夏馳宇的新戰術取得了很不錯的進展,當然他們的輸出能力其實還是不太夠的,畢竟他們太過於追求開荒,所以幾乎沒怎麽伐木前麵已經打過的boss,導致團隊在裝備上大概沒有達到這個boss的標準,所以正常情況還是有點艱難。
但是夏馳宇的戰術很好,他們通過在a階段控製血量,集中輸出光明體來壓低光明體的生命值,然後在b階段混沌階段清理掉人造體後全力擊殺光明體,好歹是在第二天的嚐試中將光明體擊殺,然後順利度過了第三個階段的混沌階段,進入第四階段。
然而,第四階段理所當然要比前麵三個階段更難了,boss的兩個分身再次增加了一個技能。四個技能的分身,而且還是在保持了元素爆破和靈刃舞兩個護盾技能的情況下,光是分身就已經很難打了,而這階段的混沌階段就更……
光是想想就很讓人心煩,但是都已經到了這個階段,夏馳宇當然不能放棄。開荒關底boss就是要不怕困難堅持死磕,滅了再打,打了再滅,不斷重複直到過boss。
而有之前的基礎,這個階段也不是那麽困難,隻要再像第三階段那樣控製好光明體的血量然後在混沌階段迅速擊殺掉其中一個,就可以大幅降低難度了。
而第四階段,多出來的兩個技能,光明體的技能是天堂之光,黑暗體的技能則是心魔之境,這兩個技能很有意思,是組合起來的,單獨釋放並沒有任何效果。
天堂之光的效果是,給玩家釋放一個天堂之光的debuff,持有該debuff的玩家頭頂會出現一顆光球能夠照亮周圍,驅散黑暗,這一點是和心魔之境有關的特效。持有該debuff的玩家每秒損失百分之一的血量,受到心魔之境的攻擊傷害會提升百分之百。
而心魔之境其實才是關鍵,這兩個技能總是會同步釋放。
心魔之境釋放後,現場進入完全黑暗的階段,隻有持有天堂之光的玩家能夠驅散這片黑暗照亮周圍,並且應對心魔之境裏的各種攻擊。
心魔之境的攻擊分為三種,第一種會在附近隨機生成一片“腐蝕之地”,站在腐蝕之地上麵玩家每秒會受到百分之十的傷害。這片腐蝕之地開始隻是很小的一片區域,大概隻有三四碼的直徑,但是每秒半徑會擴大一碼,被天堂之光照射到後會縮小。
在剛開始階段,腐蝕之地最初的的大小,隻要被天堂之光掃到一下就沒了,但是由於環境比較昏暗,腐蝕之地又是一片墨綠色的物質,在黑暗中很難看到,萬一被無視了,等到範圍擴大到玩家已經沒多少地方可以站的時候,就宣告game-over了。
第二種攻擊是複仇之魂,場上會出現一排複仇之魂,範圍覆蓋整個場地,緩緩向前推進,對接觸到的玩家瞬間造成百分之五十的高額傷害,移動速度慢,而且一排複仇之魂中肯定會出現一個大約二十碼的缺口供玩家躲避,但平時卻是隱形的狀態,隻有天堂之光的玩家能夠照射出複仇之魂的覆蓋範圍。
第三種攻擊方式是來自於兩個boss分身的攻擊,使用心魔之境後光明體和黑暗體都會進入隱蔽狀態無法被玩家攻擊。黑暗體會在黑暗處向持有天堂之光的玩家發動攻擊,不會造成傷害但是會將天堂之光給擊落,擊落的天堂之光會隨機刷新在場上。
被擊落的天堂之光可以由任何玩家通過接觸將其拾起,並繼續使用,同時也得承受該技能的傷害,當然,這個傷害很低,微不足道。
而光明體boss則是會在陰影中用魔法光球持續攻擊玩家,每一發魔法光球造成大概百分之二十左右的傷害,每四發單體魔法光球之後會釋放一次全屏幕的群體魔法光球,直到光明體被持有天堂之光的玩家從陰影中照射出來為止才會停下。
