次,也會計算為多迴合。
也就是說,如果有一名敵對玩家,移動一次計算為一迴合,但是如果有兩名敵對玩家,兩人都移動一次計算為兩迴合。更何況,敵人在秩序之源內移動其實還是隨機性的,但己方成員移動卻是可控的,就算人多,運氣不好也還是抓不著人。
因此,看到大骨根本不聽解說就開始自顧自的往前走,夏馳宇調侃道:“哦?你確定不聽嗎?到時候沒逮著人可別怪我不告訴你們規則。”
“少來這一套,你以為不知道你那些規則,不過是混淆視聽!你有那麽好心告訴別人你的技能秘密!?”大骨沒好氣道,向前邁出一步,然後瞬間被傳送到了九宮格的角落裏,離他們越發遠了。夏馳宇哼然笑道:“哎呀,被你發現了呢,那就沒辦法了。”
說著,夏馳宇的表情森冷下來:“但是,能不能逃得出去,還說不準呢。”
現在最好的辦法,就是大骨一個人移動,然後麵筋站在原地,同時大骨需要一定的運氣,因為是隨機傳送,能否出去還是要看運氣。夏馳宇這邊人多隻是讓他們逃出去的幾率增加,但並不是百分之百能出去。
但是麵筋和大骨並不知道這個規則,所以他們兩人一起在九宮格內亂走起來。夏馳宇他們這邊的三人移動是可以控製的,不會隨機傳送,所以倒也不是那麽容易被抓住。
五次移動過後,夏馳宇嘴角泛起了一絲笑容:“將軍……”
就在麵筋打算移動第三次的時候,他卻發現自己已經不能動了。因為大骨先移動的,而大骨走了三迴合,麵筋走了兩迴合,他們的五迴合已經結束。
秩序之源的空間瞬間消失,大骨在秩序之源消失的瞬間就明白了。
“你這混蛋……”大骨咬牙切齒的衝夏馳宇罵道,夏馳宇則是無辜的聳了聳肩,“關我什麽事?我剛才要告訴你規則,你自己不聽的啊。”
隨即,夏馳宇輕巧的打了個響指:“混亂之治……”
秩序之源的傷害瞬間生效,全額傷害直接將大骨和麵筋兩人都打出了硬直來。
隨即夏馳宇向麵筋接上控製,然後和古欽言、蘇醒兩人一起攻擊大骨。
現在大骨已經被打出硬直了,他們三人合力能夠很輕鬆的破保護。否則以大骨的個人能力,就算剩他一人,說不定還能給整出什麽幺蛾子來,趁早解決了他,也算是少了一個心腹大患。因此他們三人展開了一套連招,然後保持對麵筋的控製。
終於,大骨在三人的連招下被順利破保護,他的血量本來就被蘇醒打了一半多,這會兒一套連招破保護後,第二套連招還沒打完,他就被夏馳宇三人擊殺了。
三人艱難的拿下了這一場比賽的勝利,不管怎麽說,終於挫了大骨麵組合的銳氣。
這次,輪到了騰達電競那邊叫暫停了。因為對方的教練顯然也看出來了,雖然之前夏馳宇他們都是靠臨場發揮獲得的勝利,但這一把是靠的真正的實力,而且是硬實力。夏馳宇他們顯然已經打算放手一搏了,所以他們必須先討論對策。
然而,其實夏馳宇這邊也稍微有點意外。他本來以為,一個領域技能已經足以帶領他們獲得勝利了,沒想到愣是用了兩個領域技能才拿下這場比賽,著實不太容易。
因為領域技能其實是會互相影響的,所以通常不允許兩個人一起開技能,隻能輪番開啟領域技能。不過,從上一把的戰況看來,隻要開啟了兩個領域技能,應該是能占據優勢。但其實也是大骨麵三人沒有做好心理準備的原因,所以孰優孰劣,還得看下一場。
現在,比分重新被拉到了2:2平。第三把的最後一場比賽,誰能拿下這場比賽,誰就能先來到賽點,這能帶來很大的心理優勢。而這一場,夏馳宇他們派上了夏馳宇、古欽言、和雷斯三個黃金三角組合應戰。
他們還是采取了同樣的政策,優先攻擊osmond,將節奏強行帶到自己這邊。為了掩護osmond,大骨必然要迴頭幫忙,這時候他們再利用一個人的領域技能強行打出優勢。
這一次開啟領域技能的是古欽言,他利用命與運兩把長劍帶來的無視護甲和不死的能力與大骨強行對峙,而這大概是ao史上最精彩的一場1v1的小高潮了。
這兩個人的對決,當真連如今世上最優秀的特效動作片也稍遜一籌,兩人你來我往,依靠劍士的肉搏以及近戰技能互相試探尋找機會,好幾次雙方都險些被打出硬直來,再加上解說的精彩注解,引得全場觀眾陣陣驚歎。
但是,古欽言一個人就拖住了大骨,而且古欽言反應力也很快,並不比大骨差多少,所以在開啟命與運後甚至能將大骨給壓製住,然後將其打出了硬直!
這時候,古欽言果斷放棄了繼續攻擊大骨,而是讓夏馳宇將大骨控製住,他再轉身去和雷斯一起加入了攻擊osmond的行列。夏馳宇與古欽言進行換位,盯住大骨並將其持續控製住,盡管麵筋稍微延緩了一下osmond的死亡時間,但扭轉不了局勢。
osmond因為自身的脆弱以及控製技能較少,所以他其實是穿輕甲的,防禦力僅次於穿重甲的大劍騎士,同時也不會太過拖延移動速度。但也正是因此,在古欽言的領域技能麵前他的防禦力很快就被削減至零了。
古欽言的領域技能法則的效果是“斬斷”,並不是無視防禦,而是每次都能削減對方的防禦力,而這個效果不僅僅是對古欽言有效,對他的隊友也是有效的。這就是巧妙的地方,無視防禦隻能讓古欽言一人獲得攻擊提升,但削減防禦卻能對所有隊友生效。
所以幾次攻擊之後,osmond的防禦力在夏馳宇三人麵前就如同虛設了,雷斯和古欽言造成的傷害大幅增加,osmond的生命值就像大出血似的嘩嘩的往下降,都沒機會交出自己的瞬發治療就直接給夏馳宇三人秒殺了,而這時候大骨還在被夏馳宇一人控製著。
夏馳宇其實並沒有提供多少傷害,因為他的傷害是法術傷害,對於古欽言的領域技能效果沒有提升,所以隻靠雷斯和古欽言兩人的傷害就足夠了。夏馳宇將大骨控製到不能再控製的時候,雷斯和古欽言已經將麵筋也打成了殘血狀態。
盡管大骨從控製中恢複後,立刻展開一波反撲,但夏馳宇三人根本無視了他,直接把殘血的麵筋給收拾了,然後轉頭三打一,然後漂亮的拿下了第三局最後一場的勝利。
局勢逆轉,夏馳宇他們搶先將大比分帶到了2:1,來到了決勝點。
好消息,這一場比賽,他們隻開啟了一個領域技能,隻靠古欽言一人的領域技能就將騰達電競擊敗了。從這點看,他們顯然是占據了絕對的優勢的。如果騰達電競不想辦法解決夏馳宇四人的領域技能這個問題,他們就沒有辦法取得這次比賽的勝利。
然而就在大家都以為時速電競勝券在握的時候,第四局比賽開始,騰達電競給了眾人一個“驚喜”。大骨他們也留了一手,雖然不是領域技能,但是從去年開始,騰達電競在見識過夏馳宇四人的領域技能後,顯然就已經開始做準備了。
不同於夏馳宇四人,他們三個人的技能和打法已經完全成型了,大幅度更改自己的打法和技能隻能讓他們實力大幅下降,所以他們隻能通過小範圍的修改技能,然後通過這些小技能來創造一些針對性的打法,來針對夏馳宇他們四個人的領域技能。
而其實夏馳宇他們三個人的技能,可以簡單的分為兩類。第一個就是雷斯、古欽言和蘇醒三人的變身類技能,這類技能最好的辦法就是拖延時間等待技能效果結束。
實際上,這三個技能的持續時間差不多都是四十秒,而他們並不需要一個四十秒的安全時間,隻要大概五秒左右的控製免疫時間或者絕對安全時間就行了。然後他們可以拉開距離,通過卡視角和風箏等方式來拖延時間。
騰達電競的方法,是大骨麵三人每個人都有一個單獨應對技能。
osmond的技能是“共生之水”,將自己和隊友的生命值連接起來,在六秒鍾內進行生命和傷害共享。也就是說他們三個人的血量會計算到一起削減,每個人會承擔osmond受到的傷害的三分之一。這個技能並不像看起來那麽簡單。