但是光明體每次釋放魔法光球之後就會立刻移動位置,玩家可以通過魔法光球推算出光明體大致的位置,但要找出它來就不是那麽容易的了,需要一定預判。
黑暗體的位置則是需要靠複仇之魂這個技能來判斷,黑暗體在釋放複仇之魂的時候會暴露自己的位置,所以玩家如果能順利躲開複仇之魂然後立刻向其之前現身的位置移動,就能將其照出來。兩個分身都被天堂之光照出來後,心魔之境和天堂之光效果才算結束。
而心魔之境狀態下,陰影中的boss除非是被照射到,否則無法被任何技能攻擊,就算玩家知道它的位置,並且向boss所在的位置釋放群攻技能也不能對其造成傷害。天堂之光是唯一能中斷該狀態的技能。
不過,好消息是心魔之境狀態下,boss不會釋放其它技能,然而這個狀態下的這幾個技能還是很難應對。首先腐蝕之地很不起眼很難被發現,然後是複仇之魂,由於是透明的,團隊所有人都需要跟著拿天堂之光的玩家移動才行。
如果找不到缺口,被複仇之魂撞上,巨額的傷害會讓團隊血量直接崩潰。
最後是boss的技能,倒不是很有威脅,都隻是騷擾性質。光明體的魔法光球傷害巨高,需要優先將其找到,而光明體並不是那麽難找到,黑暗體才是關鍵。
如果不盡快找出兩個boss,那麽心魔之境會一直持續,總會有人犯錯,或者忽略了腐蝕之地導致腐蝕之地覆蓋百分之八十的作戰場景,從而團滅。
而天堂之光和心魔之境,還會在混沌階段進一步得到強化……
首先是天堂之光,混沌階段下,天堂之光掉落後,該玩家會失去照明的能力,但是持續受到傷害這一點,將不再消失,也就是說就算不在持有天堂之光,持有過天堂之光的玩家也會持續掉血,直到心魔之境和天堂之光效果結束。
夏馳宇的新戰術取得了很不錯的進展,當然他們的輸出能力其實還是不太夠的,畢竟他們太過於追求開荒,所以幾乎沒怎麽伐木前麵已經打過的boss,導致團隊在裝備上大概沒有達到這個boss的標準,所以正常情況還是有點艱難。
但是夏馳宇的戰術很好,他們通過在a階段控製血量,集中輸出光明體來壓低光明體的生命值,然後在b階段混沌階段清理掉人造體後全力擊殺光明體,好歹是在第二天的嚐試中將光明體擊殺,然後順利度過了第三個階段的混沌階段,進入第四階段。
然而,第四階段理所當然要比前麵三個階段更難了,boss的兩個分身再次增加了一個技能。四個技能的分身,而且還是在保持了元素爆破和靈刃舞兩個護盾技能的情況下,光是分身就已經很難打了,而這階段的混沌階段就更……
光是想想就很讓人心煩,但是都已經到了這個階段,夏馳宇當然不能放棄。開荒關底boss就是要不怕困難堅持死磕,滅了再打,打了再滅,不斷重複直到過boss。
而有之前的基礎,這個階段也不是那麽困難,隻要再像第三階段那樣控製好光明體的血量然後在混沌階段迅速擊殺掉其中一個,就可以大幅降低難度了。
而第四階段,多出來的兩個技能,光明體的技能是天堂之光,黑暗體的技能則是心魔之境,這兩個技能很有意思,是組合起來的,單獨釋放並沒有任何效果。
天堂之光的效果是,給玩家釋放一個天堂之光的debuff,持有該debuff的玩家頭頂會出現一顆光球能夠照亮周圍,驅散黑暗,這一點是和心魔之境有關的特效。持有該debuff的玩家每秒損失百分之一的血量,受到心魔之境的攻擊傷害會提升百分之百。
而心魔之境其實才是關鍵,這兩個技能總是會同步釋放。
心魔之境釋放後,現場進入完全黑暗的階段,隻有持有天堂之光的玩家能夠驅散這片黑暗照亮周圍,並且應對心魔之境裏的各種攻擊。
心魔之境的攻擊分為三種,第一種會在附近隨機生成一片“腐蝕之地”,站在腐蝕之地上麵玩家每秒會受到百分之十的傷害。這片腐蝕之地開始隻是很小的一片區域,大概隻有三四碼的直徑,但是每秒半徑會擴大一碼,被天堂之光照射到後會縮小。
在剛開始階段,腐蝕之地最初的的大小,隻要被天堂之光掃到一下就沒了,但是由於環境比較昏暗,腐蝕之地又是一片墨綠色的物質,在黑暗中很難看到,萬一被無視了,等到範圍擴大到玩家已經沒多少地方可以站的時候,就宣告game-over了。
第二種攻擊是複仇之魂,場上會出現一排複仇之魂,範圍覆蓋整個場地,緩緩向前推進,對接觸到的玩家瞬間造成百分之五十的高額傷害,移動速度慢,而且一排複仇之魂中肯定會出現一個大約二十碼的缺口供玩家躲避,但平時卻是隱形的狀態,隻有天堂之光的玩家能夠照射出複仇之魂的覆蓋範圍。
第三種攻擊方式是來自於兩個boss分身的攻擊,使用心魔之境後光明體和黑暗體都會進入隱蔽狀態無法被玩家攻擊。黑暗體會在黑暗處向持有天堂之光的玩家發動攻擊,不會造成傷害但是會將天堂之光給擊落,擊落的天堂之光會隨機刷新在場上。
被擊落的天堂之光可以由任何玩家通過接觸將其拾起,並繼續使用,同時也得承受該技能的傷害,當然,這個傷害很低,微不足道。
而光明體boss則是會在陰影中用魔法光球持續攻擊玩家,每一發魔法光球造成大概百分之二十左右的傷害,每四發單體魔法光球之後會釋放一次全屏幕的群體魔法光球,直到光明體被持有天堂之光的玩家從陰影中照射出來為止才會停下。
但是光明體每次釋放魔法光球之後就會立刻移動位置,玩家可以通過魔法光球推算出光明體大致的位置,但要找出它來就不是那麽容易的了,需要一定預判。
黑暗體的位置則是需要靠複仇之魂這個技能來判斷,黑暗體在釋放複仇之魂的時候會暴露自己的位置,所以玩家如果能順利躲開複仇之魂然後立刻向其之前現身的位置移動,就能將其照出來。兩個分身都被天堂之光照出來後,心魔之境和天堂之光效果才算結束。
而心魔之境狀態下,陰影中的boss除非是被照射到,否則無法被任何技能攻擊,就算玩家知道它的位置,並且向boss所在的位置釋放群攻技能也不能對其造成傷害。天堂之光是唯一能中斷該狀態的技能。
不過,好消息是心魔之境狀態下,boss不會釋放其它技能,然而這個狀態下的這幾個技能還是很難應對。首先腐蝕之地很不起眼很難被發現,然後是複仇之魂,由於是透明的,團隊所有人都需要跟著拿天堂之光的玩家移動才行。
如果找不到缺口,被複仇之魂撞上,巨額的傷害會讓團隊血量直接崩潰。
最後是boss的技能,倒不是很有威脅,都隻是騷擾性質。光明體的魔法光球傷害巨高,需要優先將其找到,而光明體並不是那麽難找到,黑暗體才是關鍵。
如果不盡快找出兩個boss,那麽心魔之境會一直持續,總會有人犯錯,或者忽略了腐蝕之地導致腐蝕之地覆蓋百分之八十的作戰場景,從而團滅。
而天堂之光和心魔之境,還會在混沌階段進一步得到強化……
首先是天堂之光,混沌階段下,天堂之光掉落後,該玩家會失去照明的能力,但是持續受到傷害這一點,將不再消失,也就是說就算不在持有天堂之光,持有過天堂之光的玩家也會持續掉血,直到心魔之境和天堂之光效果結束。(未完待續。)