其一,在共生之水存在的六秒內,osmond是絕對死不了的,因為按照ao的平衡公式來計算,三個玩家在六秒內是不可能打出足以擊殺三個人血量的傷害的。
其二,在共生之水存在的六秒內,三個人的傷害會均攤,這也就是說,在共生之水存在的六秒內,麵筋和大骨兩個人是不吃任何常規控製和軟控製的,因為會被均攤的傷害打破控製效果。這就讓他們三個人在這段時間內都不吃硬控製以外的其它控製效果。
不吃控製,同時還無法殺死,六秒內,足以讓大骨趕迴來支援了。
如果隻有這一個技能倒還無所謂,但是麵筋和大骨也有保命技能。
麵筋的技能是“風之內力”,給己方隊友三人施加buff,在接下來的四秒內免疫任何控製效果並且移動速度提高百分之二十。這讓他們能夠輕易甩開古欽言的糾纏。
然後加上大骨的大技能“人劍合一”,讓自己或者某一名隊友獲得人劍合一效果,被六把劍所環繞。在技能效果時間內,該玩家每次受到傷害,六把劍中的一把就會發動反擊,對攻擊者造成傷害以及減速效果,然後給被攻擊的玩家施加百分之十的傷害減免。
這三個技能釋放得當,完全能夠幫他們安全度過夏馳宇四人中一人的技能爆發時間,甚至能形成一個減傷鏈,來抵消夏馳宇他們的每一波爆發。
而尷尬的是,夏馳宇他們四人的領域技能,如果沒法在第一次開啟時創造機會,就無法再帶來優勢。這之後對方就會趁他們領域技能效果結束的機會來一波反打,依靠這三個技能以及完美的配合,再加上大骨優秀的個人能力,居然真的扳迴了劣勢。
雖然夏馳宇四人也不是完全沒有勝算了,但明顯大骨三人更加遊刃有餘。所以,第四迴合比賽,騰達電競以3:2的比分勝過時速電競,將大比分拖到了2:2。
戰況從未有過的激烈,第五局,最後的決勝局開始。
夏馳宇他們依舊采用兩人輪番開啟領域技能的方式來與大骨三人對抗尋找機會,而他們也的確還有勝算,在第五局開局拿下一分。但是騰達電競也立刻還以顏色,連拿兩局,將比分追到了1:2,隨即夏馳宇三人依靠完美的配合以及領域技能的發揮扳迴一局。
“比賽,來到了第五局的第五場!”解說這時候都激動得快發瘋了,“觀眾們,現在就是關鍵的一局定勝負的時候!誰能拿下下一場比賽的勝利,誰就是本次冬季杯華夏賽區的冠軍!”(未完待續。)
畢竟去年他們也曾和夏馳宇他們戰鬥過,又在現場看了夏馳宇四人和阿修羅的戰鬥的直播,對於他們的領域技能的特性可以說是除了他們四人自己之外最了解的人了。
但是,他們不知道的是夏馳宇對自己的技能做了修改,在多人情況下,雖然追到其中一人就能從夏馳宇的秩序之源內逃脫,但是對方每個人移動一次,也會計算為多迴合。
也就是說,如果有一名敵對玩家,移動一次計算為一迴合,但是如果有兩名敵對玩家,兩人都移動一次計算為兩迴合。更何況,敵人在秩序之源內移動其實還是隨機性的,但己方成員移動卻是可控的,就算人多,運氣不好也還是抓不著人。
因此,看到大骨根本不聽解說就開始自顧自的往前走,夏馳宇調侃道:“哦?你確定不聽嗎?到時候沒逮著人可別怪我不告訴你們規則。”