但是夏馳宇的戰術很好,他們通過在a階段控製血量,集中輸出光明體來壓低光明體的生命值,然後在b階段混沌階段清理掉人造體後全力擊殺光明體,好歹是在第二天的嚐試中將光明體擊殺,然後順利度過了第三個階段的混沌階段,進入第四階段。
然而,第四階段理所當然要比前麵三個階段更難了,boss的兩個分身再次增加了一個技能。四個技能的分身,而且還是在保持了元素爆破和靈刃舞兩個護盾技能的情況下,光是分身就已經很難打了,而這階段的混沌階段就更……
光是想想就很讓人心煩,但是都已經到了這個階段,夏馳宇當然不能放棄。開荒關底boss就是要不怕困難堅持死磕,滅了再打,打了再滅,不斷重複直到過boss。
而有之前的基礎,這個階段也不是那麽困難,隻要再像第三階段那樣控製好光明體的血量然後在混沌階段迅速擊殺掉其中一個,就可以大幅降低難度了。
而第四階段,多出來的兩個技能,光明體的技能是天堂之光,黑暗體的技能則是心魔之境,這兩個技能很有意思,是組合起來的,單獨釋放並沒有任何效果。
天堂之光的效果是,給玩家釋放一個天堂之光的debuff,持有該debuff的玩家頭頂會出現一顆光球能夠照亮周圍,驅散黑暗,這一點是和心魔之境有關的特效。持有該debuff的玩家每秒損失百分之一的血量,受到心魔之境的攻擊傷害會提升百分之百。
而心魔之境其實才是關鍵,這兩個技能總是會同步釋放。
心魔之境釋放後,現場進入完全黑暗的階段,隻有持有天堂之光的玩家能夠驅散這片黑暗照亮周圍,並且應對心魔之境裏的各種攻擊。
心魔之境的攻擊分為三種,第一種會在附近隨機生成一片“腐蝕之地”,站在腐蝕之地上麵玩家每秒會受到百分之十的傷害。這片腐蝕之地開始隻是很小的一片區域,大概隻有三四碼的直徑,但是每秒半徑會擴大一碼,被天堂之光照射到後會縮小。
在剛開始階段,腐蝕之地最初的的大小,隻要被天堂之光掃到一下就沒了,但是由於環境比較昏暗,腐蝕之地又是一片墨綠色的物質,在黑暗中很難看到,萬一被無視了,等到範圍擴大到玩家已經沒多少地方可以站的時候,就宣告game-over了。
第二種攻擊是複仇之魂,場上會出現一排複仇之魂,範圍覆蓋整個場地,緩緩向前推進,對接觸到的玩家瞬間造成百分之五十的高額傷害,移動速度慢,而且一排複仇之魂中肯定會出現一個大約二十碼的缺口供玩家躲避,但平時卻是隱形的狀態,隻有天堂之光的玩家能夠照射出複仇之魂的覆蓋範圍。
第三種攻擊方式是來自於兩個boss分身的攻擊,使用心魔之境後光明體和黑暗體都會進入隱蔽狀態無法被玩家攻擊。黑暗體會在黑暗處向持有天堂之光的玩家發動攻擊,不會造成傷害但是會將天堂之光給擊落,擊落的天堂之光會隨機刷新在場上。
被擊落的天堂之光可以由任何玩家通過接觸將其拾起,並繼續使用,同時也得承受該技能的傷害,當然,這個傷害很低,微不足道。
而光明體boss則是會在陰影中用魔法光球持續攻擊玩家,每一發魔法光球造成大概百分之二十左右的傷害,每四發單體魔法光球之後會釋放一次全屏幕的群體魔法光球,直到光明體被持有天堂之光的玩家從陰影中照射出來為止才會停下。