“少來這一套,你以為不知道你那些規則,不過是混淆視聽!你有那麽好心告訴別人你的技能秘密!?”大骨沒好氣道,向前邁出一步,然後瞬間被傳送到了九宮格的角落裏,離他們越發遠了。夏馳宇哼然笑道:“哎呀,被你發現了呢,那就沒辦法了。”
說著,夏馳宇的表情森冷下來:“但是,能不能逃得出去,還說不準呢。”
現在最好的辦法,就是大骨一個人移動,然後麵筋站在原地,同時大骨需要一定的運氣,因為是隨機傳送,能否出去還是要看運氣。夏馳宇這邊人多隻是讓他們逃出去的幾率增加,但並不是百分之百能出去。
但是麵筋和大骨並不知道這個規則,所以他們兩人一起在九宮格內亂走起來。夏馳宇他們這邊的三人移動是可以控製的,不會隨機傳送,所以倒也不是那麽容易被抓住。
五次移動過後,夏馳宇嘴角泛起了一絲笑容:“將軍……”
就在麵筋打算移動第三次的時候,他卻發現自己已經不能動了。因為大骨先移動的,而大骨走了三迴合,麵筋走了兩迴合,他們的五迴合已經結束。
秩序之源的空間瞬間消失,大骨在秩序之源消失的瞬間就明白了。
“你這混蛋……”大骨咬牙切齒的衝夏馳宇罵道,夏馳宇則是無辜的聳了聳肩,“關我什麽事?我剛才要告訴你規則,你自己不聽的啊。”
隨即,夏馳宇輕巧的打了個響指:“混亂之治……”
秩序之源的傷害瞬間生效,全額傷害直接將大骨和麵筋兩人都打出了硬直來。
隨即夏馳宇向麵筋接上控製,然後和古欽言、蘇醒兩人一起攻擊大骨。
現在大骨已經被打出硬直了,他們三人合力能夠很輕鬆的破保護。否則以大骨的個人能力,就算剩他一人,說不定還能給整出什麽幺蛾子來,趁早解決了他,也算是少了一個心腹大患。因此他們三人展開了一套連招,然後保持對麵筋的控製。
終於,大骨在三人的連招下被順利破保護,他的血量本來就被蘇醒打了一半多,這會兒一套連招破保護後,第二套連招還沒打完,他就被夏馳宇三人擊殺了。
三人艱難的拿下了這一場比賽的勝利,不管怎麽說,終於挫了大骨麵組合的銳氣。
這次,輪到了騰達電競那邊叫暫停了。因為對方的教練顯然也看出來了,雖然之前夏馳宇他們都是靠臨場發揮獲得的勝利,但這一把是靠的真正的實力,而且是硬實力。夏馳宇他們顯然已經打算放手一搏了,所以他們必須先討論對策。
然而,其實夏馳宇這邊也稍微有點意外。他本來以為,一個領域技能已經足以帶領他們獲得勝利了,沒想到愣是用了兩個領域技能才拿下這場比賽,著實不太容易。
因為領域技能其實是會互相影響的,所以通常不允許兩個人一起開技能,隻能輪番開啟領域技能。不過,從上一把的戰況看來,隻要開啟了兩個領域技能,應該是能占據優勢。但其實也是大骨麵三人沒有做好心理準備的原因,所以孰優孰劣,還得看下一場。
現在,比分重新被拉到了2:2平。第三把的最後一場比賽,誰能拿下這場比賽,誰就能先來到賽點,這能帶來很大的心理優勢。而這一場,夏馳宇他們派上了夏馳宇、古欽言、和雷斯三個黃金三角組合應戰。
他們還是采取了同樣的政策,優先攻擊osmond,將節奏強行帶到自己這邊。為了掩護osmond,大骨必然要迴頭幫忙,這時候他們再利用一個人的領域技能強行打出優勢。
這一次開啟領域技能的是古欽言,他利用命與運兩把長劍帶來的無視護甲和不死的能力與大骨強行對峙,而這大概是ao史上最精彩的一場1v1的小高潮了。
這兩個人的對決,當真連如今世上最優秀的特效動作片也稍遜一籌,兩人你來我往,依靠劍士的肉搏以及近戰技能互相試探尋找機會,好幾次雙方都險些被打出硬直來,再加上解說的精彩注解,引得全場觀眾陣陣驚歎。
但是,古欽言一個人就拖住了大骨,而且古欽言反應力也很快,並不比大骨差多少,所以在開啟命與運後甚至能將大骨給壓製住,然後將其打出了硬直!
這時候,古欽言果斷放棄了繼續攻擊大骨,而是讓夏馳宇將大骨控製住,他再轉身去和雷斯一起加入了攻擊osmond的行列。夏馳宇與古欽言進行換位,盯住大骨並將其持續控製住,盡管麵筋稍微延緩了一下osmond的死亡時間,但扭轉不了局勢。
osmond因為自身的脆弱以及控製技能較少,所以他其實是穿輕甲的,防禦力僅次於穿重甲的大劍騎士,同時也不會太過拖延移動速度。但也正是因此,在古欽言的領域技能麵前他的防禦力很快就被削減至零了。
古欽言的領域技能法則的效果是“斬斷”,並不是無視防禦,而是每次都能削減對方的防禦力,而這個效果不僅僅是對古欽言有效,對他的隊友也是有效的。這就是巧妙的地方,無視防禦隻能讓古欽言一人獲得攻擊提升,但削減防禦卻能對所有隊友生效。
所以幾次攻擊之後,osmond的防禦力在夏馳宇三人麵前就如同虛設了,雷斯和古欽言造成的傷害大幅增加,osmond的生命值就像大出血似的嘩嘩的往下降,都沒機會交出自己的瞬發治療就直接給夏馳宇三人秒殺了,而這時候大骨還在被夏馳宇一人控製著。
夏馳宇其實並沒有提供多少傷害,因為他的傷害是法術傷害,對於古欽言的領域技能效果沒有提升,所以隻靠雷斯和古欽言兩人的傷害就足夠了。夏馳宇將大骨控製到不能再控製的時候,雷斯和古欽言已經將麵筋也打成了殘血狀態。
盡管大骨從控製中恢複後,立刻展開一波反撲,但夏馳宇三人根本無視了他,直接把殘血的麵筋給收拾了,然後轉頭三打一,然後漂亮的拿下了第三局最後一場的勝利。
局勢逆轉,夏馳宇他們搶先將大比分帶到了2:1,來到了決勝點。
好消息,這一場比賽,他們隻開啟了一個領域技能,隻靠古欽言一人的領域技能就將騰達電競擊敗了。從這點看,他們顯然是占據了絕對的優勢的。如果騰達電競不想辦法解決夏馳宇四人的領域技能這個問題,他們就沒有辦法取得這次比賽的勝利。
然而就在大家都以為時速電競勝券在握的時候,第四局比賽開始,騰達電競給了眾人一個“驚喜”。大骨他們也留了一手,雖然不是領域技能,但是從去年開始,騰達電競在見識過夏馳宇四人的領域技能後,顯然就已經開始做準備了。
不同於夏馳宇四人,他們三個人的技能和打法已經完全成型了,大幅度更改自己的打法和技能隻能讓他們實力大幅下降,所以他們隻能通過小範圍的修改技能,然後通過這些小技能來創造一些針對性的打法,來針對夏馳宇他們四個人的領域技能。