但是光明體每次釋放魔法光球之後就會立刻移動位置,玩家可以通過魔法光球推算出光明體大致的位置,但要找出它來就不是那麽容易的了,需要一定預判。
黑暗體的位置則是需要靠複仇之魂這個技能來判斷,黑暗體在釋放複仇之魂的時候會暴露自己的位置,所以玩家如果能順利躲開複仇之魂然後立刻向其之前現身的位置移動,就能將其照出來。兩個分身都被天堂之光照出來後,心魔之境和天堂之光效果才算結束。
而心魔之境狀態下,陰影中的boss除非是被照射到,否則無法被任何技能攻擊,就算玩家知道它的位置,並且向boss所在的位置釋放群攻技能也不能對其造成傷害。天堂之光是唯一能中斷該狀態的技能。
不過,好消息是心魔之境狀態下,boss不會釋放其它技能,然而這個狀態下的這幾個技能還是很難應對。首先腐蝕之地很不起眼很難被發現,然後是複仇之魂,由於是透明的,團隊所有人都需要跟著拿天堂之光的玩家移動才行。
如果找不到缺口,被複仇之魂撞上,巨額的傷害會讓團隊血量直接崩潰。
最後是boss的技能,倒不是很有威脅,都隻是騷擾性質。光明體的魔法光球傷害巨高,需要優先將其找到,而光明體並不是那麽難找到,黑暗體才是關鍵。
如果不盡快找出兩個boss,那麽心魔之境會一直持續,總會有人犯錯,或者忽略了腐蝕之地導致腐蝕之地覆蓋百分之八十的作戰場景,從而團滅。
而天堂之光和心魔之境,還會在混沌階段進一步得到強化……
首先是天堂之光,混沌階段下,天堂之光掉落後,該玩家會失去照明的能力,但是持續受到傷害這一點,將不再消失,也就是說就算不在持有天堂之光,持有過天堂之光的玩家也會持續掉血,直到心魔之境和天堂之光效果結束。
夏馳宇的新戰術取得了很不錯的進展,當然他們的輸出能力其實還是不太夠的,畢竟他們太過於追求開荒,所以幾乎沒怎麽伐木前麵已經打過的boss,導致團隊在裝備上大概沒有達到這個boss的標準,所以正常情況還是有點艱難。
但是夏馳宇的戰術很好,他們通過在a階段控製血量,集中輸出光明體來壓低光明體的生命值,然後在b階段混沌階段清理掉人造體後全力擊殺光明體,好歹是在第二天的嚐試中將光明體擊殺,然後順利度過了第三個階段的混沌階段,進入第四階段。
然而,第四階段理所當然要比前麵三個階段更難了,boss的兩個分身再次增加了一個技能。四個技能的分身,而且還是在保持了元素爆破和靈刃舞兩個護盾技能的情況下,光是分身就已經很難打了,而這階段的混沌階段就更……
光是想想就很讓人心煩,但是都已經到了這個階段,夏馳宇當然不能放棄。開荒關底boss就是要不怕困難堅持死磕,滅了再打,打了再滅,不斷重複直到過boss。
而有之前的基礎,這個階段也不是那麽困難,隻要再像第三階段那樣控製好光明體的血量然後在混沌階段迅速擊殺掉其中一個,就可以大幅降低難度了。
而第四階段,多出來的兩個技能,光明體的技能是天堂之光,黑暗體的技能則是心魔之境,這兩個技能很有意思,是組合起來的,單獨釋放並沒有任何效果。
天堂之光的效果是,給玩家釋放一個天堂之光的debuff,持有該debuff的玩家頭頂會出現一顆光球能夠照亮周圍,驅散黑暗,這一點是和心魔之境有關的特效。持有該debuff的玩家每秒損失百分之一的血量,受到心魔之境的攻擊傷害會提升百分之百。
而心魔之境其實才是關鍵,這兩個技能總是會同步釋放。
心魔之境釋放後,現場進入完全黑暗的階段,隻有持有天堂之光的玩家能夠驅散這片黑暗照亮周圍,並且應對心魔之境裏的各種攻擊。
心魔之境的攻擊分為三種,第一種會在附近隨機生成一片“腐蝕之地”,站在腐蝕之地上麵玩家每秒會受到百分之十的傷害。這片腐蝕之地開始隻是很小的一片區域,大概隻有三四碼的直徑,但是每秒半徑會擴大一碼,被天堂之光照射到後會縮小。
在剛開始階段,腐蝕之地最初的的大小,隻要被天堂之光掃到一下就沒了,但是由於環境比較昏暗,腐蝕之地又是一片墨綠色的物質,在黑暗中很難看到,萬一被無視了,等到範圍擴大到玩家已經沒多少地方可以站的時候,就宣告game-over了。
第二種攻擊是複仇之魂,場上會出現一排複仇之魂,範圍覆蓋整個場地,緩緩向前推進,對接觸到的玩家瞬間造成百分之五十的高額傷害,移動速度慢,而且一排複仇之魂中肯定會出現一個大約二十碼的缺口供玩家躲避,但平時卻是隱形的狀態,隻有天堂之光的玩家能夠照射出複仇之魂的覆蓋範圍。
第三種攻擊方式是來自於兩個boss分身的攻擊,使用心魔之境後光明體和黑暗體都會進入隱蔽狀態無法被玩家攻擊。黑暗體會在黑暗處向持有天堂之光的玩家發動攻擊,不會造成傷害但是會將天堂之光給擊落,擊落的天堂之光會隨機刷新在場上。
被擊落的天堂之光可以由任何玩家通過接觸將其拾起,並繼續使用,同時也得承受該技能的傷害,當然,這個傷害很低,微不足道。
而光明體boss則是會在陰影中用魔法光球持續攻擊玩家,每一發魔法光球造成大概百分之二十左右的傷害,每四發單體魔法光球之後會釋放一次全屏幕的群體魔法光球,直到光明體被持有天堂之光的玩家從陰影中照射出來為止才會停下。
但是光明體每次釋放魔法光球之後就會立刻移動位置,玩家可以通過魔法光球推算出光明體大致的位置,但要找出它來就不是那麽容易的了,需要一定預判。
黑暗體的位置則是需要靠複仇之魂這個技能來判斷,黑暗體在釋放複仇之魂的時候會暴露自己的位置,所以玩家如果能順利躲開複仇之魂然後立刻向其之前現身的位置移動,就能將其照出來。兩個分身都被天堂之光照出來後,心魔之境和天堂之光效果才算結束。
而心魔之境狀態下,陰影中的boss除非是被照射到,否則無法被任何技能攻擊,就算玩家知道它的位置,並且向boss所在的位置釋放群攻技能也不能對其造成傷害。天堂之光是唯一能中斷該狀態的技能。
不過,好消息是心魔之境狀態下,boss不會釋放其它技能,然而這個狀態下的這幾個技能還是很難應對。首先腐蝕之地很不起眼很難被發現,然後是複仇之魂,由於是透明的,團隊所有人都需要跟著拿天堂之光的玩家移動才行。
如果找不到缺口,被複仇之魂撞上,巨額的傷害會讓團隊血量直接崩潰。
最後是boss的技能,倒不是很有威脅,都隻是騷擾性質。光明體的魔法光球傷害巨高,需要優先將其找到,而光明體並不是那麽難找到,黑暗體才是關鍵。
如果不盡快找出兩個boss,那麽心魔之境會一直持續,總會有人犯錯,或者忽略了腐蝕之地導致腐蝕之地覆蓋百分之八十的作戰場景,從而團滅。
而天堂之光和心魔之境,還會在混沌階段進一步得到強化……
首先是天堂之光,混沌階段下,天堂之光掉落後,該玩家會失去照明的能力,但是持續受到傷害這一點,將不再消失,也就是說就算不在持有天堂之光,持有過天堂之光的玩家也會持續掉血,直到心魔之境和天堂之光效果結束。(未完待續。)