而其實夏馳宇他們三個人的技能,可以簡單的分為兩類。第一個就是雷斯、古欽言和蘇醒三人的變身類技能,這類技能最好的辦法就是拖延時間等待技能效果結束。
實際上,這三個技能的持續時間差不多都是四十秒,而他們並不需要一個四十秒的安全時間,隻要大概五秒左右的控製免疫時間或者絕對安全時間就行了。然後他們可以拉開距離,通過卡視角和風箏等方式來拖延時間。
騰達電競的方法,是大骨麵三人每個人都有一個單獨應對技能。
osmond的技能是“共生之水”,將自己和隊友的生命值連接起來,在六秒鍾內進行生命和傷害共享。也就是說他們三個人的血量會計算到一起削減,每個人會承擔osmond受到的傷害的三分之一。這個技能並不像看起來那麽簡單。
其一,在共生之水存在的六秒內,osmond是絕對死不了的,因為按照ao的平衡公式來計算,三個玩家在六秒內是不可能打出足以擊殺三個人血量的傷害的。
其二,在共生之水存在的六秒內,三個人的傷害會均攤,這也就是說,在共生之水存在的六秒內,麵筋和大骨兩個人是不吃任何常規控製和軟控製的,因為會被均攤的傷害打破控製效果。這就讓他們三個人在這段時間內都不吃硬控製以外的其它控製效果。
不吃控製,同時還無法殺死,六秒內,足以讓大骨趕迴來支援了。
如果隻有這一個技能倒還無所謂,但是麵筋和大骨也有保命技能。
麵筋的技能是“風之內力”,給己方隊友三人施加buff,在接下來的四秒內免疫任何控製效果並且移動速度提高百分之二十。這讓他們能夠輕易甩開古欽言的糾纏。
然後加上大骨的大技能“人劍合一”,讓自己或者某一名隊友獲得人劍合一效果,被六把劍所環繞。在技能效果時間內,該玩家每次受到傷害,六把劍中的一把就會發動反擊,對攻擊者造成傷害以及減速效果,然後給被攻擊的玩家施加百分之十的傷害減免。
這三個技能釋放得當,完全能夠幫他們安全度過夏馳宇四人中一人的技能爆發時間,甚至能形成一個減傷鏈,來抵消夏馳宇他們的每一波爆發。
而尷尬的是,夏馳宇他們四人的領域技能,如果沒法在第一次開啟時創造機會,就無法再帶來優勢。這之後對方就會趁他們領域技能效果結束的機會來一波反打,依靠這三個技能以及完美的配合,再加上大骨優秀的個人能力,居然真的扳迴了劣勢。
雖然夏馳宇四人也不是完全沒有勝算了,但明顯大骨三人更加遊刃有餘。所以,第四迴合比賽,騰達電競以3:2的比分勝過時速電競,將大比分拖到了2:2。
戰況從未有過的激烈,第五局,最後的決勝局開始。
夏馳宇他們依舊采用兩人輪番開啟領域技能的方式來與大骨三人對抗尋找機會,而他們也的確還有勝算,在第五局開局拿下一分。但是騰達電競也立刻還以顏色,連拿兩局,將比分追到了1:2,隨即夏馳宇三人依靠完美的配合以及領域技能的發揮扳迴一局。
“比賽,來到了第五局的第五場!”解說這時候都激動得快發瘋了,“觀眾們,現在就是關鍵的一局定勝負的時候!誰能拿下下一場比賽的勝利,誰就是本次冬季杯華夏賽區的冠軍!”(未完待續。)